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甩锅论的“审核原罪”,为啥在游戏界这么吃香,难道没了审核就能突飞猛进了?

2023-04-12 09:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

【本文来自《steam国服将来会怎么样?看看switch 国服这堆低幼游戏吧!》评论区,标题为小编添加】

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目前并没有锁国区的声明,但是也没有不锁国区的声明,那么为什么不承诺不锁国区呐?

因为V社的承诺P用也没有,这个矛盾关键的处置权,跟它和完美就没有关系。

如果真的是想封闭国内游戏市场,配合大厂搞强垄断收割小白玩家,相关部门只要出台“禁止国内开发者在未经国内审核前,于海外平台上架销售”即可。

何必让完美掏蒸汽出来,费力不讨好。现在不锁,大概率说明还是有人惦记这块收益的。而且短期来看,锁区在目前蒸汽平台的内容生态下,是个根本无法操作的痛点——那些买了未能在蒸汽平台上线的游戏的国区用户,难不成你把这些额外资产给删了?

结合之前的分析,只要国内独立开发者还能在Steam上架,只要国人玩家还能登steam官方版,那国内的独立开发者就还跟以前一样——靠命吃饭。

无非就是给大家整几个花活,比如没国区,给你整个亚洲区,东亚区罢了。资本家有钱会不赚?

独立开发者从来没有过好日子,何谈更坏?

真不觉得你们把国产游戏兴旺的宝压在独立开发者上是什么好事,没有资本的密集投入,国产游戏起不来的,黑神话开发组最提气的一句话就是——不差钱。

至于收紧版号对独立开发者不公平……拜托,你们不会以为版号改革前,通过审批对资本不足,政府关系几乎为零的独立开发者是件很容易的事吧,你们稍稍有点手游发行经验也知道那可比现在吃拿卡要厉害多了……

只不过以前存在非常多灰色地带,很多小厂商钻空子蒙混过去了,就这,灰色成本也不是几个甚至一个小开发者能承受的。既然是钻空子,那自然不可能是规范市场的常态啊。

steam之前的国区,本质上就是个逃避国内监管的地方,你不能因为逃的很爽,就选择不面对这个矛盾了。

有空多呼吁下改革游戏审批流程和标准,多去批判下大厂的渠道垄断,少想着怎么逃离国家监管。

看产业的未来,一定要结合国际大环境看,目前我国是WTO实质上的旗手,又相继多次表达深化对外开放的决心。

所以未来的文娱产业从业者,在国内市场不单单是要面对国内同行,而是更大可能升级为全球竞争。

为什么开年就搞人人,强化保护版权的姿态?就是为相关合作表明态度。

在这个大背景下,国内游戏审核制度的痛点,在未来是会有来自市场的倒逼改革的压力的,因为如果届时还是这样审核标准不清晰,官僚主义严重,首当其冲损害的是国外资本的利益,人家可不会跟国内游戏人一样唯唯诺诺,相关协议不写清楚,服务不到位人家是不会来的,自然也不可能跟你对等开放了。

而正因如此,早一点在市场里多引入几个销售平台,引发足够的市场竞争,对开发者而言反而是好事,你们不要光盯着审批,国内独立游戏开发者其实最大的麻烦,恰恰是缺乏足够多的销售渠道。

导致即使你做出了好游戏,除了steam官方版你几乎无处可去,wegame那分成比例……

G胖口碑再好,他也是商人,国内玩家也不是个个都上steam,扩大销售对象,多几个渠道竞争,对从业者不是什么坏事。

而且还真没听说,近几年这些质量足够赚到钱的国产独立游戏卡了版号的,有类似的案例希望能科普一下。

最后,在动漫、网文、影视等相关讨论中,已经被驳斥多遍,完全就是甩锅论的“审核原罪”,不知道为什么在游戏界这么吃香,仿佛没了国内审核和版号,我国的游戏从业人员就能跟吃了药一样突飞猛进了……那steam上早就该国游开花了。



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