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严管网络游戏消费:国家新闻出版署提议用户充值限额及禁诱导奖励

2024-06-28 08:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

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12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》是一项积极的举措,旨在规范网络游戏市场,保护消费者权益,并促进游戏产业的可持续发展。以下是对该草案中几个关键点的分析点评:

限制诱导性奖励:草案提出网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一措施有助于防止游戏公司利用奖励机制对玩家进行过度诱导,减少玩家因沉迷游戏而产生的非理性消费行为。这对于维护玩家的利益和游戏市场的公平竞争具有重要意义。

禁止虚拟道具高价交易:草案规定网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。这有助于遏制虚拟道具的过度投机和恶意炒作,防止虚拟经济泡沫的产生,同时减少玩家因虚拟道具价格波动而遭受的经济损失。

设置用户充值限额:草案要求所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。这一措施有助于引导玩家理性消费,防止因过度充值而导致的经济压力和家庭矛盾。同时,对于游戏公司而言,设置充值限额也有助于降低其运营风险和法律风险。

弹窗警示提醒:草案规定对于用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这一措施能够及时提醒玩家注意自身消费行为,避免盲目充值和过度消费。同时,弹窗警示提醒也能够提高玩家的消费意识和风险意识,促进玩家理性游戏和健康生活。

总之,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布将有助于规范网络游戏市场秩序,保护消费者权益,引导游戏产业健康发展。这些措施的实施需要政府、游戏企业、玩家和社会各界的共同努力和支持。

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