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1992-1993 ![]() 这是整个电子游戏产业完善自身的一个既特殊又重要的时期。 在游戏类别的发展上,16位主机市场已经非常成熟,游戏厂商们开始探索完全不同类别、不同风格的游戏玩法。掌机游戏逐渐找到了自身的风格,一些成熟内敛的优秀作品得以在这个时代展露头脚。街机游戏与竞速游戏也迎来的自己的黄金时代,3D预渲染与真人影像的结合为冒险解谜类游戏提供了新的思路,模拟类与运动类游戏在游戏结构上有了新突破,而即时战略游戏更是一鸣惊人,将在不久后成为举足轻重的重要游戏类型。 ![]() 日趋丰富的游戏数量带来了游戏创意与想法的迸发:《勇者斗恶龙V:天空的新娘》【Dragon Quest V】为宝可梦系列的出现提供了灵感,《NBA 嘉年华》【NBA Jam】以当时的技术最大限度的展现了篮球运动的细节,《炮灰》【Cannon Fodder】得以将写实而沉痛的反战思维融入其中,《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》【Indina Jones and the Fate of Atlantis】为《夺宝奇兵》的故事书写了全新的续章,《海豚之歌》【Ecco the Dolphin】更是开拓了海洋题材、动物题材游戏的新内容。而在这数不清的游戏杰作当中,《重装机兵瓦尔肯》【Cybernator】与《火枪英雄》【Gunstar Heroes】的熠熠生辉让人无法简单的用语言概括,它们直到今天都毫不褪色,堪称16位机时代最被低估的游戏作品。 ![]() 而在这个时期,更令人欣喜的是不同游戏厂商在游戏开发中取得的技术突破。赛车游戏中的3D建模日趋精细;3D格斗游戏也第一次登上历史舞台,展现了更写实自然的武术竞技风貌;而3D第一人称射击、探索游戏也成为受到了玩家的关注的全新游戏类别。它们共同定义了当代电子游戏的基本样貌。也是在这个时代,许多的游戏开发者与游戏工作室向着电子游戏的未来迈出了自己的第一步:西木工作室【Westwood】、Beam、id Software、DICE【Digital Illusions CE】、Silicon & Synapse(后来的暴雪)。此时的他们虽心存忧虑,但凭借热情跨出的最初的一小步将使这些公司在未来主宰电子游戏的发展方向。 ![]() 同样在这一时期,电子游戏的技术的飞速发展也带来了新的问题。一方面是日益凸显的游戏成瘾问题,另一方面是游戏表现力增强引发的社会全体对于电子游戏题材和内容的普遍忧虑。在美国,社会与电子游戏的冲突以电视听证会的形式爆发,成为了电子游戏审查分级制度的开端,也将当时在全球范围内针锋相对的世嘉与任天堂引向了各自不同的道路。 总的来看,这是一个电子游戏自身发展与制定行业规范的一个重要的时期,技术的突破带来新的生机,外在的约束和自我的规范为其砍去枝丫,让整个产业走在更加健康中正的道路上,为我们如今所目睹的电子游戏的样貌奠定了基本的格局。 目录: 215、《最终幻想V》 ![]() 日文名:ファイナルファンタジーV 英文名:Final Fantasy V 译名: 最终幻想V 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 开发商:史克威尔(Square Co., Ltd.) 导演:坂口博信 类别:角色扮演 摘要:《最终幻想V》直到今天都是史克威尔·艾尼克斯公司的员工们公认的最棒的“最终幻想”游戏之一…… ![]() ![]() 216、《勇者斗恶龙V:天空的新娘》 ![]() 日文名:ドラゴンクエストV:天空の花嫁 英文名:Dragon Quest V 译名: 勇者斗恶龙V:天空的新娘 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 发行商:艾尼克斯(Enix Corporation) 开发商:Chunsoft Co., Ltd. 设计师:堀井雄二 类别: 角色扮演 摘要:让游戏的故事兼具了幽默性和悲剧性的特征,并很好的平衡了二者的关系;也利用了一些巧妙的手段来使故事急转直下,避免情节陷入套路化的陈词滥调当中…… ![]() ![]() 217、《鬼屋魔影》 ![]() 日文名:アローン・イン・ザ・ダーク 英文名:Alone in the Dark 译名: 鬼屋魔影 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Infogrames 导演:弗雷德里克·雷纳尔(Frédérick Raynal) 类别: 生存恐怖 摘要:在预渲染的背景中放置由多边形构成的角色所产生的影响是更为深远的。