原神:什么是优秀后台角色?一篇文让你理解心海和阿贝多的强大 您所在的位置:网站首页 九条带什么沙漏 原神:什么是优秀后台角色?一篇文让你理解心海和阿贝多的强大

原神:什么是优秀后台角色?一篇文让你理解心海和阿贝多的强大

#原神:什么是优秀后台角色?一篇文让你理解心海和阿贝多的强大| 来源: 网络整理| 查看: 265

本来是想着给Dr.蓝小毒先写一篇方舟文,不过我最近受不了某些在评论区的NT,整天跟我说什么阿贝多和心海就是没必要抽,就是容易被值班,我希望我这篇文可以帮助你通过体系配队和后台属性分析理解后台的本质,为什么某些后台就是上不了场而某些看似功能单一的后台却能铁打不动屹立不倒,涉及的内容非常之多,深入分析了很多配队的化学原理,记得耐心看完,看完绝对对你的游戏理解有好处

什么是后台角色?

在讲后台角色前肯定是要先搞清楚什么是后台角色,我把以下几点列好,你们仔细思考一下

主要功能是在脱手的技能上面

不需要长时间站场

能对队伍带来增益效果,包括自己贡献输出,给主C甚至全队加伤害,给其他角色充能,给全队保护效果

宵宫 神里兄妹 甘雨 雷神这种带有脱手技能的主C不是后台,他们的主要功能并不在脱手技能上面,要使用他们作为后台不仅效果差而且使用要求也很高(宵宫 神里兄妹 雷神循环需要叠充能和站场,甘雨要当后台需要命座)

那些界定比较含糊的(4命烟绯 安柏 丽莎这种)都被我排除掉,以下列表为可以正经使用的后台角色:

5星

夜兰 八重神子 申鹤 心海 万叶 阿贝多 钟离 温迪 莫娜 77 琴

4星

久岐忍 云堇 五郎 托马 九条 早柚 罗莎莉亚 Dio娜 凯亚 班尼特 芭芭拉 重云 北斗 香菱 行秋 皇女 砂糖 

如何衡量一个后台的好坏?

这个问题就是这一篇文的核心,这是我个人总结出来的一个强力后台该有的属性

1. 属性生的好,属性生的好只要没有下毒过猛都是好后台,属性生不好先输一半

2.  功能多样而不会有明显的割裂,承担各种位置都能发挥出非常好的效果

3. 高覆盖率,就是后台持续时间和使用冷却,能不能做到无缝循环(持续时间大于或等于冷却)或说高覆盖率(12/15或说15/18这样)

4. 功能强大,配合特定体系后强度足以掩盖自身缺陷

5. 使用简单,能显著提升队伍体验,让队伍的使用更为流畅更容易把伤害打出来

6. E技战士,或者说作为大招爆发型战士拥有自循环能力

7. 低毕业成本,就是说对圣遗物武器甚至是队友的要求很低

8. 0命机制完整,不依赖命座或说在0命好用的同时命座强度也很高

以下的内容为后台的分析,带你解析一个后台角色的功能,服务对象,强弱势点,那些名字后面附带(3.0)都是3.0版本的受益者,(2.0)则是2.0版本受益者

久岐忍(3.0)

强势点:3,5,6,7,8

弱势点: 雷系,功能单一,现阶段意味不明的大招和天赋2

功能:贴身挂雷 无缝前台奶 高频上雷(大招) 攻击拐(千岩4占模)

服务队伍:一斗3岩队的第四人,优菈队的多功能后台

久岐忍的未来之路我大概是有个谱,也明白天赋和大招在将来的作用,不过这并不影响她先版本弱势的现状,首先她服务的队伍是两个没前途的孤儿C,作为一个后台她生在了最弱最没用而且竞争激烈的雷系,而作为奶妈她的功能又跟77一样单一,更要命的是她在奶量不足的情况下还是个会烧自己血的前台奶,在紧急情况下无法救场,导致久岐忍即使拥有高覆盖和使用简单两个优势,也在现版本几乎毫无竞争力可言

一斗队

一斗三岩队是一个伤害爆表的队伍,但是第四人缺少能上色的生存型辅助,如果要解决这个问题要嘛就上钟离要嘛就上心海,但这两人都是多功能辅助,显然和岩队不抢队友的特性有冲突的,这个时候久岐忍就是最佳第四人,提供的奶量和上色配合五郎4命的奶完全足够,是久岐忍少数适合上场并且可以提升队伍价值的位置

优菈队

对比一斗队优菈队显然是更没前途的,不过你问我我还是觉得可以的,优菈本身就有霸体对盾没有硬需求只需要奶量,罗莎莉鸭皇女久岐忍组成双冰双雷的组合作为完全不抢双火和夜行的队伍来说,强度也是可以接受的,更重要的是全员低成本毕业

通用配装:

武器:仓古(完美契合)/西风/铁锋刺

圣遗物:千岩4(完美契合)/散搭(性价比之王)/3.0精通套

字条:生生治

结论:未来可期,低毕业成本和精通雷的崛起注定她必然会成为某个草C的重要挂件,她是有成为优秀后台的潜力,,但完全没必要现在把她练好甚至进池子强捞,未来可期未来再抽未来再练

夜兰(2.0)(3.0)

强势点:1,3,4,5,7,8

弱势点:功能单一全身上下只有增伤和打伤害的功能,单水的使用体验会大打折扣,0命要发挥全力时不能自循环,长轴角色(和凌人这样的短轴不搭配)

功能: 前台增伤(长轴) 挂水(2命后高频挂水)高输出(2+1最佳,6+1杀疯)水系充能拐(西风弓/1命),生命拐(4命),速切爆发副C(6命)

服务队伍:胡行钟第四人(2命以上可以取代行秋拉高队伍上限)3水队,宵宫,雷神国家队里行秋的下位替换

2.0时代必抽的4个角色之一,夜兰是生在辅助占模的水系,作为一个水后台她的毒点也不多,覆盖率没被下毒,循环也被下重毒,搭配上行秋时使用非常简单,两人组搭配下循环问题得到解决可以发挥全力的夜兰可以满足绝大多数需要对单和挂水的场合,在解决循环的同时也能让夜兰可以以2+2作为毕业圣遗物,武器也可以选择3星的弹弓进一步压缩毕业成本,强大到逆天的追踪机制也保证夜兰可以比其他副C更容易打出伤害和适应各种环境,服务的队伍又全是版本答案,夜兰是2.0版本非常稀有的必抽角色,高强度和不俗的泛用性都是夜兰成为一个优秀的后台的重要原因

夜行体系

夜行体系包括胡行钟 宵宫队和三水队,核心就是夜行强大稳定的对单能力提升这些不用班尼特的队伍的整体DPS

胡行钟

夜兰在0命的时候是完全不适合替代行秋,不过作为第四人非常完美,是阿贝多的平替,拿到终末后可以全面反超,4/6命更是完美适配胡行钟的需求,4命相当于进一步增强胡桃的输出能力,6命可以给胡桃补轴,是完美契合

武器:终末/西风/弹弓/麒麟弓

配装:2+2,千岩水套宗室三选二

字条:生水爆(武器拿弹弓时沙漏需要换充能)

宵宫队

理论上夜兰单走替代行秋提升巨大,但这样玩的话对毕业成本的提高是非常致命,所以我建议还是老老实实跟着行秋混,因为反应率比胡桃差收益较低,不太建议带终末

武器:西风/弹弓/麒麟弓

圣遗物:2+2/绝缘4(0命单走的话)

字条:生水爆(武器拿弹弓时沙漏需要换充能)

三水队

夜行目前0命最强配队答案,3人成队,多动症杀手,高稳定性,低成本毕业,化学反应爆炸,以上皆是这队的强势点,夜兰在这个队伍可以彻底解放武器位,拿上各种输出型武器,不过我不推荐拿天空和飞雷,飞雷是毕业成本问题,天空是跟弹弓差距太小完全不值得

武器:麒麟弓/冻鸡弓/弹弓

圣遗物:2+2

字条:生水爆(0命的话需要换成充能沙)

0命的话最好有160-170充能,1命的话可以自行降低充能需求至大约130

雷神体系

这是一个不太好的选择,琴有好好练的人太少了做不到三人成队,对比夜行,雷神体系虽然可以解决充能,但雷神本身增伤区已经很爆炸,夜兰的实际加成非常有限,作为行秋的平替也不太合适,因为雷国本身DPS已经很爆炸根本不差夜兰哪一点伤害,反而会因为失去行秋的减伤而变得不稳定(雷国你换成夜兰,试试让雷神站在班尼特圈子上硬吃冰丘丘王或贱鬼一个大招你就懂我什么意思了)

武器:麒麟弓/冻鸡弓/弹弓

圣遗物:2+2

字条:生水爆

结论:现版本强势,后续或许还有售后甚至新体系加成弥补缺点,,属性生的好 毕业成本低 在0命就很强的同时本身命座强度也是2.0顶级水准,作为一个输出型后台夜兰无可挑剔,放眼全角色也绝对是排得上位的强力后台

八重神子(3.0)

