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本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。 初期砍树 这是一颗大丛林树。
放置动力锯,对着原木蹲下右键,可以面朝它。 放置手摇曲柄。转呀转。 就行啦~ 初期半自动 面对一堵高墙,这样就不用跑很远来收掉落物了。 水车来提供转能,这样就不用手摇了。 原木要自己放,树也要自己补种,高墙要自己搭。 个人感觉已经很实用了。放一根木头,就能连锁砍掉一大棵。 用锯木机感化森林 这是一片森林。
锯木机越低越好,大树则是单独加一个原木。 利用的是他的连锁机制,用原木将所有树连在一块。 转动曲柄,整个世界都清静了。 合成粘液球 粘液球是全自动树场的必要材料。 材料是面团+黄绿色染料。各版本有差异。 面团由小麦粉加水合成。 小麦粉由石磨产出。
终极树场 平地水车 挖一个3x3的坑,两格深,放上泥土和水车。 放水。这是水车的最大转能。 让他转起来 接上动力轴承,机壳底盘。 动力轴承用来转动。 机壳底盘用来容纳各种装置,长度不限制,可以实现超级大的树场。 空手右键轴承,就会转动or停下。 转速还是很惊人的。
这能保证前后面只会粘上一个方块。而不是方块后面的原木。
安装装置的方法:粘液球右键。把这玩意儿染成绿色的 不会消耗粘液球。 空手蹲下右键则是清除粘液球。
正面砍树,所以贴动力锯。(旋转时的前面) 背面种树,贴机械手。 机械手过滤器设置成树苗。 末端不要放,放了锯子够不到。 加一层底盘,再用粘液球,放上箱子。 往箱子里放树苗。 在一个动态结构里,所有机械能访问到所有容器。 动力锯会把掉落物放入容器。 机械手也能从容器中拿树苗。 一格不用的地方放上移动式存储接口,用来把东西输出到外界。 这个接口是一对一,口对口的,间距一格。 后面可以接黄铜漏斗,再设定满多少个传输一次。 我这里是32,如果不满32个它不会输出。 产物分拣 后续可以接传送带。 改长一点,多加几排。 加上黄铜隧道,相连的黄铜隧道是一个整体,可以分别设置各个面的输出物品。 橡木的五大产物: 最后是漏斗箱子。 收集树叶 锯子是收不了树叶的,而我的做法是: 这能收到一半的树叶,另外一半被锯子锯掉了。 一半的产量已经很惊人了。
清理出一个二格高的沟,来让人通过,让机器启动or停下也方便许多。 填满中间的空地。 用扳手调整轴承模式,只在初始位置才结构化(变成方块) 沟也在初始位置。 更改接口的位置,要用强力胶粘。 最终效果: |
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