十字军之王3 新手教学(2)政体比较Part1(共和、神权和部落)(1.8版) 您所在的位置:网站首页 什么是共和制政体 十字军之王3 新手教学(2)政体比较Part1(共和、神权和部落)(1.8版)

十字军之王3 新手教学(2)政体比较Part1(共和、神权和部落)(1.8版)

2023-07-13 23:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡后再来看;

虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

开始今天的话题之前,由于作为第二期新手教程,我们提到政体这个概念,但爱尔兰新手村出来的玩家可能对于政体的理解非常模糊,主要由于玩家周围都是封建制角色,只有少数共和制的市长。上一期地图中,我们首先给到了不同政体图标上的差异,所以今天我们简单对比下各个政体,作为初步准备知识。

 1.     了解政体前必须了解的知识

首先我们需要补充一些相关的游戏概念!

1) 游戏中有5个政体,封建制、氏族制、部落制、共和制和神权制。目前版本玩家只能玩部落制、封建制和氏族制。所有角色的政体可以从他们的旗帜(见第一期地图)以及角色界面的说明查看。

旗帜的形状和文字都能看出政体

2)缴纳义务(金钱/征召兵)是根据封臣的政体制度,而不是领主的制度,例如,一个封建的封臣会根据契约给部落制的领主交税,一个氏族封臣也会根据好感度给一个封建领主交税。所以我们需要根据封臣政体的不同,决定如何加点、如何对待封臣。

氏族制封臣就是按照好感度给钱

3) 角色的政体一般在他们首次获得头衔时决定,分封部落地产领土会获得部落制封臣,分封城堡会获得是封建或氏族制封臣,给城市封产生共和制封臣,给神殿分封产生神权制。例如,玩家开局是一个部落制玩家,打下城堡建筑分出去可能产生和自己关系较差的封建封臣,但是自己持有土地我们不能造建筑哟。

伊瓦尔开局打下的城堡封出去就产生了封建制封臣。封他地,他还讨厌我们

4) 非法理领主会有较大惩罚。

如果你不是一个封臣的法理领主,那么纳税有惩罚,封臣界面,名字右侧就会有个收入征召兵减少的符号。

领主持有封臣主头衔法理上一级的头衔:全额征收

帝国头衔下的法理公爵封臣,可豁免非法理领主惩罚:全额征收

除上一条外,虽然是法理领主,但法理等级相差2级或以上的(如国王或皇帝头衔下的伯爵封臣):75%征收

领主未持有任何封臣主头衔的法理上级头衔:50%征收

帝国下属的小伯爵,虽然在法理范围内,但是75折纳税

这点可以深挖很多东西,大家可以根据实际情况变通(作为领主,该建哪些公爵头衔、作为封臣该拿什么头衔做主头衔。)

2.共和制

1)共和制与城市

正常情况下,只有城市的市长作为封臣会采取共和制,且一般都是男爵等级头衔;

部分文化传统(共和国传承),以及市长分地可以产生额外共和制封臣(见后续政体高阶教学)

城市的金钱收入比较高,征召兵数量比较少(相对于城堡和神殿);

男爵等级的市长没有人权,只要你君权够可以随便剥夺;

城市建造由部落时代文化革新城市规划解锁(神权制对应的神殿建筑也是城市规划解锁)。

2)共和制的缴纳义务

共和制采用固定比例上缴进贡。

市长会默认上缴固定的20%的金钱和10%的征召兵。

 3)影响共和制上缴义务的因素总结

新手建议不要过多理会共和制封臣。一般情况下只有相关生活重心技能、宗族传承和文化革新可提高税赋和征召兵贡献。

如果玩家是意大利地区的文化,带共和制传承的文化传统,可以考虑开发,但由于属于政体进阶内容,详见后续政体高阶教学。

3.神权制

首先最重要的一点,仅宗教教义中采用神权制的宗教,其神殿持有人才会采取神权制。(如基督教、佛教以及大多数异教。)

相对的平信徒神职人员教义下,地方统治者作为神殿的实际持有人获得相应收益。(如伊斯兰教)所以神殿男爵领由氏族制封臣管理,玩穆斯林的各位,这个章节你们可以直接跳过。本章节后面所有介绍均围绕神权制宗教。

信仰有神权制的角色才能成为神权制封臣

1)神权制宗教的领主收入类型

神权制给领主提供的收入一般包括2块:内阁中的领地主教以及你的神权制封臣;(没算教宗定期会给你的小红包)

首先,所有神权制宗教的统治者,只要领地内有神殿,就“有机会”可以获得内阁主教获得的教会地产的收入和征召兵。如下图,就是这个人!你领地内的神殿越多越繁荣,他给的收入越高。但神权制的内阁主教不是你的封臣,他没有政体一说哟!他只是租着你的神殿,代为管理。

就是内阁里的这个人!关系搞好可以拿到教会地产收入

其次,部分领地你可能会直接由神权制封臣直接管理,如下图。这些主教会按照神权制的方式给你纳贡(不明白的话,看下神罗,你就能找到各种教区的神权制封臣。如图中这些主教)

这位就是神权制封臣这些主教就是按照神权制计算税赋的

以上两种收入计算方式完全不同,具体如下。

2)神权制的缴纳义务

内阁主教提供的教区收入

内阁主教的金钱收入和征召兵主要来自1)直属领土内的神殿 2)封臣领地的神殿收入上缴 3)扣除主教的上缴给上一级主教的纳税和征召兵。

你的内阁主教会根据对你的好感度给你金钱和征召兵,比例如下:

有相对事实技能的各位,可以考虑牵制哟!