强势点:3,6,7

弱势点:功能单一只能在打伤害这条路上一路走到黑,雷系,0命充能困难,6命时大招和1命的存在意味不明,在大世界时让人抓狂的锁敌机制,墨迹,0命对比下位几乎毫无优势可言,0命组队需要绑定3雷或皇女

功能: 大范围随机挂雷(有好有坏) 输出(命座越多越好)

服务队伍:雷九琴第四人,感电队替补(对单环境对策)

小狐狸这个角色槽点真的太多了,作为对标皇女的雷系纯伤害后台,八重神子拥有一个意味不明的90能量大招,非满命的八重神子又没有舍弃大招的资本,这就意味着八重神子要用就必须绑至少一个皇女,单雷神都带不动(所以我标注是雷九琴第四人),而解药放在了1命,更神奇的是6命只加E技直接让满命八重神子可以舍弃大招只打E技,那么1命的存在意义到底是什么呢?然后就是使用体验,杀生樱在大世界总能锁到一些奇怪的东西,作为一个E技战士她在大世界却不能发挥出该有的实力进一步降低她的评分,回到深渊这个竞速环境她那墨迹的上后台速度又会压缩和浪费前台主C的站场输出时间,使用下来流畅度甚至还不如她的下位皇女,不仅属性生的差还被下了一堆莫名其妙的毒,和几乎所有优秀后台的特性错开就是八重神子难以上场最大难点

雷九琴第四人

作为雷九琴第四人,满命小狐狸可以很好的利用这三人留下的Buff打出不俗的输出,3雷互充解决循环问题,琴减伤保证下限,怎么说呢?这是我认为小狐狸最理想的阵容,不过造价高而且小狐狸的使用体验实在不太行,实战还是很难打赢简单粗暴的万班甚至同配置下的夜兰

感电队替补

小狐狸进入感电队的优势在对单输出,只不过问题相当大,替代皇女她跟北斗根本开不出大,替代北斗队伍少了个抗打断和减伤,稳定性又会变低

通用配装

武器:神乐铃/(最佳) 四风/匣里日月/天空(不推荐)/赌狗(不推荐)

圣遗物:2+2/ 3.0的精通套

字条:攻雷爆

结论:能攻击到钻地或许有奇效,但还是太弱了,特别是0命,强度完全不像是个2.0角色,建议3.0之前别玩也别练,特别是那些已经有一只高练度皇女的人,3.0后先看看形势再决定练不练

云堇

强势点:3,4,7

弱势点:功能单一,岩系,充能困难户

功能:普攻型角色专属倍率拐,攻速拐(6命),增伤(天赋2

服务队伍:女仆队,宵宫,神里凌人

云堇的优缺点非常明显,先说优点:

她是现版本唯二的倍率拐,6命拥有非常稀有的攻速乘区,这两个特性让云堇在完整的宵宫和凌人队里拥有超越万班的增伤能力,是一张可以提高队伍组队灵活性的卡(通过把万班其中一人优化出去给第二队更好的条件),而且云堇的毕业成本相对低廉,只需要叠充能和防御,武器也只需要拿锻造的试做星镰

缺点:

突破加充能而且大招只要60能量,但云堇的充能依旧很吃紧,特别是在单走的情况下尤为要命,如果要解决问题必须自己带上西风甚至第二个西风工具人,二带上西风又势必会牺牲掉一部分的拐能力,此消彼长下云堇对比万班的优势就会逐渐被抹平,还有一个缺点算是个人看法,素材是黄金大狗这个粪怪....

宵宫队

宵宫是最适配云堇的主C,她6命超高的攻速可以吃满云堇的Buff,作为纯色C她也完全不介意云堇的属性问题,更重要的是宵宫队全员都是老角色,她和琴的加入也可以让宵宫队完全脱离万班组成一个只需要钟离的强力队伍,是非常优秀的配队答案

凌人队

凌人比较尴尬,他跟班尼特和云堇的轴完全错开,虽然云堇的Buff很契合凌人,但凌人跟云堇这个长轴角色相性实在是有点差

通用配装:

武器:试做星镰/西风(需要叠暴击率)

圣遗物:华馆4(最高期望但最难毕业)2华馆+2绝缘或守护之心(折中选项)散搭(性价比之王)

字条:充防防(西风的话头换成暴击)

要求:230%充能

结论:特性鲜明而且有不可替代性,说不上有多优秀但绝对是一个好后台,至少比很多Dio娜之后的大部分4星都要强

申鹤

强势点:4,6

弱势点:功能单一,只服务冰队,发挥全力要绑定3冰,0命充能困难户,体系不完整+主C不适配,0命使用不流畅

功能:倍率拐 输出 冰系充电宝(1命)爆伤拐(2命)

服务队伍:冰队

申鹤的特点是非常明显,在条件允许的情况下是冰队真正的主C-绝对核心,变化万千的攻击手段让申鹤可以适应各种环境,拿到1命后E技无条件爆发可以在面对无法命中的目标时申鹤依旧可以把buff打出来,是万叶在冰队的完全版上位,但体系不完善和主C不适配都在限制申鹤的发挥,神里和甘雨都是打多段伤害,申鹤的Buff很快就被打完,而且0命的申鹤确实差点意思,在完美配队条件下才能勉强超越万叶,使用起来还怪怪的,不仅轴对不上操作还繁琐,所以这个角色跟小狐狸一样,本质上是一个负1命的角色(扣分项)

冰队

申鹤的冰队分两派,一派是毕业成本和投入成本都突破天际的神鹤万心,另一派是3冰队,神鹤万心的成型过程和化学原理可以看我下面心海提到的神万心体系,重点说3冰甚至4冰队,这个是未来申鹤的配队答案也是真正能把申鹤优势发挥出来的配队,在3冰队下申鹤的充能压力可以得到解放,3冰也能放大申鹤团队拐的作用,这是一个只存在于理论的配队,还需要一个完美契合申鹤机制的主C和生存型辅助来取代心海和神里

武器:息灾/天空(专武外最佳)剃刀/(非常契合,不过我知道你剃刀不会给申鹤)西风(0命或没得选的选择)

圣遗物:2攻击+2攻击/2绝缘

字条:充攻攻

结论:有钱就是好后台,偏未来可期,为爱发电用角色(带个重云申鹤然后自己骗自己说伤害都是自己喜欢的角色打出来....),变化万千的攻击手段是申鹤最大的底牌,也意味着申鹤在未来环境也绝对有一席之地,不过未来的事未来再说,至少申鹤这个五星专拐的价值还需要更多体系证明

五郎(2.0)

强势点:4

弱势点:岩系,只服务岩队,功能单一,充能困难户,流畅度取决于投入

功能:防御拐,岩系爆伤拐,蚊子腿恢复(4命),抗打断

五郎是一个专到不能再专的拐,他不仅是岩队限定,还限定是防御力依赖岩队,也就是说之后出个生命或攻击依赖的岩C,五郎就废了,作为辅助他服务的一斗本身充能也优点吃紧的情况下,五郎的产球是逆天的10秒2球,这导致五郎和一斗的岩队毕业成本和投入所需成本非常之高,作为代价五郎在3岩队这个在投入足够后就非常爽和无脑的队伍拥有极高的地位,他和九条是最符合强势点4的后台角色

一斗三岩队的原理看阿贝多解析

武器:西风(尽量不要拿祭礼或其他武器)

圣遗物:华馆4,2华馆2绝缘,散搭(性价比之王)

字条:充防防(暴击不够的话需要拿暴击头)

结论:一斗3岩队里是一个好后台,其他下水道

托马

强势点:7

弱势点:只适配高频普攻主C,功能单一,充能困难户,基础数值和突破下毒严重,命座依赖,没有任何不可替代性

功能:盾, 超微量火(内鬼)

服务队伍:宵宫队,低配胡桃队

托马这角色就是典型作为4星属性生的太好导致被下毒过猛,不仅突破和基础数值被下了剧毒,功能也被限制的非常死,主要功能仅有一个盾,作为大招爆发战士他又是一个充能困难户,想要解决需要抽4命(扣分项)作为火后台他的挂火能力在冰系需要打增幅的场合都不够用甚至会在蒸发队抢反应成为内鬼,大招限制在平A才能叠盾直接导致需要盾的甘雨和魈都用不上,进一步让泛用性本来就不高强度还低的托马处境雪上加霜

宵宫队

宵宫属于是丐帮帮主,连托马这种雷神都不要的人她都收得下,因为宵宫站桩会不断后退的特性,钟离的减抗实际是不稳定的,而且顶配宵宫队是带琴或万叶有减抗位的,钟离的减抗会被稀释(多出来的增伤转成了增伤,然后追忆4又是增伤区圣遗物,宵宫本体也一堆增伤区,就被稀释的很严重)此消彼长下托马就变得可以上场,同时宵宫也能缓解托马的充能压力降低他的毕业成本

武器:西风/黑樱枪

圣遗物:2千岩+2绝缘,散搭(性价比之王)

字条:充生生(西风的话最好把头换暴击)

结论:被下剧毒的后台,不要用也不要练,没有未来可期,他从生出来的那一刻就注定他这辈子不可能翻身(他拿什么跟Dio娜和钟离打?)