这项技术的突破,是3D游戏时代迈出的第一步、也是最重要的一步…… ![]() ![]() 218、《梦幻弹球》 ![]() 英文名:Pinball Dreams 译名: 梦幻弹球 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Digital Illusions CE 类别: 休闲 摘要:当然,决定一款弹球游戏的是否能够成功的根本要素还是在于其游戏物理的设计上。《梦幻弹球》恰恰是在这一点上尤获殊荣…… ![]() ![]() 219、《魂斗罗III:异形战争》 ![]() 日文名:魂斗羅スピリッツ 英文名:Contra III: The Alien Wars 译名: 魂斗罗III:异形战争 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 开发商:科乐美(Konami) 导演:中里伸也 类别:射击 摘要:游戏的流程并不算长(通关一遍最多不超过2小时),但已经足以让玩家产生当头喝棒之感…… ![]() ![]() 220、《沙漠风暴:重返海湾》 ![]() 英文名:Desert Strike: Return to the Gulf 译名: 沙漠风暴:重返海湾 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:艺电(EA,Electronic Arts) 出品人:理查德·罗宾斯(Richard Robbins) 类别: 射击 摘要:在《沙漠风暴》中,你既是一个拯救者又是一个毁灭者,以一人之力面对来势汹汹的敌方大军、同时完成自己的救援任务...... ![]() ![]() 221、《重装机兵瓦尔肯》 ![]() 英文名:Cybernator 译名: 重装机兵瓦尔肯 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 开发商:NCS Corporation 出品人:土田俊郎 类别: 射击 摘要:对于玩家所操纵机甲的设计,毫无疑问是本作最令人瞩目之处:这台笨重的作战机器拥有着极其真实的重量感、武器后坐力和惯性...... ![]() ![]() 222、《超级马里奥赛车》 ![]() 日文名:スーパーマリオカート 英文名:Super Mario Kart 译名: 超级马里奥赛车 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 开发商:任天堂(Nintendo) 出品人:宫本茂 类别: 竞速 摘要:是《超级马里奥赛车》的出现,让马里奥这一形象进化成为可以自由自在地出入于各种不同类型作品的游戏文化符号…… ![]() ![]() 223、《艾克斯莱》 ![]() 日文名:アクスレイ 英文名:Axelay 译名:艾克斯莱 发售时间: 1992年 对应机型: SFC/SNES 开发商:科乐美(Konami) 类别: 射击 摘要:拥有着流畅的游戏动作、华丽的特效和街机级细腻画面。它极佳的游戏品质,甚至获得了那些对SNES平台保持怀疑态度的玩家们的青睐…… ![]() ![]() 224、《闪回》 ![]() 英文名:Flashback: The Quest for Identity 译名: 闪回:身份任务 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Delphine Software 设计师:保罗·库塞特(Paul Cuisset) 类别: 动作冒险 摘要:《闪回》的核心内容——游戏故事的优秀,让这些精巧的技术和游戏设计没有白费…… ![]() ![]() 225、《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》 ![]() 英文名:Indina Jones and the Fate of Atlantis 译名: 夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:卢卡斯艺术(LucasArts) 设计师:哈尔·巴伍德(Hal