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2024-07-10 07:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本攻略只介绍那些常用且强力的算法通用算法

感知

最好用的稳定性小算法,生命加成变相的提高了对物理以及算力抗性。除了守卫推荐使用稳定性大算法三件套外,是其余的所有职业最好的选择。是一个不管刷多少都不会亏的算法。

渐进

另一套很好用的算法,大多人形的技能都拥有算力加成(如医师和守卫人形全部位算力加成)。虽然不想感知全人形适用,但因为云图多数人形技能都是以算力加成为主,使用范围同样相当的广。(琴可在渐进和推进这两个小算法中凭自己喜好选择)

专用算法

异相同归

射手和战士专用算法也是通用算法,即使被砍了因其余两个大算法一个不给伤害另一个触发条件过于苛刻,依然是输出算法中最好的选择。

补码溢出

守卫专用算法,二件套的回血和三件套添加的护盾可使守卫在一场战斗中吸收更多的伤害。

代码封装和机器学习,比补码溢出差点,代码封装在2T的情况会好用点,通常战斗中血量最低的都是守卫。而机器学习的反伤比较低,而回血可能会因为守卫的血量健康而溢出,但补码溢出的护盾相当于把机器学习的回血用在了战斗中。(这两个算法不弱,只是选择补码溢出会比这俩更好点)

支持向量

医师专用算法也是通用算法,可提升医师的治疗量,同时大量提升对残血人形的治疗量。可做到起死回生的效果、

正向反馈因为血量回复加成有4秒的时间限制,而大多医师因为是技能治疗没法一直保持buff,也没法获得buff的收益。除了琴外都无法将这个算法的收益最大化(七花只能做到部分)

矩阵结构2件套

输出专用,在提升伤害方面比暴击更加稳定,是技能不依赖暴击的人形首选。拉姆的暴击可用这个算法提升,非常好用。

集束

大后期输出特异性小算法,因为暴击叠上去之前使用起来不稳定,暴击类的函数也不是所有关卡都有。但,是秋首选的算法(秋技能吃暴击)。在暴击用其他算法叠上去不建议使用

启发&博弈

均为守卫专用特异性小算法,这两个算法的目的都是为了提高守卫的肉度。可按自己的喜好进行搭配(启发稳定,博弈看脸)



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