珊瑚宫心海(3.0)

强势点:1,2,3,4,5,6,7,8

弱势点: 鬼魅天赋导致站场时输出上限低于所有2.0主C,和蒸发反应适配性差,鬼魅天赋和特殊的模版使她可吃的拐非常少(跟夜兰一样偏未来可期),命座提升小(对辅助型心海几乎完全没提升,6命更是逆天)

功能:持续爆发奶量,全局奶妈(站场),自动强追踪普攻(多动症对策),无缝循环的大范围挂水和奶量,水系充电宝

服务队伍:三水队(夜行体系),永冻队(神里凌华专拐),感电剧变队

心海绝对是2.0版本最被低估的角色,也是我心中2.0时代四个必抽角色之二

对,心海就是这么强,不用急着反驳看下去,首先她是先版本唯一一个完全无缝循环的挂水后台,更恐怖的是什么?她的水母拥有2秒上一次大范围弱水和高额奶量的特权(莫娜看完人都傻了),她在生存型后台里面的强度跟钟离是一个级别,是那种可以一个人解决全队生存压力的超强后台

神万心体系

2.0版本开启后,甘雨被一群不可控的单体大Boss压死,冰队主C变成了神里凌华,而神里那个打桩用的大招对硬控有极高的需求,原神的硬控只有两种,1是聚怪2是冻结反应,聚怪被一群大Boss封死导致温迪被Ban,风位取而代之的是纯色队里发挥更好的万叶,万叶可以提供大范围染冰和增伤为神里凌华提供更高的稳定性,但问题出现了,水位的莫娜提供的也是增伤区,Dio娜6命给的精通传到万叶哪里转化成来的还是增伤,在增伤区溢出的情况下攻击区却是一片空白,莫娜范围小而且覆盖率只有10/15的E技在神里凌华这个对硬控有极高需求的主C面前显得非常乏力(其实问题的本质就是因为神里凌华输出全集中在那削韧高得离谱的坑爹大招上面,只不过很多人都选择性忽视这一点),这个时候神里凌华是需要一个覆盖率更强范围更大,可以把多余增伤区转移到别的乘区的后台脱手水,没错,这个时候填上空缺的就是心海,心海从属性上完美契合千岩4和讨龙,可以为永冻队本来是一片空白的攻击区填上空缺,大范围无缝连接的挂水和奶量保证队伍的稳定性,同时为队伍腾出了第四个格子,把对DPS贡献低的Dio娜换成打球能力更强的暴击拐罗莎莉鸭(碰到不可冻结大怪时你就知道罗莎莉鸭有多好用)以及冰系专拐,可以解决神里凌华收尾差问题的申鹤,而永冻队2.0的一切的起点就是源于万叶和心海这两位大哥带来的稳定性,但凡这两人有一人被换走,队伍的稳定性和伤害都会有明显下滑

武器:讨龙

圣遗物:千岩4

字条:充生治

要求150%以上充能,心海的奶量基本是溢出,优先考虑循环问题

剧变队

第一代的剧变队比较杂,有刻晴加行秋也有公子的双水双雷魔王武装队,这两队都有一个问题,上限太低,对刻晴来说还不如三拐1,对魔王武装来说公子也显得非常的多余没用,然后就是精通反应的增强带来剧变队的强化,魔王武装的魔王也被砂糖踢走

砂糖武装队的平衡性非常好而且胜在价格低廉,全员4星的情况下拥有极高的稳定性,北斗行秋双减伤和抗打断提供砂糖站场时的稳定性,北斗的盾进一步加强队伍的抗压能力,砂糖带上金珀配合行秋蚊子肉一般的奶量保证了队伍的循环,皇女提供DPS并且给北斗充能,行秋北斗分别贡献对单和对群DPS,砂糖站场提供稳定减抗和增益,不过这个队伍随着行秋的价值水涨船高而变得越发尴尬,一旦失去行秋,队伍微妙的平衡就会被打破

这个时候心海来了,心海在这个队伍非常成功的顶替了行秋的位置并且让这一队进一步升华,心海站场有抗打断配合北斗可以拥有极高的安逸度,填上了奶位后砂糖也终于可以拿上祭礼残章进一步提升增伤能力和充电能力,心海的伤害在获得海染套后也丝毫不弱于行秋,砂糖可以在心海进入真空期时补上空缺,使得这个队伍输出稳定性和队伍价值(完全不抢队友,给雷神让出一整个国家队,给融甘万达胡行钟等主流队伍让路)都获得了提升,并且成为了心海的第二条退路

武器:月华/金珀

配装:海染4

字条:生水治

要求:140%左右充能,其他字条要求不高,你堆再多生命心海的输出也不会高到哪里去,砂糖会有精通传递所以不需要叠精通 

3水队可以看夜兰介绍里的夜行体系

武器:月华(最佳)金珀

圣遗物:海染4

字条:生水治

在这队的心海完全没有充能压力,没必要堆充能

结论:

心海属性生的好生在后台里面第二高贵的水系,功能多样也不存在明显割裂(伤害和奶量都是看生命和治疗加成),作为需要大招来达到无缝循环的后台,心海充能也没有被下毒,搭配上三大体系把各种占模展现出来,使用简单可以无缝循环的脱手技能显著改善体验,3把完美适配的武器完美对应各种场合的需要,面对逆境也绝不倒下的眠龙具有高泛用性和高潜力两个优秀后台的特性,现在可期未来也可期的2.0角色代表

九条裟罗(2.0)

强势点:4

弱势点:雷系,功能单一,只服务雷神一人,使用的命座2+6起步

功能:攻击拐,爆伤拐(6命)

服务队

九条是第一个尝试替代班尼特的专拐,强度自然不用质疑,高额的攻击和爆伤加成在2+6的配置下,九条和雷神的组合是拥有远超版本的毁灭性DPS,是整个2.0版本里限定4金的情况下的最强配队

雷九万班/雷九琴

九条就是雷神一个人的专拐,因此,她的强弱就是取决于雷神的发挥,雷神本人不够强的时候(2命以下)九条也带不动的,雷九万班和雷九琴正是两个雷神本人足够强后的配队答案,先说雷九万班,这是一套标准的3拐1队伍,全队把所有输出押注在雷神那毁天灭地的一刀上面,是雷神单核输出的极致,雷九琴的详细介绍请看琴的介绍

武器:天空(高白值把Buff效果拉满)终末(如果没有苍古时九条可以充当千年大乐章武器发射器)

圣遗物:宗室4/绝缘4(队里有其他人拿宗室4的话)

字条:充雷爆

结论:雷神强九条强,雷神弱九条下水道,这跟五郎是一个道理,专拐和主C完美契合就注定他们是一个荣辱与共的组合

早柚

强势点:5

弱势点:功能单一,充能困难户

功能:奶,大世界探索

配队:无

严格来说早柚是不应该出现在强度讨论,因为她是一个大世界专精的角色,是一个可以显著改善大世界体验的后台,不过我还是要把她拉出来解释一下她到底差在哪里

首先她属性生的很好,生在了风系,可惜跟托马一样被下毒(比托马好一点,没这么毒)80能量大招,产球也不出色就注定她是一个充能困难户,在这个前提下她还只是一个前台奶,功能单一+功能对比同行没有优势就是她在强度讨论里吃亏的最大问题

结论:不需要练,强度堪忧,这是一个完全的大世界探索专用角色,个人还是挺满意她的设计,4星比起拿强度硬刚5星或做的太专,还不如做成早柚这样对大世界探索有好处的角色,大家也不会对此有意见,甚至还会因为这个角色而跳进大坑里面捞角色呢

枫原万叶(2.0)

强势点:1,3,4,5,6,8

弱势点:完全扩散依赖的角色(强附着一生之敌),配队上面要发挥优势依赖心海或班尼特,增伤机制和6命割裂严重,CJB的3456命,精通风套难刷....