Barwood)、 诺亚·费尔斯汀(Noah Falstein) 类别: 冒险 摘要:于《夺宝奇兵3:最后的十字军》中主角一行策马奔向落日余晖的场景之后相隔仅3年的1992年发售的《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》被许多人认为是真正的“夺宝奇兵4”…… ![]() ![]() 226、《真人快打》 ![]() 英文名:Mortal Kombat 译名: 真人快打 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Midway 设计师:埃德·布恩(Ed Boon)、约翰·托比亚斯(John Tobias) 类别: 格斗 摘要:不过尽管如此,《真人快打》依然以其独特魅力影响至今,与其说将它看作一款经典游戏,不如将其看作游戏文化发展的里程碑…… ![]() ![]() 227、《刺猬索尼克2》 ![]() 日文名:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 英文名:Sonic the Hedgehog 2 译名:刺猬索尼克2 发售时间: 1992年 对应机型: Mega Drive 开发商:世嘉(SEGA) 设计师:中裕司、安原广和 类别: 动作 摘要:将原本旋转到令人头疼的2D迷宫转变成一个拥有拟3D效果的槽型轨道,索尼克需要一边在上面向前奔跑,一边收集散落在其上的金环…… ![]() ![]() 228、《失落的维京人》 ![]() 英文名:The Lost Vikings 译名: 失落的维京人 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Silicon & Synapse 出品人:艾伦·安德汉(Allen Adham)等 类别: 动作/解谜 摘要:它们被外星人绑架,在时间漩涡中迷失了方向。玩家需要使用这三人各自独特的能力来完成全部的游戏关卡………… ![]() ![]() 229、《VR赛车》 ![]() 日文名:バーチャレーシング 英文名:Virtua Racing 译名: VR赛车 发售时间: 1992年 对应机型: 街机 开发商:世嘉(SEGA) 设计师:铃木裕 类别: 赛车 摘要:《VR赛车》是以新技术服务于游戏体验,而不是以牺牲游戏体验为代价去表现新技术…… ![]() ![]() 230、《神奇机器》 ![]() 英文名:The Incredible Machine 译名: 神奇机器 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:Dynamix, Inc. 设计师:凯文·瑞恩(Kevin Ryan)、杰弗里·汤内尔(Jeffrey Tunnell) 类别: 益智解谜 摘要:篮球、手电筒、滑轮组,甚至连老鼠、猫、骑车的猴子都可以成为装置的一部分,以多种多样的方式结合来完成目标…… ![]() ![]() 231、《创世纪 VII》 ![]() 英文名:Ultima VII 译名: 创世纪 VII 发售时间: 1992年 对应机型: DOS 开发商:Origin Systems 出品人:理查德·加略特(Richard Garriott) 类别: 角色扮演 摘要:游戏开始的任务是调查一个发生在马厩的谋杀事件,这起谋杀是一场残忍的献祭,而在现场的每一个看上去稀松平常的物品都是可点击的…… ![]() ![]() 232、《沙丘II》 ![]() 英文名:Dune II: The Building of a Dynasty 译名: 沙丘II/沙丘魔堡II :王朝的建立 发售时间: 1992年 对应机型: 多平台 开发商:西木工作室(Westwood Studios) 设计师:约瑟夫·博斯蒂克(Joseph Bostic) 类别: 策略 摘要:帮助即时战略游戏巩固了游戏的类型特征,并为之后出现了一大批同类游戏确立了基本框架…… ![]() ![]() 233、《街头霸王II:加速版》 ![]() 日文名: ストリートファイター II ターボ 英文名:Street Fighter II:Hyper Fighting 译名:街头霸王II:加速版 发售时间:1993年 对应机型: 多平台 开发商:卡普空(Capcom) 设计师:西谷亮 类别: 格斗 摘要:它较原版大幅提升了游戏的速度,为每个角色提供了颜色选择。