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关卡模式

2023-10-09 01:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

关卡模式.png关卡模式是元气骑士最基本的游戏模式。关卡模式共4大关,每大关5小关,每大关最后一个房间为首领房间,需要击败首领才能开启传送门。击败3-5的首领后,玩家有两个选择:

进入传送门(蓝).png蓝色传送门后玩家将会到达3-6,取回魔法石.png 魔法石即为通关,并获得通关证书。 与NPC头像-超界者.png 超界者对话,花费100金币.png金币(金币不足时则花费1点生命值.png生命上限)开启传送门(紫).png紫色传送门,进入第四大关。 击败4-5的首领后,玩家将会到达4-6,取回魔法石即为通关,并获得通关证书。 该金币花费不受商店半价.png 商店半价天赋和加价.png 加价因子影响。 目录 1 介绍 2 房间类型 3 房间事件 3.1 精英小怪房间 3.2 牢笼房间 3.3 隐藏传送门房间 4 地图生成逻辑 4.1 每大关第1小关~第4小关(4-3除外) 4.2 每大关第5小关 4.3 通关结算关卡(3-6/4-6) 5 场景 介绍

关卡模式是元气骑士最基本的游戏模式。在关卡模式中,地牢由众多场景与房间组成,既有大量小怪,也有NPC、可互动实体等。玩家需要与小怪进行战斗,合理利用NPC与可互动实体提供的加成效果,才能最终通关。

房间类型

关卡模式内有多种房间,根据房间内容与效果一共可分为7种。

初始房间 小怪房间 宝箱房间 特殊房间 传送门房间 首领房间 魔法石房间 初始房间是玩家刚进入一个新小关时所在的房间,小地图上该房间以绿色的房子图标标示。 初始房间仅有一个出口,通向一个小怪房间。 该房间空间较小,房间内有概率不含任何内容(1-1必定不出现任何内容),也有概率出现部分NPC与可互动实体。下面列出了初始房间有概率出现的内容: 武器贩卖机.png药水贩卖机.png自动售卖机 角色NPC 奸商.png 奸商 小怪房间是玩家与小怪进行战斗的房间,小地图上该房间无特殊标示。小怪房间内部结构多种多样,可能由墙体、箱子、陷阱、加速/减速地块等构成,大小也各有差异。 玩家进入小怪房间之前,所有小怪已经就位,但不会行动,且均处于无敌状态。该状态下,小怪可以正常被击中,但不会受到任何伤害。 该状态的小怪无法被附加冰冻.png 冰冻和感电.png 感电效果。 熔岩蜂巢.png 熔岩蜂巢不会处于该状态。 玩家进入小怪房间后,小怪会立即解除无敌状态并开始行动(联机模式中则稍有延迟);同时,所有连接通道的房间门将关闭,阻止玩家离开。玩家击败房间中的所有小怪后,房间门才会重新开启。 有时会出现玩家进入小怪房间后,小怪仍处于无敌状态的情况,这时候需要玩家触碰一下小怪房间的大门,然后才能正常开启战斗。 房间中可能出现一轮或多轮小怪,一轮小怪全部被击败后,新的一轮才会出现。随着轮数增加,小怪数量会逐渐减少。 在大多数场景中,击败小怪房间中的所有小怪后,玩家可以开启一个白色宝箱.png 白色宝箱,里面含有2金币.png 金币与2能量球(墓穴关卡的棺材中含有5金币与5能量球)或武器、药水。 关卡模式.png 关卡模式下,每小关初始房间与最终房间之间将由数个小怪房间进行连接,玩家从初始房间到达最终房间必须依次经过这些小怪房间,因此称为基础小怪房间。此外,小怪房间还将有概率生成在至少1个基础小怪房间的相邻位置,玩家不用进入该小怪房间也可以到达最终房间,因此称为额外小怪房间。 宝箱房间是玩家获得武器、药水等物资的房间。小地图上该房间以宝箱图标标示。每关通常有1个宝箱房间。 溶洞、沼泽、墓穴场景中,一关偶尔会出现2个宝箱房间,且其中1个房间内必定为大宝箱。

下面列出了宝箱房间有概率出现的内容:

棕色宝箱.png 棕色宝箱 蓝色宝箱.png 蓝色宝箱 大蓝色宝箱.png 大蓝色宝箱 绿色宝箱.png 绿色宝箱 大棕色宝箱.png 大棕色宝箱(仅限联机模式) 神秘商贩.png 神秘商贩 特别神秘的商贩.png 特别神秘的商贩 炮塔陷阱(内含2~4件奖励,有概率出现武器、药水、材料、种子、蓝图,玩家拿取其中一项后,房间门会关闭,其他奖励变为炮塔攻击玩家,摧毁所有炮塔方可离开房间)

其中,神秘商贩、特别神秘的商贩、炮塔陷阱只会出现在1-3及以后关卡的宝箱房间。

特殊房间是玩家获得额外加成或奖励效果的房间,小地图上该房间以黄色感叹号图标标示。每关通常有1个特殊房间,少数情况下不会出现特殊房间。

下面列出了特殊房间有概率出现的内容:

雕像 工匠.png 工匠 佣兵 教官.png 教官 导师.png 导师 侍者.png 侍者 饮水机.png 饮水机 坐骑商人.png 坐骑商人 金矿.png 金矿或能量矿.png 能量矿 许愿池.png 许愿池 5个Pill.png 药丸 重铸熔炉.png 重铸熔炉或起源熔炉.png 起源熔炉 “滴溜溜”牌抓抓乐.png “滴溜溜”牌抓抓乐 便衣瓦尔基里.png 瓦尔基里(帮助3次后不再出现) 年夜饭.png 年夜饭(春节版本限定) 熊孩子.png 熊孩子(春节版本限定) 舞狮装甲.png 舞狮装甲(春节版本限定) 传送门房间是每大关1~4小关的最终房间,是玩家进入下一小关的入口,小地图上该房间以蓝色传送门图标标示。

传送门房间内仅有一个传送门(蓝).png 传送门,用以将玩家传送至下一小关。该房间只有一个入口,通向一个小怪房间。在每大关的第5小关,该房间将被首领房间取代。

首领房间是玩家与首领作战的房间,小地图上该房间以紫色头盔图标标示。首领房间仅会出现在每大关的第5小关,取代传送门房间。 特殊地,岩祖之胫.png 岩祖之胫出现在4-3。

通常情况下,房间内有一个首领,房间内部结构由首领本身决定。

进入首领房间后,房间门将上升,阻止玩家离开。只有在击败首领后,房间门才会重新开启,同时传送门出现。除4-5的首领还将掉落一个金色宝箱.png 金色宝箱,内含一件武器,有概率为该首领对应的首领武器。

仅在3-6/4-6出现,作为通关标志,玩家在此处获得魔法石后自动退出游戏,进行结算并获得通关证书。 房间事件

在原有房间的基础上,部分房间可能发生特殊事件。

精英小怪房间

精英小怪房间是一类特殊房间,是额外小怪房间的变种。其通道门为红色,房间中的所有小怪均为精英形态。在小地图上,该房间以黄色感叹号图标标示,但该房间并不会取代该关的特殊房间。击败房间中的所有小怪后,会生产等同于玩家数量的金色宝箱.png 金色宝箱或蓝色宝箱.png 蓝色宝箱,以及一个绿色宝箱.png 绿色宝箱。

牢笼房间

牢笼房间是一类特殊房间,是小怪房间的变种。在小地图上,该房间以牢笼图标标示。房间中将含有一个牢笼.png牢笼,牢笼属于地形,可以阻挡子弹。只有击败房间中的所有小怪后,才可以打开牢笼,解救困在其中的NPC或坐骑等。牢笼可以生成在精英小怪房间,在该情况下,小地图上精英小怪房间的感叹号图标将被牢笼图标取代。

下面列出了牢笼中有概率出现的内容:

工匠.png 工匠 教官.png 教官 奸商.png 奸商 饮水机.png 饮水机 特别神秘的商贩.png 特别神秘的商贩 佣兵(包括头套英雄.png 头套英雄、见习佣兵.png 见习佣兵、皇家骑士.png 皇家骑士、传奇学徒.png 传奇学徒、巴巴六.png 巴巴六、小黑.png 小黑、文件:咯噔 弗里曼.png 咯噔·弗里曼) 坐骑(包括野猪.png 野猪、暴走野猪.png 暴走野猪、水晶虫.png 水晶虫、蜘蛛.png 蜘蛛、瓦克恩.png 瓦克恩) 隐藏传送门房间

隐藏传送门房间是传送门房间的特殊分支,仅有概率出现在冰原第5小关、遗迹第5小关,分别用以进入隐藏关卡溶洞、墓穴。隐藏传送门房间仅与首领房间相连。

在冰原,击败首领后解救的矿工可以为玩家打通路径。 在遗迹,通往机关房的路径无需打通,但玩家需要在规定时间内解开谜题,或使用One Punch.png 一拳、Super Buddy.png 超级大宝贝儿才能打开通往墓穴的传送门。 地图生成逻辑 每大关第1小关~第4小关(4-3除外) 初始房间与传送门房间之间由2个基础小怪房间进行连接,玩家从初始房间到达传送门房间必须依次经过这2个基础小怪房间。 宝箱房间、特殊房间与额外小怪房间将会随机生成在基础小怪房间相邻位置,且该类房间必定与至少1个基础小怪房间连接。每个基础小怪房间只会与最多1个额外小怪房间相连。 初始房间、传送门房间(或者首领房间)均只与一个基础小怪房间连接。 每大关第5小关

房间生成逻辑与1~4小关大致相同,但传送门房间被首领房间取代。初始房间与首领房间之间由3个基础小怪房间进行连接。

地图为奇械城时,2-5初始房间与首领房间之间仅有2个基础小怪房间进行连接。4-3与奇械城2-5的房间生成逻辑相同。 通关结算关卡(3-6/4-6)

仅有一个初始房间与一个魔法石房间,初始房间内无任何NPC或可互动实体。

场景

在关卡模式中,每一大关可能出现不同场景。下表列出了每一大关可能出现的场景名称。

第一大关 冰原、森林、遗迹、机械遗迹 第二大关 溶洞、沼泽、墓穴城堡、地下城堡、女巫森林、奇械城 第三大关 火山、外星基地、泥油海岛 第四大关 巨石山脉遗迹


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