功能:近战聚怪,增伤,减抗(风套),大范围上色,精通拐

配队:融甘,万达,神万心体系,宵宫纯色队,雷九万班,感电队(2命以上才能超越砂糖)凌人队,3水队第四人 

2.0时代必须要抽的四个角色之三,万叶在社区的风评绝对是必抽水准(看外面的问题知道了,全都是在问万叶抽不抽2命),他配得上这样的地位,他是温迪的另一面,温迪把所有功能押注在聚怪上面,而万叶则是把所有功能押注在扩散上面,扩散宕机万叶当场暴毙,不过不影响他的强势啊,至少在班尼特和心海还没死或抛弃他之前他还是那个天帝,反应队包括冻结队都需要他的大范围染色来保证最低的稳定性

万班体系

万叶和班尼特的相性是刻在机制上,能和班尼特组成完美组合拉高所有火水冰雷队上限就是万叶本身机制强度的最好证明

融甘

融甘就是3拐1的极致,也是甘雨这个核弹箭仙的极限,常规配队里是甘雨+钟离+双火,但其实香菱是可以替代的,除了温迪和琴外万叶也能当这个位置,他的大范围染火和更简单操作的双扩散机制可以进一步拉高融甘的上限

万达国际

万达就是公子双火的最终形态也是公子能存活至今的关键,而万叶就是其中的关键先生,公子双火的理论配队在公子刚出的时候其实已经有人提出,不过第四人还是问题多多,用温迪的话聚怪有了但公子手根本够不着,琴没有聚怪,砂糖精通很契合两个打反应的C位但聚怪还是太弱,直到万叶正式上线(万叶跟胡桃的模型是同时期被挖出来,所以其实他是很早就被设计好给公子双火的最后一块拼图)万叶完美解决了公子双火除了生存性以外的所有问题,万叶把整套流程优化,以更简单的方式实现双扩散,万叶不仅有近战聚怪完美契合公子的断流对群机制,万叶跟班尼特的相性更是好到极致,这套双核体系下,公子大招在三拐的帮助下得到完全升华,成为了唯一一个在常规体系下完美利用2.0系数打出核爆效果的主C,香菱在得到公子打工提供的反应乘区后输出也达到极致,整个队伍不管对群对单都非常强,水火双输出配合万叶的扩散破盾完全没有任何问题,是唯一一个可以在常规竞速环境里和融甘一较高下的体系

宵宫纯火队

这是我讲过无数次的宵宫的配队终极答案,万班组合可以把宵宫的输出拉满,相较云堇,万班的毕业成本也更低,使用也更为简单,不仅安逸万班组合也获得了非常稀少的多动症和对空对策

雷九万班看九条的介绍

万心体系

万心是平衡输出和稳定性的体系,优势在于心海大范围挂水和万叶大范围染色带来的通用性,几乎可以对应各种需要上色场景

神万心

看心海的介绍

感电队

万叶在感电队跟砂糖是完全拉不开差距,而且还会少了砂糖的补轴,不建议拉万叶进去这种万年T2队

3水队看夜兰的夜行体系,万叶的加入是暂时,他的加入单纯是因为这个配队没有更好的主C或生命拐,这个位置跟雷九万班一样,是万叶最容易被值班的位置

凌人队

万叶是少数适配凌人的拐,短按的6秒完美对应短轴需要,凌人真的不太行....不过给自己多留一条后路总不亏的

所有阵容通用配装

武器:仓古/祭礼剑(高精炼)/西风/铁锋刺/绿剑/雾切 

圣遗物:4风套(字条再烂也要4风套,这是万叶的占模一部分不可替换!)

字条:精精精(拿绿剑雾切和西风时换成暴击头,不要拿爆伤头!!!)

正如我一开始说的那样,很多队伍都需要万叶大招的大范围染色,因此充能尤为关键,0命在非雷神体系里最好拿西风或祭礼,没有的话就需要叠最低140充能,4风套的字条嘛你们懂的,所以想要打得爽,基本就是充能武器和充能沙2选1,解决完充能问题后就全力堆精通

结论:2.0纯色时代最强的通用拐,0命就是完全体(其实就是3456命弱爆),即使他在3.0版本处境堪忧,但他跟着班尼特可以显著拉高队伍输出上限,跟着心海也可以平衡输出和稳定性,作为E技爆发战士,大世界体验也非常好,不管大世界还是深渊都非常强势,像钟离温迪那样保有一只作为老体系的兜底者和对策卡永远不亏,2.0时代最值得抽的几个角色当之无愧

罗莎莉亚

 强势点:4,5,6,7,8

弱势点: 功能单一,进优菈队需要6命,覆盖率低(8/15)

功能:冰系最强充电宝(E技CD完美契合西风枪),暴击拐

服务队伍:优菈队 冰队

罗莎莉亚的定位很微妙,作为暴击拐她生在冰系这个不缺暴击率的属性,不过这一切的一切随着环境的改变似乎有了转变....

优菈队

优菈是冰系里面的奇葩,她是唯一一个既缺充能又缺暴击的主C,罗莎莉亚的6命也能被优菈完美利用,是最佳搭配,而且根据物理队的基调,估计以后也会是冰雷为核心,作为强力充电宝,可以做到自循环还能充当双冰共鸣工具人的罗莎莉亚在未来的物理队也必将会有一席之地

冰队

我写冰队是因为罗莎莉亚的打球强度在队伍流畅度的贡献比0命申鹤高,拿神万心举例,0命申鹤只比罗莎莉亚高10%输出,但却强行拉高了毕业成本还需要扭曲手法,轴也变得怪怪的...这个时候罗莎莉亚在我心中是有竞争力的,也算得上是一个优秀的后台,还有另一个点就是我自察觉到,随着大Boss集体深渊买房,4冰套越来越难受,一旦4冰套掉层时冰队就要开始堆暴击率,这个时候罗莎莉亚是非常好的选择,不仅是个暴击拐还是一个充电宝,对于队伍的贡献是相当大的

所有配队通用配装

武器:西风(完美契合)/其他暴击率武器

圣遗物:宗室4(最佳)/散搭(性价比之王)

字条:只堆暴击率

结论:优秀的打球能力,低毕业成本,泛用的暴击拐都是罗莎莉亚的竞争力,对比很多2.0后不是被下了重毒后就往地上一躺或被做成某人专拐的4星,罗莎莉亚的强度是相当不错的,如果你是冰队或物理队爱好者,可以练一只备用

阿贝多

强势点:3,4,5,6,7,8

弱势点:大招E技攻防割裂,命座提升小(几乎没有),花容易被踩爆,岩系

功能:输出,精通拐,岩系充电宝

服务队伍:胡行钟第四人,魈双风双岩,一斗3岩队

阿贝多一直都是一个被低估的优秀后台,实际上他使用简单作用大,是很多队伍拉高上限的关键,作为补位的阿贝多是一个优秀的副C

胡行钟

胡行钟第四人一直是一个大问题,主要的原因在于胡桃生命依赖又不具有先手上火能力,导致可吃的拐非常少,这个时候唯一可以钻空子的就只有精通区,恰好阿贝多又是那个精通拐,胡行钟里面阿贝多也可以享受到钟离的减抗,配合双岩共鸣把伤害拉满提升队伍的整体输出,是把阿贝多全身占模发挥到极致的队伍,所以胡行钟常规环境下第四人的位置阿贝多一直都是最优选,直到可以拿终末的夜兰出现才开始有所动摇,不过阿贝多的优势还是在那,超低的毕业成本使得他对比夜兰依旧有自己的优势

双风双岩

魈的症状跟胡桃一样,可吃的拐太少,后面夜叉套又在降低班尼特的收益,这个时候阿贝多就是最优解,跟胡行钟一样,能吃到钟离和双岩Buff的阿贝多在副C位上输出相当可观,是最佳第四人

一斗3岩队

一斗五郎二人组有一个很大的问题,就是两人都是充能困难户,五郎的Buff不仅时间短而且限定在防御岩身上,直接导致钟离凝光岩主的吃拐效率降低,这个时候作为唯一一个防御岩副C,阿贝多站了出来,强大的打球能力不仅解决了一斗五郎的充能压力,还能完美利用五郎Buff,作为副C阿贝多几乎完全不占用buff时间,可以避免五郎buff一斗吃不满而被浪费的问题,一旦阿贝多不在整个队伍就会有几个问题:

岩主凝光打球过于墨迹还会拖慢输出节奏

充能缺口大必须带上多个西风工具人,五郎的Buff进一步被浪费掉,队伍DPS急速下滑

输出不够需要带上钟离或抽专武,进一步提升队伍的造价,而且因为抢走了钟离,另一路不能用璃月三C和宵宫,岩队不抢队友的优势就会缩小

通用配装

武器:绿剑(最佳)/辰砂之纺锤(流血狗对策)/黎明神剑(性价比之王)

圣遗物:4华馆(上限最高)2守护+2华冠/2磐岩(折中方案)散搭(性价比之王)

字条:防岩爆

结论:作为一个打输出的副C,阿贝多操作简单粗暴在特定配队里效果显著,而且毕业成本之低可以说是全角色第一,阿贝多最大的缺点大概就是生在岩系,不过也因祸得福,获得了一个跟他完美契合的多功能辅助:钟离,使得他在岩系改版后可以跟着钟离混并一步一步得到开发,直到一斗五郎带着他们的防御力岩系大旗走来,把阿贝多最后一个占模:岩系充电宝发挥出来,至此阿贝多获得了两个稳定的队伍,以及一个铁打不动的位置,自己的价值也终于得到一个舞台展现,

钟离(2.0)

强势点:2,3,4,5,6,7,8

弱势点:岩系,减抗区正逐渐贬值,机制完全护盾依赖,控制正被各种霸体免控削弱,2命被空壳完美背刺(点了之后连大招都不能丢)

功能:控制(大招石化),高覆盖高厚度护盾,减抗,前台奶(6命)

配队:融甘,胡行钟,魈,宵宫,一斗3岩队第四人

作为第一个被人熟知的多功能辅助,钟离的实力自然不必多说,他是所有需求抗打断和盾的队伍的第一选择,也是他们最重要的队员,他带来的安全感是全游戏最高,是残疾人离不开的亲爹

