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今天up要带大家了解的三大结构下的人体画法——线性结构、圆形结构、方形结构。 一、类型A:线形结构 表现速度感可以采用这种类型 类型A是“线形”结构。因为四肢等都是用线条来表现的,所以是一种能够表现出速度感的结构。在理解了画面的“流畅感”和“重心”之后,这是最为适合的结构处理方式。 从结构开始绘制草图的步骤: ①用椭圆来表示头部,画出纵(正中线)横(眼睛的高度线)十字线。 ②画出胸部,将其画成“倒三角形”或底边较短的梯形。 ③将身体均匀地分为左右两个部分的线为正中线,绘制时要意识到正中线的存在。 ④用线条画出人物的腿,关节部分用球形来表示。 在处理身体的整体动态时,简单的线形结构是最为合适的。 不过在线形结构中,近景中伸出的手和远景中的手之间的粗细差异,是很难按照预期的样子表现出来的。 ①胳膊也采用同样的方法绘制。注意不要画得过长或过短。 ②线形结构的缺点在于,手、脚的粗细不太明确。 ③将左右两边处理成相同的粗细,使人体结构比例基本平衡。 ④由于事先已经画好了身体的结构,所以能够准确地表现出预期的效果。 二、类型B:圆形结构 表现体积感可以采用这种类型 类型B是“圆形”结构。由于身体的各个部分都是由圆形构成的,所以绘制起来会非常顺畅。相比线形结构而言,圆形结构能够表现岀人物的体积感,对草图的绘制更加有利。 相对类型A的"线形”结构来说,"圆形”结构更容易处理身体各部分的前后关系,以及胳膊和腿的粗细等。 只需要调整细节部分的粗细,就能够根据圆形结构直接画出人物草图。 从结构开始绘制草图的步骤: ①用椭圆形和十字线来表现头部。这一步与类型A相同。 ②脖子用小圆表示;通过脖子的位置来确定画面的重心。 ③胸部也是圆形,但要参照倒三角形来画。 ④腰部为椭圆形,腹部与胸部相同,略呈“倒三角形”。 圆形结构可以说是最常见的类型。用圆形画出的胳膊、胸部、双腿,几乎可以直接用来作为草图的轮廓线。 为了凸显整个身体的体积感,可以在绘制结构时就将预期的人物体型画出来。 ①画出双腿。相对于椭圆形而言,双腿更接近柱形。 ②虽然胳膊的关节处会画成圆球形,但有时候也会用较短的曲线来表现。 ③身体各部位间的边界线要连接得较为平滑。 ④人物重心的把握略微有点困难,但人物形象基本上就是根据身体结构描绘出来的。 三、类型C:方形结构 表现透视感可以采用这种类型 类型C是“方形”结构。由于身体的主要部分都是由立方体来构成的,所以比较容易表现出人物正面和侧面的不同。因此,方形结构在表现"透视”效果时非常适用。 近景较大、远景较小,体现透视基本规律的草图画起来是比较容易的。 在绘制时要充分考虑胸部与腰部的正面、侧面和底面的情况,使其能够准确地表现出人物的立体感。 从结构开始绘制草图的步骤: ①头部为圆形(方形也可以)。 ②脖子用圆形、方形表现均可。 ③用四方形来画胸部与腹部。这时,注意分隔各部位的横线不要显得过于散乱。 ④由于腿部较细,所以没有必要强行将其画成四方形,画成柱状就可以。 方形结构适合用来表现画面的进深感。因此,在需要表现人物的立体感时,这种画法是一种最有效的结构处理方式。 在整个身体呈仰角或俯角时,方形结构也同样非常适用。 ①画出胳膊。胳膊和肩部的连接处,手臂的接合处以及腹部为圆形。各关节部位也同样表现为圆形。 ②开始修改、润饰。无论是上半身还是下半身,在绘制草图时都要使用"活泼"的曲线来画。 ③若过于纠结四方形,就会产生机器人式的效果,这一点要特别注意。 ④这张画中,人物稳稳地站在立体空间内。 四、三种类型的比较 在绘制“结构素描”时,最好分开处理局部,如下所示。特别是头、胸以及腰的形状,这些都是关键点。 好了,“人体结构教程”内容今天就到这里就结束了,后面还会出此类教程哦~ 每周充电!每周比别人优秀一点! 干货要记得三联哦~ (来源:文中部分素材来自互联网) |
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