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为什么动画《双城之战》没有沦为一部粉丝自嗨的烂片?

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划关键词——没有沦为粉丝自嗨的烂片。

《双城之战》成功的基础之一在于他本身是一个完整独立的故事,即使你完全没有玩过lol,不了解英雄联盟宇宙,也不会对你观看《双城之战》有什么障碍。

我们经常会看到一些取自原本就有一定关注的ip的影视作品,他们播出之后会有很明显的“原著党”和“剧党”之间的争论。

但《双城之战》不是这样。为了《双城之战》能成为一个独立的故事,编剧做了大量的改编,把杰斯和维克托的命运轨迹改的更加完整:

和英雄联盟宇宙里的故事是有挺多不一样的,为的就是打破观众和玩家身份之间会存在的壁垒。

在打破玩家和观众身份壁垒的基础上,导演做到了三点,一是让剧情和现实生活有所交流让观众易于代入,二是让人设丰满立体,三是以极具张力的画面演出表达一和二。

上城和下城之间的经济矛盾,地域矛盾,以及以此带来的阶级矛盾,只隔着一座桥一条河像隔着天堑的现实,剧里点的明明白白,现代社会里的中外观众或多或少都能有感同身受的地方,对于剧中人物的情感自然有了带入的可能性;一座位处要冲的城市,因为发明新科技引来外来势力的觊觎,一个普通家庭的小子,因为自身的才能在时代的漩涡中不断挣扎摇摆,新锐与守旧,成功与失败,生存与死亡,正义与邪恶,这都是人类历史上非常经典的戏码。这些让人有所触动的戏码整部剧娓娓道来,没有一丝一毫的拖泥带水,一个星期播三集,一集四十分钟,会让人出戏的只有腾讯自己在作品里贴的广告。

“请叫我塔利斯议员”

在这些剧情舞台上登场的是张力拉满的人设。心怀梦想又阴险毒辣的黑帮老大,疯狂又孤独的天才少女,打拳的和拿枪的少女们互为天平的两端,她们的不同背后就是两座城市的不同,也是上单和ad之间永恒的矛盾,强大、慈爱又柔软的酒吧老板像一条看门的猎狗——爆爆和蔚,蔚和范德尔,范德尔和希尔科,希尔科和爆爆,蔚和女警,女警和杰斯,杰斯和维克托,维克托和黑默丁格,这些有突出有缺口的角色各自像拼图的一部分,缺口和突出相互吻合,构成完整的图景,令人佩服设计出这些角色的人。

残暴又迷人的反派角色

画面和音乐更不用多说,顶级操作。艾克大桥战爆爆的一连串分镜和bgm让人嗨到不行,两人的曾经和现在,在一首歌的时间里,在两人交手的每一个镜头里,交代的精彩、完整、好看,节奏感满分。

这不仅是有钱,还是会花钱,钱花到了点上,花到了每一个应该花的地方。

lol的玩家只需要直接描述其剧就像在夸奖,完全不用因为这是lol衍生剧而尬吹;没玩过游戏不了解背景的观众不用刻意去了解游戏和世界观,就可以领会到本剧的优秀。

故此,《双城之战》既不仅让粉丝自嗨,观众大部分看了都在嗨;同时也不是烂片,自然不是只有粉丝自嗨的烂片了。



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