融甘

融甘是一个输出爆炸但是稳定性极差的队伍,甘雨的蓄力机制让她在非满命时很难频繁的闪避,班尼特内鬼火和画地为牢的特性也进一步压缩一般人手上融甘的操作空间以及放大队伍生存问题,这个时候全堆生命的钟离保下限就成了最佳选择,同时融甘需要贴脸又没减抗位的特性也让钟离的减抗效果发挥出来

武器:护摩/黑樱枪/西风(推荐)

圣遗物:4磐岩/散搭

字条:生生生(带西风时头换成暴击)

胡行钟

胡桃的模板非常的奇葩,她像是可莉和迪卢克的结合体,主打需要消耗体力的重击和蒸发,配队先锁一个完美契合的行秋,天赋和护摩则要求胡桃把血压在50%血以下,这就意味着胡桃跟奶妈的相性极差,盾辅就成了最优解,再看输出拐方面,攻击力对胡桃收益极低,意味着班尼特被Ban掉,由于胡桃本人不具备先手挂火能力,这就意味着一旦需要用到风拐就必须要带一个上火工具人,这样做的好就直接把队伍格子锁死,钟离就是为解决这一切问题而来,钟离覆盖率高又厚的护盾让胡桃可以更放心大胆的压血,近乎常驻的减抗使得胡桃不再需要把格子锁死也能获得不俗的增幅,胡行钟三人成队得到了这个宝贵的格子使得这一队韧性极强,在需要全力输出的常规场景,第四人可选阿贝多或终末夜兰,在需要破水盾的时候可以把 重云 神里 甘雨 拉进来,在需要奶妈的场合可以把琴或金珀凝光拉进来,在需要补轴或对空的场合可以把夜兰 宵宫 甘雨 凌人拉进来,而这一切的战术灵活性的起点就是钟离带来绝对的安逸度和万用减抗使得几乎所有主C副C到辅助都可以很自然的融入队伍。

武器:护摩/黑樱枪

圣遗物:2磐岩/2宗室/2千岩

字条:生岩爆

魈队

魈是同时得了胡桃和甘雨两个人的病:胡桃可吃的拐少和会烧血的病,甘雨只能对群和输出轴长的病,魈蹦起来的时候还会触发某些奇怪的判定,进一步增大生存压力和队友要求,钟离的减抗是少数魈能吃的拐,钟离也可以保证魈长时间打桩时的安全,钟离对于魈来说是必须级的队员

武器:护摩/黑樱枪

圣遗物:2磐岩/2宗室/2千岩

字条:生岩爆

宵宫队

宵宫队里的钟离其实是最不稳定的,因为宵宫站桩时会一直往后跳,钟离的减抗很容易丢失,同时因为标准答案里有万叶减抗,导致钟离的减抗被迫转移到宵宫队里最不值钱的增伤区,收益极低,不过在另一个带拐的盾出现之前钟离的地位依旧稳固,他依旧是宵宫队盾位首选

武器:护摩/黑樱枪/西风(如果带云堇的话需要西风)

圣遗物:磐岩4/散搭

字条:生生生(西风枪的话头换暴击)

一斗三岩队第四人

其实钟离生命岩的特性跟防御岩的一斗队相性不是特别好,不过考虑到一斗队可吃的拐不多,而且减岩抗手段除了双岩共鸣就只有钟离的盾,而且很多一斗都没有专武,钟离就变得特别重要,提醒一下,一旦一斗队到达舒适区(2+6+1+0)并且不用对上古岩龙蜥这种高岩抗怪就不再需要钟离

结论:相比于心海偏向于新体系,钟离是老体系最重要的挂件,也是将来几乎所有需要抗打断队伍的重要队员,问题还是有的,钟离本人因为属性问题上限比心海还要低,而且现在很多新体系也不需要钟离的盾就可以做到霸体和高安逸度,钟离的重要性正在不断地被削弱,不过钟离除了上限低一点和属性差之外真的找不出缺点,依旧是最值得入手的后台角色,尤其是璃月C位和宵宫的真爱党

迪奥娜

强势点:1,4,5,6,7,8

弱势点:护盾覆盖率和厚度相对较差,在永冻这个不打增幅反应队里增伤能力不足

功能:盾,奶,冰系充电宝,精通拐(6命),降低敌人攻击(天赋2),移速增加体力消耗降低(天赋1)

服务队伍:胡桃队,没有万心的冰队

老牌盾辅,也是最值得练的几个4星之一,作为第一个纯碎而且没有被下毒的盾辅,Dio娜的实力毋庸置疑,功能性拉满的同时命座也只需求1命,本身机制也完美契合祭礼弓,不仅可以做到自循环也可以做到给队友充能,是一名强力的冰系充能拐

胡桃队

对比钟离,Dio娜肯定是逊色一点,不过机制也相当契合胡桃的需要,减体力消耗可以让胡桃有更大操作空间,精通也是少数胡桃能吃的拐,对标托马,Dio娜毕业成本和命座要求更低,作为下位来说相对不错

没有万心的冰队

Dio娜最主要的就业岗位,我标注的原因可以看心海介绍和莫甘温变成神万心体系的理由,Dio娜的主要作用是保住队伍下限同时利用祭礼弓的2连E产出大量冰球给前台冰C充能,这一点跟罗莎莉亚打球+暴击拐刚好错开,所以这两人一般是不会一起上的,而上罗莎莉亚的场合一般都有心海,有心海你就不会考虑Dio娜

通用配装

武器:祭礼弓(完美契合),终末,西风

圣遗物:2千岩+2少女/2海染 散搭

字条:生生生

结论:强力且泛用的盾辅,E技启动毕业成本低廉打球能力强可以自循环,只要你没有钟离,我都一律建议你用和练一只Dio娜兜底,朴实无华操作简单还不限制阵容就是好

温迪

强势点:1,4,5,6,7,8

弱势点:把所有机制押注在聚怪上面(然后就被2.0版本搞得痛不欲生),完全没有任何《账面上》的增伤,对单极度弱势,CJB的命座

功能:强聚怪,充能,减抗(风套),对群无敌卡

服务C位:甘雨,神里兄妹,雷神(不是最优解) 

全原神最超模的角色没有之一,很多人可能会质疑温迪这样的角色怎么可能配得上这样的名号,但我可以很明确的说,这个角色一旦没有被压制,他就是强到能把原神的流水搞崩,玩到原神关服都不带停,这个角色一旦没有被压制时强到什么程度呢?管你外面1000W还是1亿血,管你10只怪还是1W只怪,全都卷起来只要放的进莫甘温的滚筒里都是小脆皮,来一个杀一个来一队杀一队来一个国家杀一个国家,所有新体系新战术没有任何意义,只要跟温迪适配的都是T0,只要跟温迪不适配的都是下水道,这就是风神在自己领域里恐怖的统治力

甘雨

莫甘温原理请看莫娜的介绍

神里兄妹

相比于妹妹其实哥哥更契合温迪,哥哥的大范围AOE斩击和甘雨同款大招无一不在暗示这个角色的输出模板完美契合温迪,妹妹本来是用不到的,不过在上线前被增强了一下重击和大招的范围让妹妹也能够得着风眼,恰好妹妹又是一个对硬控有强需求的主C,所以温迪被放出来,妹妹也能受益

雷神

雷神能用主要是因为她的攻击范围实在太大了,而且雷神本人伤害就是溢出,根本不差万叶那点本来就溢出增伤,竞速已经证明过,温迪跟雷神确实是可以一队的,不过在平民手上的那个残疾版雷神确实跟温迪不太适配

通用配装

武器:西风/终末(完美契合)

圣遗物:4风套

字条:无要求

温迪本身伤害低到基本可以忽略,你怎么配都一样的

结论:温迪恐怕一辈子都会被关在小黑屋里,他或许很极端,但一旦被放出来就必然是绝杀,所以我的评价就是只要你是原石储备充足,哪怕你有万叶,温迪也必须要保有一只,温迪不仅毕业成本低的离谱而且能显著改善大世界和各种日常活动的体验,无论是从强度还是日常体验来说温迪作为对策卡都是无可挑剔的优秀后台

菲谢尔

强势点:3,5,6,7

弱势点:雷系,纯伤害后台

功能:输出,雷系充电宝

服务队伍:感电队,所有需要后台输出的队伍

皇女说强你真的不会觉得强,但如果我跟你说4星没被下毒就是强的话,那皇女绝对就是最佳典范,简单朴实无华的功能和体验和她的上位完全相反,但这种体验反而使得皇女在实战里发挥比0命小狐狸都要好

感电队

砂糖武装和心海武装我都介绍过就不细说了,皇女超强的打球能力可以给北斗充能,并且补充伤害,稳定且几乎不会丢失的攻击完美契合感电队的特性

所有需要后台输出的队伍

为什么我这样标注呢?仔细想想其他输出型后台,不是被其他队伍抢走(双火和夜行),就是充能有问题不能单走,皇女刚好就是这个没人抢又能单走的后台,所以在很多不知道该塞什么的队伍里你都会看到皇女出现,而这也恰好显示了皇女的高泛用性

