【VR玩乐】独特的VR日系视觉小说《阿尔特斯:超越时空》 您所在的位置:网站首页 什么叫视觉小说 【VR玩乐】独特的VR日系视觉小说《阿尔特斯:超越时空》

【VR玩乐】独特的VR日系视觉小说《阿尔特斯:超越时空》

2023-12-26 11:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

0 分享至

用微信扫码二维码

分享至好友和朋友圈

大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,今天要给大家推荐的是这个月刚被Pico引进到国内的《阿尔特斯: 超越時空(ALTDEUS Beyond Chronos)》,其实还是有点意外这个游戏会上架到Pico Neo3的,然后我看了一眼的评论区,的确如预期之内有一些朋友会因为错误的预期而导致失望从而给出了差评的结果。

因为对于部分VR一体机用户来说从来没有想过还有VR视觉小说这种游戏存在,这类视觉小说游戏主要是以文字冒险为主,非常强调剧情的编排,交互方式或者战斗之类的设定反而成了其次。多周目解锁多重剧情结局的设定,加上原汁原味的日系二次元视觉元素和完美的原声音乐都让这款游戏收获了顶级的好评口碑,而游戏画质上在Pico Neo3这类VR一体机的呈现也跟PCVR完全没有区别,所以如果用户本身对这类VR视觉小说的游戏概念有一定的认识都会很享受整个游戏的过程。

多周目的探索逐渐累积反而有点像悬疑探案的意思,当你对剧情的全貌有更多的了解时会更清楚自己再下一次做什么样的选择才能延申出自己想要的结局,这也是游戏的副标题为什么要叫超越时空的原因,就好像今年大热的电视剧《开端》不断循环一样。因此游戏有一个名为的阿里阿德涅(Ariadne)的剧情树系统,这里你可以看到剧情里已经解锁的标志性故事片段,和还需要你探索的未知的未解锁故事线,而当你遇到重复剧情时实际上也是可以跳过的。

《阿尔特斯:超越时空》的游戏故事发生在未来的2280年,人类被迫躲在地底城市建造巨神机甲来对抗怪物“殒星兽”的入侵,玩家扮演巨神机甲的驾驶员克洛伊,除了担起保护人类的使命外还要一心为自己被陨星兽杀害的好朋友洸子报仇,然而故事的走向却远没有这么简单直白。

所以游戏很依赖对白,就像看一场VR电影,但是玩家不是第三方旁观者,而是需要真情实感的扮演主角克洛伊,故事里的设定中人物所有的交流都由一个名为Libra天秤座的系统来作为辅助,Libra会在关键情节对话时给玩家提供对话选择,玩家的选择会直接决定了故事的走向。

比如我在第一周目只能依靠自己对角色的性格判断来用直觉做选择,我认为主角克洛伊属于锁起心门特别孤僻d ,所以我的选择一律都是比较自我犹疑的,到了第二周目歌姬诺亚这个角色很符合我现实生活中的喜好,我的选择改成了以满足她为主,到了第三周目,我发现在战斗时可以不直接反击陨星兽,这又为我打开了第三个结局。

其中我最满足的就是声优配音表现,跟这个具有温度的故事剧本相辅相成,剧本对人物刻画很细腻的同时配音让人物更加的立体,即便人物的姿态表情或者身形的动态呈现有点像PPT式的转场淡入淡出,但是配音会让玩家忽略了这种卡顿避免了沉浸感的削弱。游戏里的配音有日语和英语两种选项,字幕是全中文的,毕竟是Pico Neo3引进,字幕本土化翻译的很不错,对话过程中玩家需要按下扳机键进行推动,所以完全可以由玩家自己去把控推进的速度,当然因为多周目的故事线很多时候情节中都会给另外结局埋下暗线伏笔,玩家可以慢慢的去品味关键性台词的言外之意。

不过在此之外我也是完全能理解那些因为错误预期给出差评的朋友,因为游戏的预告片或者介绍里大家很容易被操控巨型机甲的画面和论述所吸引,却同时忽略了游戏也告诉了你所有的冒险是基于文字对话来探索的。

因此在操作巨神机甲的段落里都是有固定的流程编排的,玩家要做的就是乖乖的根据提示做几个简单的按键操作,就像有些游戏的QTE模式一样。所以大家可以把不同的场景模块当作是一场场的舞台剧演出,而这个游戏的演出效果绝对是一流的,尽管没有什么精彩的交互,但是简单的科幻UI面板触控和握住巨型轨道炮的感觉依然会让你印象深刻。除了视觉,听觉上的感官享受也是赏心悦目,当玩家在操作战神机甲决战的时候,主题音乐就会恰如其分的响起,配上画面的冲击非常的有代入感。

在每次周目故事的尾声高潮阶段,有很多个场景是玩家以渺小的人类视角,向上仰望高耸入云的战神机甲和直立人形化的巨型陨星兽,非常的壮观。同时故事里的角色有一名AI歌姬也会带来一段视觉听觉双重效果交汇的VR演唱会,充分诠释了什么叫光彩夺目的二次元演唱会。

但是这个VR演出模块可不是剧情的必经之路,我自己也是在二周目解锁的时候才看到这段演出。所以感兴趣的玩家朋友们绝对不要听信有人说这个游戏流程时长只有2小时,很明显得出这样结论的人只通关了一次,据悉总共有8个不同的结局,全部解锁完起码得有15小时上下的游戏时间。

总的来说对于《阿尔特斯:超越时空》的评价完全取决于本身你对VR视觉小说的类型理解与否,如果你能理解,有限的VR交互化只能说是可惜的遗憾而不是扣分的的缺点。其实对于一款VR游戏要在以后的作品迭代里添加更多的交互并不难,真正难的是在剧情的编排上是不是下了功夫,这就是为什么我们经常抱怨当下的VR游戏普遍只是demo化或者说是模拟器化的原因。当然这类VR视觉小说游戏不可能取悦所有人,但也都不妨碍这会是未来VR长期的一个独特的游戏题材分支,我也希望这类日系游戏厂商能更多的参与进来去提高VR交互话的比例,这样相信就会有更多的人能愿意接纳这一游戏类型。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

/阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有