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激流大行动更新后M4A1加强多少?沙鹰削弱多少?

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太长不看版

2021年9月24日CSGO更新日志

大行动更新后对CS:GO影响有多大?

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2021年9月24日CSGO更新日志

翻译:MeDusA

杂项

- 修复了玩家连续玩头号特训有时会崩溃的问题。

–激流大行动第 1 周守护任务:雨中鲨鱼包点地上的巨型 X 将不再消失。

– 移除了cl_forcepreload指令和启动项-preload,这些指令会导致崩溃、加载时间缓慢和卡顿。

- T方不再能通过捐赠购买防暴盾牌。

- 骚扰举报的最长冷却惩罚从 1 天增加到 14 天。

– 修复了接受匹配界面的字符bug。

大行动更新

对CSGO的影响

9月22日CS:GO迎来了超大更新,除了万众瞩目的“激流大行动”,还有众多游戏平衡性以及玩法的更新。虽然这些更新表面上不如大行动那样耀眼,但论及对CS:GO游戏本身的影响,相比大行动是有过之而无不及。那么这些更新究竟如何影响CS:GO的游戏性呢?下面我们一探究竟。

PS. 本文内容由于是手动测试可能会有误差,如有疑问欢迎在评论区进行讨论

本次更新主要涉及到三个方面:玩法更新、武器平衡性更新以及地图平衡性更新。从短期来看,武器平衡性更新带来的影响或讨论度会最大,一如当年的P250或SG553。但从更长时间来看,玩法更新和地图平衡带来的影响会更深远。

CS:GO拥有大量核心玩家,但也拥有大量的休闲玩家,许多玩家沉迷于社区服及休闲模式,甚至有职业哥在刚接触CS:GO的时候也仅玩连跳图。本次更新后,更多的休闲娱乐玩家开始尝试竞技模式的短时赛。

短时赛为玩家提供更多选择

很多玩家不玩竞技模式不只在于想赢怕输的心理,还有就是经典模式下30回合16胜的时长会消耗大量精力,对刚接触CS:GO的玩家来说,拉满30局然后输了掉段会造成“巨大”心理压力。所以很多人宁愿去玩休闲模式,也不愿意去进行竞技匹配。

知乎上也有相关的提问,并获得了不少的关注

试想我们平时娱乐的短时牌局,大家对于输赢没有特别在意,很大一部分原因在于单局时间短。短时赛的出现为更多玩家去尝试竞技匹配提供了入口,付出的精力少了,相对心理上的负担也小了。不少休闲玩家可能会在未来变成竞技玩家。同时笔者并不认为短时赛会“取代”中时赛,因为短时赛过小的容错率太低,输个手枪局再输个强起局基本凉凉,会大大减少比赛的精彩程度(全枪全弹局少,手枪局影响过大,强起失败易崩盘等)。

死斗模式的修改和私人队列的增加则是顺应人心的做法,都是在很多平台上早已存在的内容,这样将有更多玩家来到官方服务器进行游戏。

死亡竞赛和私人队列都是平台上已有内容

接下来说说武器更新。笔者认为投掷物可丢弃就像打开了一扇新的大门,游戏玩法、战术体系都会产生变化。进攻战术的迷惑性会更强,防守方的转点防守会更谨慎;道具管理上防守方操作的空间更大,进攻方前期进行道具交换获得的收益回减少,同时很难根据防守方交的道具数量来判断对方的道具存量,对于有些地图来说防守方的优势会扩大;对于某些需要通过道具抢身位的地图,进攻方在获取地图控制权上会更加困难,总体来说,投掷物可丢弃为CS:GO提供了更多的可能,笔者很期待玩家和职业哥们对这一领域的挖掘,让我们一起比赛见分晓吧!

而M4A1-S的增强,笔者只能说强无敌(小小吹下),之前M4A1-S通过一系列增强已经逐渐蚕食了M4A4的份额,笔者此次M4A1-S的增强甚至可能会将M4A4赶出竞技赛场。因为M4A1-S的胸部伤害得到明显提升:

M4A1s胸部4枪致命

无甲情况3枪

有甲中距离胸部4枪

同样距离中距离无甲3枪

这样改变后,M4A1-S在单纯打身体已经与AK无异,两把枪在射速上也同为600发/分钟。区别只在于打头,而M4A1-S还有其他步枪都没有的特技——消音。

沙鹰的削弱也很明显,近距离胸部无法2枪杀死敌人还是挺致命的,相信此后攻速流沙鹰会少见很多。笔者也认为近距离攻速流沙鹰比较BUG,这种削弱对于平衡性来说是非常合理的。

沙鹰贴脸打胸三枪致命

沙鹰打腰腹部依然是2枪

关于双枪修改为300块,目前看水花不算大,毕竟目前玩这把枪的人并不多(REZ除外),但不排除当年SG553的情况发生。而且双枪降价后对手枪局CT来说是个好消息,毕竟一把30发的手枪,1发还能秒无甲头对防RUSH一波还是挺强悍的。

关于地图修改谈论下DUST2,作为CS系列最经典的地图,DUST2的每一丝变化都牵动着所有CSer的神经。从近几次更新来看,V社都在为这张地图提供更多可能。Dupreeh在很早前说过DUST2的B区是CS:GO中最难进攻的区域,我们可以看到更改B门朝向,打开空气墙等变化,V社试图逐渐打开B区这个相对封闭的空间。

而此次更新关闭了中门对狙的通道,笔者认为这一改变是决定性的。此前由于T家可以直接看到CT中门,相当于T天然掌握了中路的控制权,CT在中路的活动范围仅限于中门之后的空间。此次更新,使得中路控制权的归属不再明朗,也赋予了CT更大的活动范围。此前DUST2作为一张T图,很大程度上是依赖于对中路的控制,但现在这一情况将会改变,也很有可能改变这张地图的阵营属性。CT与T双方如何争夺中路控制权,笔者很期待看到各支队伍的做法。

中路对狙位不再存在

以上就是笔者对CS:GO此次大更新的一些看法,希望能给诸位CSer带来一些启示的同时,打开大家的思路,并在留言区看到大家的精彩讨论~

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