通用配装

武器:终末(完美契合)/绝弦

圣遗物:2攻击+2如雷/2攻击

字条:攻雷爆

结论:简单好使,毕业成本低,稳定的发挥,作为输出型后台几乎没有毒点,全都是皇女至今依旧屹立不倒的原因,是最值得练的几位4星角色之一

丽莎

强势点:7,8

弱势点:雷系,充能困难户,命座毫无提升

功能:挂雷,减防

服务队伍:优菈队

丽莎其实我有犹豫过该不该把她列作后台,不过考虑到她有极为稀少的减防乘区就把她算进来

优菈队

需要挂雷的队伍非常少,恰好优菈就是这样的丐帮帮主,丽莎的两个功能在优菈队都发挥的出作用,不过就算如此也只能算是后备人员

武器:讨龙/金珀

圣遗物:宗室4

字条:无要求

结论:丽莎打后台的问题非常大,命座毫无提升而且充能缺口,功能也严重仰赖于武器,是一个竞争力极低的后台,非真爱党别用也别练

砂糖

强势点:1,4

弱势点:精通传递在纯色版本毫无作用,增伤弱,覆盖率差,弱聚怪

功能:精通传递,减抗(风套),增伤(6命),风系充电宝(1命)

服务队伍:所有以反应为核心的队伍,魈队,永冻队

老牌强力4星,砂糖是所有没有温迪没有万叶的玩家必练的角色,她在很多的反应队里发挥完全不输给上位的万叶

所有反应队

非常多队伍,包括公子双火 胡行钟 融甘 感电队,这些队伍在得到砂糖的精通传递和减抗后上限会得到显著提升,是非常优秀的拐

魈队

魈比较特殊,他不是需要砂糖的拐,他是需要砂糖强大的打球能力,砂糖二连E的打球可以帮助魈快速回复能量启动

永冻队

砂糖永远是永冻队的后备,原因在于弱聚怪和增伤能力这两个永冻队需要的属性砂糖都相对较弱,表现远不如万叶温迪

通用配装

武器:祭礼残章(完美契合)/金珀/讨龙

圣遗物:4风套

字条:精精精

结论:作为以拐为卖点的后台,砂糖生在辅助占模的风系和法器,这就保证了砂糖下限绝对不会太低,相对的她作为4星上限也不可能超过她的上位万叶以及真风神温迪,但砂糖的价值很大一部分是被纯色版本所掩盖掉,一旦回到反应为主的版本砂糖就会有更好的发挥,因此砂糖是非常值得练的角色,是平民必须要练的4星之一

凯亚

强势点:7,8

弱势点:功能单一,工具人打法或非2命时大招覆盖率低,不具备增伤能力

功能:强冰附着(E技),持续贴身弱挂冰,冰系充电宝

服务队伍:融化迪卢克,需要破水盾的队伍

凯亚作为后台完全就是一个对策卡,一个破盾对策卡,原因出在他的大招倍率,倍率被压导致他很难像香菱那样成为第二核心,不过作为后台他还是有他自己的过人之处

融化迪卢克

这是一个非常邪门的打法,容错跟万达一个级别但上限因为凯亚跟香菱的强度不在一个档次而比万达要低,因为充能缺口巨大而且凯亚是副C需要负责一部分输出,队伍的毕业要求也特别高,非常不建议这么打

武器:绿剑/雾切

圣遗物:2冰2宗室

字条:充冰暴

所有需要破冰盾的队伍:

凯亚对比甘雨最大的优势在于E是元素强附着,而对比重云Q是完全脱手的贴脸挂冰,也不需要限制在近战角色才能使用(其实大部分时候还是用重云而不是凯亚)

武器:西风

圣遗物:无要求

字条:堆一点暴击率触发西风

结论:强冰附着为凯亚最大的亮点,也不需要配装就可以当一个不错的工具人,如果你真的没有重云和甘雨又急缺一个破水盾工具人的话,凯亚是一个不错的选择

莫娜

强势点:1,4,8

弱势点:E技覆盖率差,功能单一(增伤),嘲讽逐渐贬值(MHY的错不是莫娜的错),4命以外命座都有点意味不明,和蒸发反应相性极差

功能:脱手挂水,增伤,嘲讽,暴击拐(4命)

服务队伍:莫甘温

莫娜作为开服5星她的定位十分的诡异,身为脱手副C她的命座却不断的给她加伤害,可是不管怎么加最后效果都很差,非常让人意外的后续莫娜因一个体系成为了新星,而这套体系也成为了后面MHY严加控制史上最强体系:莫甘温

莫甘温

跟温迪开服就是人权卡不一样,在甘雨出现前莫娜处境非常尴尬,正如我一开始说的那样,她的定位过于诡异也完全跟当时如日中天的迪卢克蒸发体系格格不入,导致她的风评不怎么好,但这一切随着那个改变原神的女人而出现变化,甘雨的降临为莫娜带来了她翻身的机会,甘雨作为2.0 C位的先驱者,在那个还是遍地低韧性可聚小怪的环境里犹如降维打击,其大招和输出机制跟温迪完美契合,但这个时候的甘雨和温迪出现一个问题:在那个圣遗物和整体练度都不高的版本里,面对当时非常难缠的小宝,温迪吸不动甘雨缺少拐也打不动,一旦吸不动的大怪温迪甘雨这个组合就会失去安逸的输出环境,而莫娜正好弥补了这个缺点,莫娜的挂水配合甘雨的挂冰可以把当时所有的怪冻的一动不动,冰冻不仅能把4冰套的效果发挥到极致,同时也延长莫娜大招的星异(增伤)效果时长,进一步加大莫娜的增伤收益,配合莫娜的4命暴击拐,甘雨可以做到超低成本毕业的同时打出就算是现在看来也极其恐怖的伤害,具体有多恐怖呢?甘雨的那个15秒一次的大招可以打出20秒一次的神里凌华大招一样的倍率也就是4000%多,而莫娜的挂水覆盖率问题也因为温迪大招的先手控制掩盖掉,这个降维打击的队伍就是莫甘温,恐怖的控制和对群能力使得所有怪物机制都化作虚无,管你100W血还是1000W血,10个敌人还是100个敌人,只要吸得动,通通放进温迪的风眼里,莫娜甘雨大招一丢,全自动滚筒粉碎一切抵抗,更恐怖的是这是一个可以做到三人成队的队伍,多一个格子可以做到多少事情相信各位都懂,不懂得去看看胡行钟在2.0版本的发挥,也因为这支队伍实在太过于破坏平衡,MHY在2.0版本后对这套阵容使出了连环组合拳,强行吧这套体系打到解散,直到今天他们也只敢在温迪复刻的2.6版本把莫甘温放出来,即便已经有神万心这套稳定性更高的队伍,莫甘温三人组在2.6也依旧拿下了所有层数的使用率第一名,足以见证这个组合恐怖的实力

武器:讨龙/金珀/流浪乐章

圣遗物:绝缘4(最高期望)2+2(攻击宗室水套绝缘任意搭配)

字条:充水爆

结论:莫娜的强势很大一部分是基于莫甘温的强势,一旦失去了温迪稳定的先手控制和甘雨的大范围挂冰,莫娜的问题就会浮现,所以我的评价是:在莫甘温体系下莫娜是一个好后台,非莫甘温的体系下她不是一个好后台(不信的自己想想为什么这几个版本莫娜出场率一落千丈)

班尼特(2.0)

强势点:1,2,3,4,5,6,7,8

弱势点:内鬼火附着增大生存和操作压力,画地为牢

功能:攻击拐,奶妈,火系充电宝,武器火附魔+火增伤(6命)

可选的主流C位:公子,甘雨,魈,优菈,宵宫,雷神

6星真神班尼特,说他是2.0版本最强辅助也完全没毛病,原因出在环境上面,2.0版本是一个打桩版本,班尼特可以非常轻松的提升队伍输出的同时充当奶妈为队伍省下一个格子,是平民最好用的泛用拐和奶妈

公子

其实就是万达,详细可以看万叶介绍里的万班体系

甘雨

其实就是融甘,同上

班尼特的攻击是少数魈能吃的拐,不过这随着辰砂套的到来,魈越来越不需要班尼特,不过也无所谓,这么多C位里面除了优菈就是魈最没前途

优菈

优菈有霸体只需要奶妈,同时班尼特也是少数优菈能吃的拐,只不过跟魈一样,能不能抢到是另一个问题

宵宫

对于宵宫来说最简单好用的拐就是班尼特,他不仅可以提供非常大的增益效果,同时也是纯色拐的四人里面毕业成本最低的那个

雷神

0命雷神非常依赖班尼特,有多依赖呢?先来分析一下雷国的特性:行秋香菱雷神三人输出均摊,香菱占40%左右,而班尼特不仅是雷神的拐,同时也是香菱最重要的拐,失去了班尼特相当于香菱被Ban掉用不了,这个时候行秋为香菱提供反应乘区贡献的DPS也会消失,相当于整个队伍的化学反应被打乱,队伍基本就可以解散,不过MHY也想到这个问题,所以特意给了雷神一个只有在2+6才能用的九条来替代班尼特,防止雷神因为班尼特被刀而遭殃,不过班尼特依旧是雷神三拐一体系的最佳第四人

