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关于哨向相关设定科普(?)

2024-07-16 05:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于哨向相关设定科普(?)

哨向指的是欧美三大设定之一,哨兵和向导。这个设定相对abo某种意义上更“平等一些”。哨向的设定看似很繁琐复杂,事实上并非如此。

(这篇居然一直有人在看啊我真的很好奇大家到底是怎么看到这篇的是什么人推荐来的还是刷到的真的经久不绝啊有人能告诉我吗!!!只是碎碎念而已大家请继续)

哨向是一个开放性很强的设定,必要的元素只有,向导,哨兵,普通人,精神力,(精神屏障)精神识图/海,各自的精神力凝结成的动物,(有的还会涉及信息素),其他细节上的战斗都可以根据作者得需要决定自己是私设哪些情节。所以向导哨兵这个设定的开放程度远远比ABO的开放性要大。

现在好多的科普都会科普一些过于细节的设定,事实上很多时候那些细节会被私设掩盖(说的就是我)繁琐的细节事实上只适用于完善自己的故事情节和世界观,然而忽略了哨兵向导这一设定的核心是围绕哨向这两个身份和精神力而展开的

就如同ABO设定是围绕着alpha beta omega和信息素一样

精神识海:用于反应哨向内心的情绪/渴望的事/珍重的回忆(这些都可以私设,有的设定会波动改变,而有的设定不会,可以自己私设)

精神体:精神力凝结的动物,用于反应哨向内心的情绪/性格/本能等,一般是不能自己决定(可以私设)是什么动物都可以,一般情况下都是最贴合哨向本身人人设的(当然其他也可以自设,比如有没有实体,别人看不看的见,用处等)

精神屏障:防止外部精神力入侵干扰/控制的一种保护装置,(其强弱可以自己设定)

结:(此处不指代Alpha的那个结)一般指哨兵向导的精神匹配/对接(具体细节可以自己私设,叫法也可以自设,比如精神链接之类的)

精神力匹配数值:在一些哨向文里可以看到,是类似于契合度的数值,契合度越高往往两个人搭配更强,更融洽。(也可以自设其他)

塔:(一些设定中)为哨兵向导提供居住和保护的设施(可以自己私设有无)

基础哨兵向导设定:哨兵为五感发达、拥有超越常人的体能、耐力等。向导拥有较强的精神力量,可以引导、辅助哨兵作战,也可以安抚哨兵躁动的情绪,反之哨兵负责保护向导。

(我的个人理解)哨兵:先天性的体能强大,感官敏锐,身体机能强大(有些设定中是18岁觉醒,和ABO觉醒第二性征相似,可以私设),但是精神力没有向导那么强大稳定,

(部分设定):接收外部信息过多很容易疲劳狂躁

需要向导的安抚和精神的疏导,一般会向导和哨兵链接成为搭档互相配合。

(我个人的理解)向导体能和常人类似,没有像哨兵那样先天性强大的身体机能,但是有强大的精神力,可以安抚哨兵,同时一般设定中可以进行侦查别人的精神力,有些设定中,精神力强大的向导甚至能打破别人的精神壁垒(可以私设)直接进入别人的精神识海。一般设定中和哨兵链接成为搭档

(部分设定):因为精神力强容易被他人影响

精神力(我个人理解):每个哨兵向导都有的东西,是除了体能以外评价一位向导/哨兵的强弱的事物,精神力越强,越不容易被外界/其他人的精神力干扰,自控能力/安抚哨兵的能力越强,同时在某些设定中,精神力常常也是一种用于攻击/战斗的形式,精神力越强,越容易击破敌方精神壁垒,可以知道弱点/偷去情报/干扰对方/将对方镇住使其脑部受伤(可以私设)

黑暗哨兵/向导:(在一些设定中)一般指很强大近乎没有弱点的哨兵和他搭档的向导

大概就是这些,感觉不难,有时间会再去修改

  

  有一个岁月史书的问题就是哨兵需要向导向导不需要哨兵的问题,发现确实是,如果两个人不需要战斗的话只是作为普通人可能是互不需要的,作战过程中需要哨兵更敏锐的行动能力和五感配备向导的侦查能力,但是在情绪调节上感觉哨兵确实离不开向导。(说句不好听的比喻像精神病患者离不开药品一样)向导离开哨兵可能只是减少了行动力,但是一些设定里哨兵没有向导可能会累计一定的疲惫精神污染直到崩溃这样,或者是因为没有向导那么强的防御能力被入侵精神识海什么的,需要定期疏导,当然强大的哨兵可能积累的过程更慢(甚至不需要),但是说真的哨向多少不就吃这一口(?)

这也算是哨向特有的味道啦



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