更重要的是,它平衡了人物的技能,并为一些角色加入了新的招式…… ![]() ![]() 234、《NBA嘉年华》 ![]() 英文名:NBA Jam 译名: NBA嘉年华 发售时间: 1993年 对应机型: 街机 开发商:Midway 设计师:马克·特梅尔(Mark Turmell) 类别: 体育 摘要:它使用了NBA的官方球队和像查尔斯·巴克利、帕特里克·尤因这样的超级球星,而这就是这款游戏写实部分的几乎所有内容…… ![]() ![]() 235、《神秘岛》 ![]() 英文名:Myst 译名:神秘岛 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Cyan Worlds, Inc. 设计师:兰德·米勒(Rand Miller)、罗宾·米勒(Robyn Miller) 类别: 冒险/解谜 摘要:在很长的一段时间里,《神秘岛》都像是一个来自未来的闪亮礼物:在那个还以像素风格为主导的时代中,它已经具备了宁静、祥和而又足够复杂的视觉表现力…… ![]() ![]() 236、《炮灰》 ![]() 英文名:Cannon Fodder 译名: 炮灰 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Sensible Software 设计师:乔恩·黑尔(Jon Hare)、克里斯·雅特斯(Chris Yates) 类别:策略/动作 摘要:游戏最杰出的设计要数它非固定的沙盒式设计,该设计使得玩家可以自由的在关卡中漫步。尽管每个关卡中玩家都会获得一些固定的道具,但通向胜利的道路确实是极为多样的...... ![]() ![]() 237、 《疯狂豪宅:触手也疯狂》 ![]() 英文名:Maniac Mansion:Day of the Tentacle 译名: 疯狂豪宅:触手也疯狂 发售时间: 1993年 对应机型: DOS、Macintosh 开发商:卢卡斯艺术(LucasArts) 设计师:大卫·格罗斯曼(David Grossman)、蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer) 类别: 冒险 摘要:游戏利用时间的流动性特征,设计了大量迷人而又烧脑的谜题,要求玩家分别操作处于同一地点的不同时代的事物,你在过去的任何行为都可能对未来产生影响…… ![]() ![]() 238、《毁灭战士》 ![]() 英文名:Doom 译名: 毁灭战士 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:id Software 设计师:肖恩·格林(Shawn Green)、约翰·列门罗(John Romero)等 类别: 第一人称射击(FPS) 摘要:射击除你以外的一切活物,并在如浪潮般袭击而来的地狱恶魔的洗礼中、不断的保持移动,历经一场前往地狱的旅程并胜利归还…… ![]() ![]() 239、《火枪英雄》 ![]() 日文名:ガンスターヒーローズ 英文名:Gunstar Heroes 译名: 火枪英雄 发售时间:1993年 对应机型:多平台 开发商:财宝(Treasure Co., Ltd.) 出品人: 前川正人 类别:射击 摘要:它是一场跌宕起伏的冒险,拥有着角色性极为鲜明的敌人,以及16位机时代中最精致的游戏图形…… ![]() ![]() 240、《海豚之歌》 ![]() 英文名:Ecco the Dolphin 译名:海豚之歌/海豚历险记 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Novotrade 设计师:埃迪·安努齐亚塔(Eddie Annunziata) 类别: 动作/冒险 摘要: 玩家需要引导着这只轻盈灵活的海豚穿越漫无边际的网状海底通道,撞击挡道的敌人,发现隐藏的道路,还得随时注意氧气指示计的示数,以防小海豚在水下窒息…… ![]() ![]() 241、《戴托纳USA》 ![]() 日文名:デイトナUSA 英文名:Daytona USA 译名: 戴托纳USA 发售时间: 1993年 对应机型: 街机 开发商:世嘉(SEGA) 设计师:有川幸伸 类别: 竞速 摘要:通过采用许多创新性的新技术,《戴托纳USA》成为了使用了贴图材质多边形的先驱者,它的3D建模比世嘉之前的如《VR赛车》、《VR战士》等一些热门作品采用的棱角分明的多边形看上去更加的栩栩如生…… ![]() ![]() 242、《重返魔域》 ![]() 英文名:Return to Zork 译名: 重返魔域 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Infocom 设计师:道格·巴内特(Doug Barnett) 类别: 冒险 摘要:与13年前他们初逢《魔域》时相同,《重返魔域》同样开始于白房子的后面。