辅助通用配装

武器:天空刀,疯嘤剑,雾切(完美契合),西风,腐殖之剑(绝版),试做(4星上限最高)

圣遗物:宗室4

字条:充生治(没有治疗头可选生命头,西风时可换暴击)

副C配装(走雷神体系时可选)

因为班尼特的大招倍率相对之高,而且班尼特本人充能缺口几乎是没有,所以是可以牺牲一部分充能换取更高的伤害上限

武器:雾切(完美契合),绿剑(伤害最高期望,Buff最低期望)

圣遗物:2魔女2宗室

字条:充火爆

结论:班尼特全能到甚至打主C都没毛病(我不推荐这么玩),就以凭这一点你说他是全原神最万能的角色也完全不过分,他完全契合2.0打桩版本的需要,6星战神和火神这个称号完全没有任何浮夸的成分,即便随着3.0到来,多动症 专拐 不依赖攻击力的体系 变多,班尼特的地位会变得不稳固,但他是一个4星,只要你需要火系破盾,需要奶,需要火系充电宝,班尼特就永远是神,是所有玩家必须要练的角色,而且优先级是最高的那种

芭芭拉

强势点:7

弱势点:内鬼水附着,E覆盖率极差,自身完全不产球的充能困难户,功能单一,基础数值被下毒,心海的完全下位

功能:近战水附着,全场奶妈(大招),水系增伤(2命),复活前台角色(6命)

服务队伍:所有需要破火盾的队伍,难民级神里凌华队

第一个被人熟知的内鬼,芭芭拉的槽点实在有点多,不过在你没有心海和莫娜之前芭芭拉还是可以用一用的....

需要破火盾的队伍

芭芭拉的破盾效率其实挺高的,原因就是她的水环跟行秋一样可以持续给周围敌人上水,平A和重击也是两个独立附着,相比其他水系芭芭拉也能兼职奶妈给队伍省下一个格子,算是一个勉强可以接受的方案

难民版神里永冻队

相比于甘雨的远程,神里凌华需要的是脱手且稳定的挂水,如果你没有心海也没有莫娜的话芭芭拉还算可以,毕竟神里凌华是近战,而且芭芭拉的贴身脱手挂水也勉强够用,只不过真的非常勉强也考验手法,没办法,芭芭拉本身覆盖率太低了

通用配装

武器:讨龙

圣遗物:少女4/海染4

字条:无要求

大部分时候芭芭拉就一工具人,喜欢的话可以给她叠一点充能和生命,其他无所谓

结论:槽点很多不过考虑到水系的特殊性,芭芭拉是有上场空间,不过你问我练不练我的答案是不练!我自己当初年轻练了一只80级的芭芭拉还整了一套极品的少女套,结果就是上不了场!

北斗

强势点:4,7

弱势点:雷系,充能困难户,需要绑定皇女才能解决循环问题

功能:护盾(1命),普攻触发挂雷,输出,减伤,抗打断,减雷抗(6命)

服务队伍:感电队

不开玩笑,北斗其实很强的,一个优秀的后台该有的特质她都有,可惜是个雷系,但凡换成冰系北斗都能直接杀疯,而且在雷电将军上线的时候还瞎扯了一个机制强行把北斗Ban掉,导致雷九琴第四人至今仍然是个空缺,平民雷神也只能用国家队而不能用这个功能性爆炸的超级后台

感电队

详细可以看心海的剧变队介绍,北斗和皇女的双雷组合是感电队的核心,就像钟离和阿贝多的相性那样,这两人很好的互补彼此的缺点,保住了整个队伍的下限

武器:狼末(最佳),天空,骨头大刀,西风,恶王丸

圣遗物:绝缘4(最佳),2+2

字条:充雷爆

以保住充能为优先,180%以上甚至200%

结论:北斗不看属性的话完全就是一个优秀后台,即使现在雷系积弱还需要绑定皇女,但我相信她未来在3.0版本也一定会发光发热,强大的功能性就注定北斗绝对不会像某些下水道后台那样一蹶不振

重云

强势点:4,6,7

弱势点:作为副C伤害与时代严重脱节,功能多但不契合强势角色的需要

功能:减冰抗(天赋2),武器冰附魔,减CD(2命),攻速拐(天赋1),破水盾

服务队伍:所有需要破水盾的队伍

重云...看起来很猛但实际没啥卵用的代表人物,为什么呢?减冰抗有风系和申鹤根本轮不到重云,减CD很稀有但重云本身功能太单调根本用不上,攻速拐很少见但打普攻还需要攻速的都不契合重云,最后TND居然是变成了胡行钟的工具人,水盾杀手

所有需要破水盾的队伍

重云破水盾是除了神里凌华外最强的,E技的脱手冰附魔可以帮助很多角色快速破盾,比如说胡行钟上钟离冰附魔利用高攻速快速破盾,Q技的爆发性挂冰也能很好的加强破盾效率,是一名优秀的工具人

配装:无任何要求

结论:如果你把重云放在其他属性或许他的倍率不错,但放在冰系这个拥有甘雨和神里凌华两位神仙的属性里,重云打输出真的没什么突出点,所有他只能作为一个工具人上场,不要练也不用突破,圣遗物武器完全摆烂也没有问题,他或许不是一个好后台,但绝对是一个称职的工具人

77

强势点:7,8

弱势点:CJB命座,功能单一,充能困难户,完全不产球

功能:前台爆发奶量,全局奶妈(大招),贴身挂冰,减攻(4命),复活(6命)

服务队伍:缺奶的队伍

典型的早期脑溢血角色设计,功能性设置的过于单一是77无法上场的主要原因

缺奶的队伍

因为77实在太单调而且没用,我实在讲不出具体那个队伍需要用到她....但凡是缺少奶妈的队伍其实都可以塞77进去,只不过都不是最优解

武器:天空刀,笛剑,西风剑,祭礼剑(不推荐)

圣遗物:少女4/海染4

字条:攻攻治(如果带西风的话记得叠一点暴击率)

结论:这角色真的没什么特色,完全不具备打球能力就意味着连冰队都不欢迎她,典型的泛用性高但没有任何不可替代性角色,别碰就对了

强势点:1,2,4,7,8

弱势点:大招覆盖率堪忧,强度和功能被拆分到命座上面,与主流配队不契合

功能:全局奶妈(大招),净化(大招风附魔),弱聚怪,风系充电宝,速切爆发副C(4命以上+绿剑效果更好),攻速移速拐(2命),风系减抗拐(4命),减伤(6命)

服务队伍:融甘,魈,宵宫,雷九琴,凌人,所有需要减抗奶妈的队伍

终于到琴了,这绝对是最有价值的常驻角色,作为一个开服时期就有的常驻角色,琴被注入了很多原神之后都不敢给的功能,这些功能单独拿出来也十分的高贵,琴还拥有不止一个这样的高贵功能,多功能辅助的定位使得她即使在2.0通膨后依然有极高的强度

融甘

融甘用琴其实不是好选择,爆发极高但覆盖率过低,而且无盾融甘非常难打,不建议一般人尝试

琴是完美契合魈的需要,魈+钟离虽然可以解决安全性问题但无奈魈的打桩时间实在太长,实战里总有些时候钟离的盾不在,而魈又会不断地烧血以及触发敌人一些奇怪的判定,琴的大招持续奶量很好的解决了这个问题,同时琴也能作为风系充电宝给魈充能,4命能为魈提供十分稀有的减抗乘区(虽然覆盖率堪忧,但总比没有好嘛),6命更能大幅提升整个队伍的生存性,是非常完美的搭配

武器:绿剑/西风/仓古(可选)

圣遗物:宗室4

字条:充风爆

因为琴要兼职充电宝,圣遗物需要叠一点充能保证循环的同时武器可选西风剑,剩下的全力对叠输出

宵宫

琴要入宵宫队的条件比较苛刻,琴需要拿到2命+仓古才能和万叶打的有来有回,不过是非常值,因为琴的入队可以把万班优化出去,如果想要更进一步的话可以选择钟离换托马,这个组合可以让宵宫不再抢万班钟离,也不会再与其他体系发生冲突,你的第二队选择就非常多了,胡行钟 雷国 万达 融甘 雷九万班 神万心等等.....队伍的价值得到大幅上升

武器:仓古

圣遗物:4风套

字条:充风爆

因为琴的充能缺口不小而且武器限定必须拿仓古,沙漏的部位就必须要拿充能并且小字条也需要堆叠充能来保证循环

雷九琴

这是一个土豪专属配队,雷神九条本身伤害已经非常爆炸,雷神本人增伤区早就拉满,攻击也已经被满精剃刀稀释到不行,所以实际班尼特和万叶对满命雷神提升相当小,这个时候这两个人对雷神是完全没必要的,完全可以选择琴来替代万班来给雷神腾出一个格子进一步拉高上限,琴可以穿风套也可以打输出,80能量+全局奶效果完美契合雷神这个自带霸体的大C,通过雷神的6命把琴大招的轴缩短至10/15,雷神和九条的E技给琴上拐让她打出爆炸输出,琴则用风套给雷神上Buff,这是一套化学反应爆表而且可塑性极强的阵容,你想要补轴或说完全解放琴的输出能力的话可以上满命万叶,万叶同样带上雾切或绿剑,琴则是拿满命绿剑圣遗物穿2+2,双风共鸣可以进一步压缩队伍的输出轴给队伍更高的上限,需要对空可以上夜兰,徐要破盾你随便上一个破盾工具人都可以打,神里凌华心海班尼特香菱甘雨,爱上谁就上谁,自由度爆表(毕竟是用钱换回来的)