(主教旁边虽然会显示征召兵最高的数字和你实际拿到的是一样的,但实测好感度增加,你的征召兵也是会增加的)

神权制封臣提供的封臣税

神权制封臣缴纳与领主虔诚的奉献等级相关,具体如下:

所以如果你玩神罗,请点学识线,多去朝圣有好处!神权制封臣缴纳比例很高,如果想深究政体封臣玩法的可以看后续政体的高阶教学,有介绍如何获得这类封臣。

3)影响神权制上缴义务的因素总结

内阁主教和氏族制很像,看关系(强牵制)

神权制封臣和部落制很像,看虔诚等级(部落是看威望)

4.部落制

第一个玩家可以自己玩的政体。不过很多玩家不是很喜欢玩部落,因为这个政体本身就是最原始的政体,有非常多的缺点!不过UP觉得尤其是结合北民DLC后,蛮子的部落制可玩性有所上升。

1)部落制的特点

部落制的君权:提升无需科技解锁,部落向封建或氏族改革必须解锁升到4级君权。作为封臣的部落制角色,2级君权就可以变更为领主的政体。但是,部落制度的君权2-4级分别对应:可以囚禁、可以拨头衔回收封臣、可以变革成封建/氏族制。3级/4级的君权相当于封建的2级君权。;

宣战更容易:所有宣战理由,宣战花费的威望/虔诚减半。可以对邻居发起征服的宣战理由(同宗教耗费虔诚点,异宗教耗费威望点)随着威望等级提高,可以发动公国/王国征服的宣战理由,其中王国征服(入侵王国)一生只能发动一次。另外,每个统治者一生可以发动一次强制附庸的征战理由;

不用宣称即可扩张

落后的经济。发展度只影响当地的部队补给,不影响收入和征召兵。玩家重要的收入来源是抢劫(除非其宗教有禁止劫掠的教义)。空的男爵领即使解锁科技,也无法建造城市和神殿。部落男爵领提供的补给上限只有其他政体领地的一半,也就是说大军路过部落领地请务必拆分,不然会饿死很多人;

集结点直接召集劫掠部队

威望为核心资源。部落的士兵军团购买和维持费都是使用威望(这个制度钱用处不大),建造建筑是依靠钱+威望的。即便是封臣的缴纳也是看威望等级的!!所以部落制威望需求比较大。不过作为弥补,造头衔花费-50% ,这个非常有用,我们很低花费就能建公国/王国头衔,从而廉价的获得大量威望! 每月威望+0.2,相对于部队的威望开销,这个只能说聊胜于无了;

独有的建筑体系。只能在部落领地造建筑,城堡中无法造建筑。部落制的建筑目前总共也就4种,花费金钱+威望建造。2个建筑就能获得所有部队的加成,效果比较集中。缺点是只能升到2级,过渡性的建筑,没有后期。改革政体后,会全部消失。

落后的制度本质。造成部落制落后的两大核心原因是部落制只能研究部落时代革新,这导致过长时间停留在这个政体,会使得自己的文化停滞不前。另外,继承法只能使用联盟分割继承法(大家讨厌部落的核心原因),这造成部落制政权很难无限扩张;

其他特点。遭到除神权和部落政体角色的鄙视外,其他政体封臣好感-20。这个惩罚导致部落制玩家一旦扩张到封建/氏族制满是城堡的地盘,就需要尽快改革,不然继续扩张封臣的稳定度很差。另外,皇家宫廷的舒适度各项花费最高到2级,并且有独特的部落型宫廷,大家玩867剧本的部落国家可以体会一下!

2)部落制的缴纳义务

如果你的封臣是部落制,他将基于你的威望等级给赋税并提供征召兵,威望等级每提高一级,增加纳税比例增加8%,征兵数量增加15%。(和技能里的税赋+10%都是你税收*1.1,这里的8%是对方全部收入的8%)。

要知道这个比例,能到赫赫有名(3)就基本和封建契约最高比例相近了。

3)部落制技巧

这个政体擅长快速扩张,不需要做宣称,一路征服平推滚雪球。换代的时候更容易崩盘,绑定联盟均分继承法国土面积控制不好容易裂。 如果你的部落能造骑射请务必使用,谁用谁知道!但是不行的话,就只能根据自己实际情况选了。

部落换代的时候由于威望降低到1级,兵力会立刻缩水,容易除叛乱。防叛乱解决思路:

上一代积德,晚年拼命拉拢各个强力封臣(适合任何制度)。继承后的前几年就会带一个上代好感度的影响。

快速积累威望。留钱、留一些可以创建的头衔。继承后创一波头衔,威望等级上去,你的兵力上升,封臣兵力下降,稳了。

联姻。可以外部联姻大国,等反叛后正面刚一波。也可以直接联姻内部。

依靠生活方式技能点(管理右或军事中或谋略右)

让派系成员无法加入派系(派系界面下方P社已经给你提示了)

联盟分割继承制容易继承时分裂。继承后国家分裂防止:

最无脑的剥夺废继承权;

善用继承法规则(UP有专门2期介绍,不过比较复杂建议空个半天慢慢研究);

善用选举法(利用选举法保护核心领地伯爵领不被分割,参考UP选举法的教学,尤其是选举范围的内容);

控制领地扩张进度,保证无法创建第二个最高头衔(有的时候小弟太猛会控制不住)

准许少量封臣独立,导致无法新建最高头衔(独立的封臣没法立刻打回来,注意一下)

尽快进封建拿均分继承(867剧本一般2-3代,现在可以融合文化快速推科技。40-60来年差不多正常也能进封建了),顺带提一下,宗教改伊斯兰教,会出现进氏族的决议。另外,主动成为一个封建/氏族领主的封臣。然后重要决议中就有简易版改政体的决议了。

 

今天就先到这里,下期继续介绍剩余的2个主要可玩政体!

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有