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本来是想发在动态里面的,但是毕竟动态有篇幅限制,三两句大概讲不清楚 所以这种篇幅不大不小的话还是发篇个专栏,这样可以说的清楚些 众所周知SEUS PTGI(光追)光影的绿宝石,青金石和红石块可以发出三种不同的光 好吧刚刚好就是rgb三种颜色,这看似非常合理 绿宝石,青金石和红石块的发光颜色但是这三种方块的发光颜色并不是写在光影的代码里面的 而是完完全全就是按照物体的材质贴图的颜色来进行计算 也就是可以通过修改材质包(资源包)来改变发光的颜色 除了这三种方块外其他的发光方块也一样可以这样子处理 (火把方块除外,火把是点光源,发光颜色写在了光影代码里面) 那我们先拿绿宝石块来下手试验一下 这里使用的光影版本是SEUS_PTGI_HRR_Test 材质包是平时我视频经常用的 Vanilla-Normals-Renewed-master(加入PBR贴图的原版材质) 一切正常的绿宝石块记住这个发光效果首先我门先把材质包解压成文件夹的格式 记得备份材质包,不要到时候覆盖完想改回去改不回去 打开材质包文件夹,进到block文件夹里面(不同材质包的路径可能不太一样但大多数都差不多) 然后再在右上角直接搜索绿宝石块的方块id "emerald_block" 材质包的block文件夹内搜索到了之后直接用PS打开 当然也可以用其他的图片编辑软件,这里演示的话用的是PS 也可以直接拖进去PS里拖到ps里的画面接着用快捷键Ctrl+U打开 色相/饱和度 调整窗口 把色相往左拉,顺便改一点别的参数,像饱和度什么的 改成自己想要的颜色就行了,这里调成了青色 直接拿画笔刷个别的颜色也是一样的然后点击ps左上角的文件,导出,快速导出为PNG 记住是png哦导出到原来的文件夹 这时候会提示是否覆盖,点是就行了 然后 回到游戏,这时候你会发现什么都没有发生 那当然什么都不会发生了,材质包还没重新加载呢 按F3+T重载资源包 材质包加载画面加载成功! 现在绿宝石块就变成青色了 同样,我们也一样可以对青金石块做一样的事情 绿宝石和青金石放在一起的效果这就是最后的效果了 好了,相信怎么应用在建筑作品里面你们应该也想到了 这期傻瓜式教程的目的也差不多达到了 |
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