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下面是学习的一点笔记。 游戏交互设计需要考虑的三个问题 - 可用性,易用性,用户体验。 交互设计应当是在理解用户基础上以目标为导向的设计方法。 界面主要有两种功能:提供信息;允许用户做某事。 关于游戏UI设计师 定义:通过设计界面让游戏系统和玩家之间能够互动娱乐的人。 要求 1.了解游戏,至少得是半个策划; 2.懂交互,让玩家界面操作无挫折感; 3.对细节有追求,一像素偏差也要调; 4.要娱乐,让最生硬的东西也能跳舞。 贴个招聘UI设计师的要求 职责描述: 1、 根据项目的策划案以及相关制作规范,完成游戏界面风格的创意设计,参与具体页面的制作;2、 完成游戏界面的设计,布局,及美化工作;3、 对游戏产品界面的风格及用户体验提出改进意见;4、 游戏的用户界面的设计及ICON、LOGO等元素设计;5、 细化各类UI元素,将各类的细化元素切分保存,并利用UI编辑器对分类素材进行拼接;6、 部分公司网站页面以及各类网络广告的设计。职位要求:1、 精通Photoshop、Flash、Dreamweaver、CorelDraw等设计软件,熟悉DIV+CSS者优先;2、 对UI设计及制作有系统的理解,善于把握整体风格进行设计;3、 有良好的手绘基础和较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感;4、 二年以上设计工作经验,有成熟作品,对交互设计有较深的理解和实践;5、 工作主动,有责任心,能够承受工作压力,有良好的沟通能力和团队合作精神;6、 大专以上学历,美术计算机平面设计、艺术设计等相关专业;7、 有完整的游戏项目经验者优先; 需要自问 1.我需要向玩家传达哪些信息? 2.玩家需要哪些功能? 3.需要突出哪些内容? 4.窗口处于何种环境中? 基本设计流程1.流程图 * 知道每个屏幕上需要按压哪些按钮; *必须让玩家能够前进道下一个窗口中,并在大多数情况下能够回到之前的窗口。 方法:列出需要设计的所有屏幕列表,然后围绕这些屏幕创建流程图,从中能够明确它们彼此之间是如何相互协作的。一个例子如下。 2.草图 在草图中可以列出真正需要的内容。 *.尽可能将信息量和按钮减少到最低的数量; *.明确每个屏幕都有一个主要目的; *.谨记屏幕流程处的所有情况; *.删除任何重复的内容,除非真的有存在的必要; *.考虑到需要在多个屏幕上分割的内容,所以要尽可能地压缩信息量。 3.创建线框图 在线框图中不加任何修饰,也不留任何缺口。可以放到目标设备上进行测试。 *.使用一种能够支持所有设备分辨率的模板; *.设计之前和程序员讨论如何真正落实行动; *.整个过程都和程序员一起核实设计的可行性; *.在Photoshop中卫游戏每一个屏幕分组,并用线框图去填充这些屏幕。 4.创造设计 由设计师对UI进行设计 5.测试与迭代 游戏中新手指南的设计原则 1.只介绍与众不同的部分,约定俗成的地方不介绍; 2.内容尽量不要超过三章; 3.在第一屏指引机上推出指引的按钮; 4.如果担心潜在用户存在理解困惑,可以直接录制Vedio Tutorial。 反设计的情况 1.无论什么类型的游戏都不该有超过三个类型的Button; 2.字体可以用美术,但是用不了美术的字体种类必须少,尤其是中文; 3.设计UI的技巧在于使得系统和玩法表现得更棒,而不是为了去限制和约束系统的设计; 4.连个界面间的切换必须得有,但是不能过于复杂或者轻浮; 5.用户体验是主观的,但是对于UI来说,长期积累的用户习惯是客观的。 参考阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤 - http://gamerboom.com/archives/53747 阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性 - http://gamerboom.com/archives/60362 分析高收益手机游戏的美术设计特点 - http://gamerboom.com/archives/73534 保留功能性应是游戏UI设计首要考虑因素 - http://gamerboom.com/archives/42939 以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准 - http://gamerboom.com/archives/34351 部落冲突(COC)UI浅析 - http://blog.sina.com.cn/s/blog_86ba7be10102uybj.html 设计好一款iOS游戏UI的细节 - http://www.gameres.com/thread_213839_1_1.html |
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