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RPGmaker MZ 评测:有关美术功能的体验和看法

2024-01-31 14:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是Nano0,是正在用rpgmaker系列引擎做开发的游戏制作者。

此前我一直用rpgmaker mv做开发,一直没有关注过rm的其他版本。早之前听说过mz,但没有详细了解过mz与mv的区别。这次在Project1论坛发现了mz评测的活动,也正好碰巧获得了一份mz的激活码,所以我就来认真享受和体验一下mz的特别之处吧!

(在论坛发不出来啊~只能在b站发了)

 

先说明一下,我对美术相关的功能改变是最关心和最感兴趣的,所以本次评测中主要是讨论有关美术编辑功能上的变化。

以下是我在体验中发现的变化和不同:

 

1.界面变得更大,更清晰,更舒服了:首先最明显的一点就是mz的UI界面显然更新更清晰更大,这些改动让我的眼睛舒适很多,因为rm的UI是固定大小不能调整的,左边的图块素材堆在一起,有时候对于我这种笔记本小屏幕用户来说不是很友好,特别是当你做了几个差别很小的瓦片,或者是做一些特别小的细节时,眼睛不好的话可能得找上半天,特别难受。mz的UI界面显然更大一些,这让我感到更舒服一点。

单单mz的图块选择框就比mv的大了一圈

2.地图编辑器多出了分图层绘制的功能

这是最显眼的改动之一了,因为功能栏上多了好几个按钮嘛。

对于这个功能,我真的很想详细说说。对于我来说这个功能真的十分有用,它能解决很多绘制地图时遇到的麻烦。绘制地图场景时经常需要用到图块堆叠,譬如我如果想要在地图上绘制一些长在草地上的果树,像这样的:

我随手瞎画的

我会选择使用三个图块:草地,果树,果子堆叠起来来完成它的绘制,而不使用是一个单一的有一颗果树的图块素材。

因为我很可能是想要绘制一片果园或者森林,这些果树应该是有变化的。这样我就可以利用这些图块的自由组合来额外再绘制一些各种形态的果树。

 

如图所示,用树、果子1、果子2三个素材便可以组合成4种不同形态的果树。

然而想象很美好,在mv版本中图块堆叠有许多的限制,想用这种办法完成这些果树的绘制不太可能,原因如下:

 

截取自rpgmaker mv

引擎数据库中用字母A,B,C,D,E将游戏图像素材区分,A类代表的是地面层素材,BCDE是代表地面以上的素材,所以我习惯将rpgmaker的素材分为2类:A(地面)类、和B(其他)类。

在rpgmaker mv中,A素材图块在地图上只能同时有一个,而BCDE是可以堆叠在A地面上的,它们互相还可以堆叠一次,也就说,一个图块上最多能堆叠3个图像素材,也就是:A+B+B。

当你想要用3个以上的素材堆叠绘制出一个物体时,那么B类最低层的素材会被挤掉消失,

如图,当你像这样绘制一个拥有两个果子的果树时,b类的第一个素材,也就是果树会被堆叠挤掉消失,导致最后变成了只有一个草地上有两个果子的情况。

 

图示

这是很让人苦恼的地方,特别是我有一个习惯,为了不让同一个场景中使用的图块太乱太难找,我通常喜欢把地板也放在B类图块上而不是A类图块上,这样我能更快地找到同一个场景要用的素材,但这样我能堆叠的图块量就更少了。

 

图:我习惯将地板和物件都喜欢放在同一个素材页内

而在MZ版本中,地图编辑器支持4个图层的堆叠,并且它们不再限制图块类型。这意味在MZ中着B类素材也可以当做A类素材使用了,你可以把地板和其他物件放在同一个素材页内,而且还能堆叠三次,这大大提升了地图绘制的便利性。

这个功能同时解决了很多不方便之处,譬如我平时制作时总是习惯新建一个素材页,边画素材边画地图,素材页上的空图块我经常当做橡皮擦使用,而后期把这些空图块补上之后,就不知道它替换的是哪里的素材了,这就导致了总是有时候莫名其妙地在某些地方出现莫名其妙的素材,有了这个功能之后就可以随时按层数清除这些被覆盖的错乱素材,而不用像原先那样全部重画了。

总之,这个功能是十分有用的,听说还有一些其他的RM版本也有这个功能?由于我只使用过rmmv进行制作,所以之前也没有体验过这个功能,所以我对此真的感到很惊喜。

 

3.关于系统的调整

除此以外,我还关注到一个重要的改动,数据库里面居然有两页关于【系统】的设置,增加了许多十分便利的功能,包括画面的长宽,缩放,游戏文字,还有游戏菜单内的选项等等,在mv版本里,我必须使用插件才能对这些设置进行调整,而这mz可以直接在数据库中调整,真是方便了许多。

 

截取自rmmz数据库

最令我惊喜的是现在支持设置图块的大小,这是一个十分好的改善,这意味着地图上的格子分割为更细致,使用小的图块进行制作的话,就可以让人物的在地图上边边角角的走动更加灵活,也可以改变那种人物明明看上去很小,却一按就走了一格的感觉。这也是我在做的游戏中遇到的困扰之一,很多玩家向我反应人物走路就像滑冰一样,一按就是走一格,不能在更小的区域停下来。在MV版本中,如果想解决这个问题,那么可以把人物的图像放大,把地图缩放调小,这样也许能达到类似的效果,但是这样会很麻烦,而且也会让像素量变多,如果想保持小像素画风,又还得考虑像素粒本身制作大于1px的素材。

