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让物体动起来,Unity的几种移动方式

2024-07-16 05:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

# 一、前言 #

在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等等等等。当然,对于新手来说,最常见的莫过于使用Transform和Rigidbody这两种组件的移动方案。所以,这篇文章将就这两种移动方案进行分析讲解。

注意!!!以下代码均为2D场景,3D同理

二、Transform

Transform组件是GameObject的变换组件,可以操纵GameObject的位置(Position),大小(Scale),旋转(Rotation)等等。所以,使用Transform组件进行物体移动是一个非常不错的选择,以下是通过Transform组件实现的几种移动方式,以及对应的场景。

1.Translate

使用Transform的Translate函数可以在GameObject的本地坐标系下进行平移。可以传入一个位移向量作为参数,指定平移的方向和距离。

[SerializeField] private float moveSpeed; private void Update() { //自动向右移动 transform.Translate(Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime); } //物体沿向量指向方向移动 //Vector2.right 向右移动向量,也可以写成自己定义的 //moveSpeed 移动速度,通常为float型

Translate方法在游戏中可以用作物体移动,适用简单的移动方式,例如箱子在平面上自动移动等等。

2.MoveTowards

使用Transform的MoveTowards函数可以实现直线移动到目标位置。可以传入当前位置、目标位置和移动速度来控制移动的速度和到达目标位置。

MoveTowards函数对应的三个参数分别为(当前位置,目标位置,移动速度),前两个为Vector类型,最后一个为float类型,也可以写成整型等。

例如:将物体移动到(5,5)的位置

[SerializeField] private float moveSpeed; private void Update() { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position,new Vector2(5,5),moveSpeed); } 3.Lerp

使用Transform的Lerp函数可以实现平滑插值移动。可以传入起始位置、目标位置和插值比例来控制移动的过渡效果。

Lerp函数对应的三个参数分别为(当前位置,目标位置,插值比例),前两个为Vector类型,最后一个为float型=类型,插值比例范围是[0,1],当lerp取0时,物体不移动,lerp取1时,物体直接移动到目标位置,lerp取值越大,物体移动越快。

例如:将物体移动到(5,5)

[SerializeField] private float moveSpeed; [SerializeField] private float lerp; private void Update() { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, new Vector2(5,5), lerp); }

接下来,将讲解一下Lerp函数的移动原理:

插值系数lerp本质上是物体每次移动距离与物体当前位置到目标位置的比值,物体每次移动后,都会重新重置下一步移动距离,但是比例不变,也就是说,物体朝目标点移动,每次移动的距离都会变短。听起来非常绕口对吧,下面我们用一幅图来讲解一下这个原理。

红色竖线为第一次移动到的位置,那么它的移动距离L1=S1lerp,蓝色竖线第二次移动到的位置,那么第二次移动的距离L2=S2lerp,同理,L3=S3lerp。由图可知,物体每次移动的距离都在缩短,但是,它们每次移动的距离与当前位置到目标位置的距离的比值不变。并且,我们也可以发现,lerp值越大,单次移动距离越大,即速度越快,相反,lerp越小,单词移动距离也就越小。最后,我们不难发现,在Lerp函数中,物体移动的距离永远是当前位置到目标位置的距离lerp,也就是说,物体永远不可能到达目标位置,只会无限接近目标位置。所以,为了使物体可以到达目标位置,我们可以添加一个if条件,当物体的目标位置的距离小于某一值时,物体位置变为目标位置。

if (Vector2.Distance(transform.position, new Vector2(5, 5))


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