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MySQL如何计算一个数的平方,立方以及任意次方?

2024-03-21 07:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

Authorization: Bearer是干什么的?底层原理是什么?

快点好好学习吧: 首先,我们要明白“Authorization”是什么意思。在计算机和网络的世界里,“Authorization”就是“授权”的意思,它用来告诉服务器:“我有权限做这件事”。 现在,想象你有一个很宝贵的东西,比如一个珍贵的宝石,你想要把它放在一个安全的地方。你可能会选择一个保险箱,并且设置一个密码来保护它。只有知道密码的人才能打开保险箱,拿到宝石。 在网络世界里,我们的“宝石”就是一些重要的信息或者资源,比如你的电子邮件、照片或者银行账户。为了保护这些“宝石”,服务器就像那个保险箱一样,需要确认只有正确的人才能访问它们。 “token”就是一个用来证明你是正确的人的小东西。它就像是你保险箱的密码一样,只有拥有正确token的人才能访问服务器上的资源。 那么,为什么我们不在“Authorization”后面直接写token呢?为什么要加一个“bearer”呢? 这是因为“bearer”这个词在这里有一个特殊的含义。它告诉服务器:“拿着(bearer)这个token的人就是有权访问资源的人”。这就像是你把保险箱的密码写在一张纸上,然后告诉服务器:“拿着(bearer)这张纸的人就是有权打开保险箱的人”。 所以,当我们在“Authorization”后面写“bearer token”的时候,我们其实是在告诉服务器:“拿着(bearer)这个token的人就是我,我有权访问你上面的资源”。这样,服务器就能确认我们是正确的人,并且让我们访问那些重要的信息或者资源了。

Authorization: Bearer是干什么的?底层原理是什么?

LLDDi: 为什么不在Authorization后面直接写token 非要弄一个bearer

计算机的软件和硬件是如何交互的?底层原理是什么?

快点好好学习吧: 什么是接口API? 首先,我们要明白什么是接口API。API是“应用程序接口”的缩写,它就像是一座桥梁,让不同的软件或程序能够相互沟通。比如,你想在一个程序里使用另一个程序的功能,但是你又不想(或者不能)直接修改那个程序的代码,这时候你就可以通过API来实现。 OpenGL、Vulkan和DirectX是什么? OpenGL、Vulkan和DirectX都是用来控制计算机图形显示的接口API。它们可以让程序员告诉计算机的图形处理器(GPU)如何绘制图像和动画。 OpenGL:它是一个很老的图形接口,已经存在了很多年。OpenGL可以让程序员用统一的代码在不同的计算机和操作系统上绘制图形。这就像是一种通用的语言,无论你在哪里,只要你会说这种语言,别人就能理解你。 Vulkan:Vulkan是OpenGL的一个更现代、更高效的版本。它可以让程序员更直接地控制GPU,从而实现更快的图形渲染和更低的能耗。这就像是一种更高级的语言,虽然学起来可能有点难,但是说出来的话更精确、更有效。 DirectX:DirectX是微软公司开发的一套图形接口,主要用于Windows操作系统。它除了包含图形渲染的功能外,还包括声音、输入(比如键盘和鼠标)等其他功能。这就像是一种全方位的语言,不仅可以用来描述图像,还可以用来描述声音和动作。 它们是应用程序与GPU直接沟通的接口么? 是的,你可以这么理解。当程序员使用OpenGL、Vulkan或DirectX编写代码时,他们实际上是在编写一系列指令,这些指令会告诉GPU如何绘制图像和动画。这些指令会被转换成GPU能理解的语言,然后通过驱动程序传递给GPU执行。所以,这些接口API就像是程序员和GPU之间的翻译官,帮助它们相互理解。

计算机的软件和硬件是如何交互的?底层原理是什么?

幽默的博士熊: 那请问你知道OpenGL/Vulkan/DirectX这些接口API是干什么的么?它们是应用程序与GPU直接沟通的接口么?

KMS是啥?底层原理是什么?

FengHanI: 最近要在vshpere上新建win11的虚拟机,vshpere提示要秘钥提供服务器,但是网上一搜KMS全是激活windwos的。博主这篇文章真的救了我的小命❤️



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