不过这一次,游戏以独具魅力的图像表现将建筑表示在了屏幕上,用来替代之前使用的纯文字表述…… ![]() ![]() 243、《山脊赛车》 ![]() 日文名:リッジレーサー 英文名:Ridge Racer 译名: 山脊赛车 发售时间: 1993年 对应机型: 街机 开发商:南宫梦(Namco) 出品人:水野一実 类别: 竞速 摘要:当你还在试图消化游戏图像带来的冲击力时,游戏的框体已经在拉扯着你的双腿,提醒你要集中注意力。脚部的三枚踏板中甚至包含了离合器踏板,而座椅旁的手动变速箱也分为6个档位……. ![]() ![]() 244、《模拟城市2000》 ![]() 英文名:SimCity 2000 译名: 模拟城市2000 发售时间: 1993年 对应机型:多平台 开发商:Maxis 设计师:威尔·赖特(Will Wright)、弗雷德·哈斯拉姆(Fred Haslam) 类别: 策略/模拟 摘要:它极为出众的外表,与其建造和管理的玩法同样优秀。游戏放弃了原本的俯视视角,允许玩家从等距视点观察自己城市的逐步壮大…… ![]() ![]() 245、《罪恶联合》 ![]() 英文名:Syndicate 译名: 罪恶联合 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:牛蛙(Bullfrog Productions, Ltd.) 设计师:肖恩·库珀(Sean Cooper) 类别: 策略/射击 摘要:这款由肖恩·库珀设计的游戏,像一部采用了等距视点的逼真未来主义黑色电影,讲述了围绕影响力和市场份额展开的企业间战争…… ![]() ![]() 246、《山姆与马克斯:野人之谜》 ![]() 英文名:Sam & Max: Hit the Road 译名: 山姆与马克斯:野人之谜 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:卢卡斯艺术(LucasArts) 设计师:史蒂夫·珀塞尔(Steve Purcell)、肖恩·克拉克(Sean Clark) 类别: 冒险 摘要:它的幽默感既能够面向较成熟的青少年,又能折服成人。并且这些笑料都是以极佳的动画角色、声优的精彩演技、符合氛围的爵士乐以及契合剧本和场景的游戏谜题作为支撑的…… ![]() ![]() 247、《幽浮:未知敌人》 ![]() 英文名:X-COM: UFO Defense/ UFO:Enemy Unknown 译名: 幽浮:未知敌人 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Mythos Games Ltd. 设计师:朱利安·盖洛普利(Julian Gollop)、尼克·盖洛普利(Nick Gollop) 类别: 策略 摘要:责任感使《幽浮:未知敌人》与玩家之间建立起了强烈的联系,也使得这款游戏成为了电子游戏发展史上的一块里程碑…… ![]() ![]() 248、《宇宙边境:精英II》 ![]() 英文名:Frontier: Elite II 译名: 宇宙边境:精英II 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Frontier Developments Ltd. 设计师: 大卫·布拉本(David Braben) 类别: 策略/射击 摘要:玩家的飞船可以在星球表面进行起落,并能够毫无间隙的穿越大气层,飞入太空、前往彼方,甚至可以使用超光速飞行进行星际旅行…… ![]() ![]() 249、《普罗克大冒险》 ![]() 英文名:Plok 译名: 普罗克大冒险 发售时间: 1993年 对应机型: SNES 开发商:Software Creations Ltd. 