 

截取自《不劳则死》

如图,这是我用mv制作的游戏中的一张截图,这是一棵巨大的树,这棵树的树根很大,照理来说这里的碰撞实际上是比较复杂细腻的,但mv的图块是固定的48px,那么我只能用3个图块来设置它的碰撞格,这几个格子要么能走,要么走不了,完全没有办法复刻出树根的复杂延绵感。如果使用更小一点的地图图块,那么碰撞就可以做的更真实,更细腻了。所以mz更新的图块大小的修改功能真的很棒,它方便地解决了以上的问题。

 

4.关于素材的变化

我注意到MZ有一套全新的素材,与其他版本使用的素材不同。我很惊喜地发现MZ所使用的素材进步了很多。

我观察到相比于mv,mz的画风有了这些变化,mz的边缘,块面,颜色都变得更加干净和清晰了,不再像mv一样使用无比油腻的过渡,真实的纹理,没有多大意义的阴影,含糊的轮廓。MV的素材给我的感觉像是很写实地刻画了一些物体,然后强行把它们缩小,再改改轮廓,就变成了所谓的“像素画”了,而MZ做了减法,去掉了许多不必要的过渡,刻画和细节,让块面变得更简洁,让轮廓变得更硬朗,更有像素画的感觉了。

 

mv素材mz素材

 

MV的沙发,没有明显的外轮廓,体积和阴影特别多MZ的沙发,外轮廓很清晰硬朗,块面简洁干净许多,更有像素画画风了

 

以下是我截取自两个版本的素材中的【厨房柜台】中的某处细节

 

差别真的很大

 

总结:我很高兴看到MZ的素材有了如此大的改进,以往我一直觉得RM自带的素材包都很不好看,原因在于刻画和细节太多,轮廓和块面一直在过渡,做成了一种像素又不像素,写实又不写实的画风,如今MZ做了许多减法和优化,使得画风更加倾向于像素风格了,对我来说是更好看了,不过即便如此我还是不会使用这套自带的素材的()

 

5.人物生成器的变化

最后,我点开了我一直用不上的人物生成器,还发现了人物生成器里面多加入了元件偏移功能,这个功能的增添还是十分有用的,这样一来就能控制人物的眼距,下巴长度,嘴巴鼻子的位置分布等,大大增加了捏人物的多样性。

 

多出来的偏移功能

譬如,我是不太喜欢人物总有动漫那样的歪嘴,即嘴巴没有对齐脸部中线的现象。利用这个功能,我可以很轻易就调整嘴巴的位置,让人物变回符合透视的样子。还可以根据自己的喜好审美调整五官的位置,这些细节可能会影响人物的气质。

 

调整后是不是变更可爱了?=u=

 

除此以外,人物的风格也产生了变化,从之前的mv的硬核变成现在更简约一点,(mv人物的鼻子很大)可以感受到rm的画风逐渐向更卡通化的像素游戏画风靠拢。

还有自带的新的头图素材也很好看咧^-^

 

截取自rmmz

 

 

6. 动画编辑器的变化

最后是动画功能的更改,我本来是很看重这部分的功能的,因为动画对于一个游戏的演出来说十分重要。RM以前动画编辑器十分的用不顺手,功能性是比较差的,所以我很期望rm能升级一下动画编辑器。

而在MZ版本中,动画部分的功能确实有调整,但似乎是将动画系统重新制作了,从之前的逐帧动画变成了粒子动画,连素材库里的animation文件夹也消失了,这是让我很吃惊的。

 

但一番研究之后,我觉得有些困惑,反倒是觉得更用不明白了。

新的演示动画看上去十分炫酷,但还是跟以往一样,这些动画全是为战斗技能准备的。

它的编辑界面发生了新的变化,以下是mv和mz 的对比。

 

mv的动画编辑器mz的动画编辑器

如图,mv的动画功能主要是在于右下角的这一块编辑界面,在这里你可以设置帧序列,完成动画的设置和调整。

然而,在mz中,我并没有找到具体能编辑动画的地方,只有一个调整粒子效果的功能,也找不到自定义素材的地方。老实说,新的动画制作器我暂时还没研究明白。但我已经开始感到新的动画系统对于我这种更愿意制作剧情解谜类向rpg的人来说,它可能变得更不好用了。

原有的逐帧动画消失了,取而代之的是粒子动画,虽说粒子动画的效果十分酷炫,但却与像素风格的rpg游戏显得格格不入,我不太明白为什么mz这样设计了动画编辑器。

 

粒子动画

 

7. 总结

作为只使用过rpgmaker mv的用户,在这次mz体验中感受到了很多不一样,mz作为新的rm系列引擎确实进步和优化了更多,不过有些地方不尽如人意,譬如我可能因为这样的动画编辑器而不会选择mz作为开发工具。不过也有可能是我还不是很熟悉的原因,还有许多关于插件,脚本功能上的变化也许我还没仔细了解,也许我之后会考虑再仔细研究一下。

RM系列引擎确实是对新人游戏制作者很友好的引擎了,随着RMMZ和MZ社区的不断更新和发展,以后有关mz的插件,素材,参考资料等资源会越来越丰富,rpgmaker mz将会变成一个十分好用的rpg游戏制作引擎。



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