武器:绿剑(最佳)/仓古

圣遗物:4风套/2风+2攻击

字条:攻风爆

因为雷神已经解决了充能问题,琴并不需要堆叠充能,只需要全力堆输出来提升队伍DPS

凌人队

跟万叶一样,琴的E技6秒轴正好对应凌人的短轴,对比万叶,琴拥有更为稀有的攻速乘区和减伤区,上限更高不过跟宵宫一样,成本有点高

武器:仓古

圣遗物:4风套

字条:充风爆

因为琴的充能缺口不小而且武器限定必须拿仓古,沙漏的部位就必须要拿充能并且小字条也需要堆叠充能来保证循环

所有需要减抗奶妈的队伍:

集中讲一下琴的大招机制,琴的大招机制非常特殊,跟万叶一样她是可以扩散自己身上的元素,而且这个扩散不仅可以触发风套,还会造成元素强附着,什么意思呢?班尼特+琴,可以把风套作用于雷音这种自带强附着的怪上面(万叶做不到),也可以通过不断的超强附着来达到破盾效果,没错,这种打法在2.6 12层下半已经得到验证确实是可行的,虽然说现在具有持续元素附着能力的只有芭芭拉和班尼特,但并不排除以后会出现带有冰和雷附着的辅助或副C(其实北斗有自身雷附着,无奈相性太差),配合其全局奶妈和多功能辅助的特性,琴的地位或许还能更上一层楼

结论:琴的潜力还没有得到完全的兑现,很大一部分原因在于琴的机制过于前卫而且主流配队的排挤,但作为几乎没有毒点上限高的吓人的多功能辅助,琴在未来的体系也必将有一席之地,如果你有一只2命以上的琴,我强烈推荐你把她拉上去备用,能做到副C和辅助之间自由切换的琴强度跟钟离和心海是一个级别,而且上限更高,绝对是老咸鱼值得练的优秀后台

香菱(2.0)

强势点:1,3,4

弱势点:功能单一(请无视),充能困难户,需要绑定班尼特

功能:大范围挂强火,高输出,减火抗(1命),火增伤(6命)

服务队伍:融甘,万达,雷神国家队,所有需要对单DPS的队伍

香菱的强势完全说明了一件事,一个优秀的后台并不一定需要做到样样精通,只需要属性生的好,有一样功能是不可替代而且高贵,那你就是神

香班组合

香菱本身亏模其实挺多的,包括超大的充能缺口(E是10秒4球但香菱不站场,充能效率堪忧),解决充能问题时很难兼顾输出(攻击力太低了)功能单一(只能打伤害和挂火),而班尼特则可以完美解决这些问题,班尼特超强的打球能力可以解决香菱的充能问题,在解决完充能问题后香菱可以通过大招锁面板的特性把班尼特的Buff延长,班尼特的奶量帮助香菱解决队伍功能性问题,所以香菱是几乎不可能离开班尼特的,这已经是她的占模一部分,也是设计师拿来限制香菱强度用的,要脱离班尼特就只能去堆个300充能然后氪一把满精剃刀,然后到头来你发现还是不如带班尼特直接

融甘

对比万叶温迪和琴,香菱的优势在于挂火的持续时间更持久而且可控(温迪只能挂一个小范围,万叶和琴则是画地为牢),不过相对的,香菱的毕业成本也比上面这三位要高,而且香菱对甘雨来说只是拿来解锁反应区的工具人,无法提供更多功能,上限也會更低,香菱则胜在人人都有也不需要什么操作乘区

万达请看万叶介绍里的万班体系

雷神国家队请看班尼特的介绍

所有需要对单DPS的队伍

香菱的倍率是相当的高,重点在于香菱一般是跟着班尼特,这就意味着带班尼特就可以带香菱,只要你的队伍有格子就可以塞香菱进来进一步增强DPS,靠的就是班尼特在打桩环境下的泛用性以及香菱高贵的火后台

通用配装

武器:剃刀(有的话...),天空(充能足够时可选)鱼叉(4星充能足够时的最优选)西风

圣遗物:2火+2宗室,绝缘4

字条:充火爆

2+2和绝缘4那套字条好用哪个,差距不大,香菱除了融甘因为甘雨太强而只能当一个完全的打工仔外,其他配队都是要打输出的,因此对圣遗物要求特别高,优先堆充能和暴击率,230%以上最稳妥(这个角色就算你堆300充能有时候也会不够的),可以视乎队伍的实际情况调整

结论:火后台尤其是可以打伤害的火后台是全游戏最高贵的后台没有之一,原因在于火后台不仅可以自己打伤害(蒸发1.5系数)也可以打工(融化也是1.5系数),火后台一旦没有控制好杀伤力会非常的大(这也是为什么托马被下重毒),所以我在心海结论里说水后台也只能算第二高贵,水系蒸发是2.0系数除了公子外没人能利用好就只能打工,回到香菱周围的环境,水系的上色能力普遍强势给予她打输出的机会,打工一路又有甘雨这个可以打反应的神仙在,使得功能单一的香菱也依旧能活跃在各大配队里,她是一个很容易被低估但实际很强的超级后台,值得所有人去认真练

行秋(2.0)

强势点:1,3,4,5,6

弱势点:强度一定程度依赖2和6命(没2命覆盖率差一点,没6命充能需求高一点),只辅助普攻输出模型主C,没有祭礼剑时充能缺口稍大,攻击的延迟导致对浮空怪和多动症时输出效果较差

功能:微乎其微的奶量、减水抗(2命)、抗打断、减伤,高频挂水,水系充电宝(需要祭礼剑),输出

服务队伍:蒸发体系,砂糖武装,3水队,需要破水盾的位置

水神行秋,这个称号绝对名副其实,他是被注入最多有价值功能的4星,他的强度哪怕是放在5星也是上乘

蒸发体系

行秋的高频挂水可以完美盖住很多火C的火使得他们高频的使用增幅反应 蒸发 打出爆炸输出,其中包括 香菱 迪卢克 胡桃,也就是:

雷神国家队

迪卢克蒸发队

胡行钟

砂糖武装介绍可看心海的介绍 ,行秋的减伤和抗打断占模在这套体系里展现的淋漓尽致,曾经是行秋除蒸发体系外的最优解

3水队其实就是夜行组合的变种,详细可以看夜兰介绍里的夜行组合,行秋在这个队伍把全身占模发挥出来,抗打断还会给心海提供更稳定的站场环境,减伤配上心海的站场可以在各种高压环境屹立不倒,2命的减水抗也终于不是只拐自己是拐全队,3人互相打球解放了行秋的武器位,终于可以拿上绿剑打输出,是第一个可以把行秋全部占模都发挥出来的体系

通用配装

武器:祭礼剑(单走时必须级),西风,绿剑(3水队或雷神国家队适用),天空刀,腐殖之剑(绝版)

圣遗物:2水+2宗室,绝缘4(不推荐)

字条:充水爆

建议不要摆烂,行秋的输出真的不低,好好练上去终生受益,如果没有6命的话大概需要200多的充能,有6命+祭礼剑的话最低可以压到160%左右,剩余的主堆攻击和暴击率

结论:水神行秋实力强劲,即使他和3.0版本的主调不太适配,但他是个4星,作为一个保下限的角色,他不仅功能性爆炸而且有很多稀有的能力,练了一只终生受用,记住这句话:点秋香练的好,深渊随便打

终于写完了,这篇文花了我一个星期的时间去查资料找体系,遗漏和错误肯定是有的,这个没办法,旅行者?我介绍一个完全没有前途的3星角色干什么?就这样吧,今天也刚爆出3.0的三位角色的技能天赋,更详细的草系反应等等,个人觉得还是蛮有意思的,提几个重要情报:

草系有点打双核的味,就是类似万达那样

3.0的核心是草与水雷火的反应,依赖其他反应的主C恐怕很难发挥,尤其是冰系,3.0的爆料角色里一个冰系都没有!

目前已知的原魔都没有异常,不过其中一只有点克制纯色队

3.0的受益角色分两种,精通雷 生命水

结合已有的情报,精通套排斥杂色队,草圣遗物输出期内有无缝的25%减抗,风草没反应(扩散宕机),万叶恐怕真的要遭重

3.0炼金台圣遗物3合1会追加千岩苍白以外的1.0圣遗物,也就是风套魔女套水套冰套雷套,现在可以开始存5星圣遗物

剩下的有时间再说,长草期还有一整个版本,官方的3.0自爆卡车应该也还有好几期,不用着急,之后再慢慢讲



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有