设计师:约翰·皮克福德(John Pickford)、圣·皮克福德(Ste Pickford) 类别: 动作 摘要:主人公普罗克是一个身着兜帽卫衣的奇妙角色,拥有着把自己手臂扔出去的能力(可以用来攻击敌人,也可以用来操作开关…… ![]() ![]() 250、《圣剑传说2》 ![]() 日文名:聖剣伝説2 英文名:Secret of Mana 译名: 圣剑传说2 发售时间: 1993年 对应机型: SNES/SFC 开发商:史克威尔(Square Co., Ltd.) 设计师:石井浩一 类别: 动作/角色扮演 摘要:它包含了一个秀美的圆形系统命令菜单,允许你通过这个圆形界面快速访问选中角色的所有选项,这个设计对于RPG游戏产生了极为深远的影响…… ![]() ![]() 251、《工人物语》 ![]() 英文名:The Settlers/ Serf City: Life is Feudal 译名: 工人物语 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Blue Byte 设计师:沃尔克·韦尔提奇(Volker Wertich) 类别: 策略 摘要:而《工人物语》却恰恰相反,它将经济系统扩展为游戏的核心内容。当你拥有军队后,将很容易获得游戏的胜利,但想要到达能打造军队的实力水平需要长达几个小时的建设和发展…… ![]() ![]() 252、《第七位宾客》 ![]() 英文名:The 7th Guest 译名: 第七位宾客 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Trilobyte, Inc. 设计师:罗伯·兰德罗斯(Rob Landeros) 类别: 解谜/益智 摘要:六位不知名的宾客受邀来到这座别墅中过夜,它们需要解答一系列极其困难的谜题并调查这座别墅中隐藏的可怕秘密…… ![]() ![]() 253、《塞尔达传说:织梦岛》 ![]() 日文名:ゼルダの伝説 夢を見る島 英文名:The Legend of Zelda : Link 's Awakening 译名: 塞尔达传说:织梦岛 发售时间: 1993年 对应机型: Gameboy 开发商:任天堂(Nintendo) 导演:手塚 卓志 类别: 动作角色扮演 摘要:尽管它是第一款“塞尔达传说”系列的第一款掌机作品,但它以一种奇特的方式成为了最能体现该系列最初精神的一款作品…… ![]() ![]() 254、《邻居不是人》 ![]() 英文名:Zombies Ate My Neighbors 译名: 邻居不是人/丧尸食芳邻 发售时间: 1993 对应机型: 多平台 开发商:卢卡斯艺术(LucasArts) 设计师:迈克·艾伯特(Mike Ebert) 类别: 射击 摘要:如同这款游戏标题那栩栩如生的描述一般,这款游戏远超一般认知的,在50个关卡中遍布着丧尸和它的小伙伴们…… ![]() ![]() 255、《VR战士》 ![]() 日文名:バーチャファイター 英文名:Virtua Fighter 译名: VR战士 发售时间: 1993 对应机型: 多平台 开发商:世嘉(SEGA) 设计师:铃木裕 类别: 格斗 摘要:游戏的角色的建模看上去棱角分明,并且游戏背景也缺乏细节。但其所有的游戏动作是那样的流畅、优雅、明快,并建立起一套受到之后无数3D格斗游戏追随的经典样板…… ![]() ![]() 256、《创世纪地下世界 II :迷宫世界》 ![]() 英文名:Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds 译名: 创世纪地下世界 II :迷宫世界 发售时间: 1993 对应机型: PC 开发商:Looking Glass Technologies 设计师:保罗·纽拉特(Paul Neurath) 类别: 角色扮演 摘要:这款名为《创世纪地下世界 II :迷宫世界》的自选角色RPG游戏,凭借其使用的动态3D第一人称视角成为其所处时代的技术领跑者,与《毁灭战士》遥相呼应…… ![]() ![]() 257、《暗影狂奔》 ![]() 英文名:Shadowrun 译名: 暗影狂奔 发售时间: 1993年 对应机型: 多平台 开发商:Beam 设计师:保罗·基德(Paul Kidd) 类别: 动作/角色扮演 摘要:在这个过程中,随着等级的提升、不断更换更好的装备,这个男人终将成为那个他注定成为的人…… ![]() |
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