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本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。 客户端不装这个mod能不能生效我没有试过。 服务器启动后在“world/serverconfig/ftbranks”目录内。找到“ranks.json”文件(标准json结构, 编辑时请注意逗号) power:优先级;如果有玩家拥有多个权限组时,这个参数决定哪个权限组生效(数字越大,优先级越高) condition:应用条件;给玩家应用这个权限组的条件。可选参数:(always_active、op、dimension、location、spawn、ftbchunks:claimed_chunk) 可以用(not、and、or、xor)来组合多个条件 condition这个参数,官方文档说大部分功能未完成。always_active、op 基本满足需求。 always_active是指 所有人都会应用这个权限组; 如果没有配置这个属性, 则只能通过/ftbranks add 这个指令来给玩家添加这个权限组。 ftbranks.name_format: 这个我就不说了,玩家名变量:{name},支持颜色格式符号&。 下面添加权限条目内容, 就是同目录下的文件 “README.txt”中列出的指令集了(在最后我贴一段示例配置方便理解)。 编辑完成后保存 并执行/ftbranks reload加载配置. 列出所有权限组列表: /ftbranks list_all_ranks 查看某个玩家所拥有的权限组列表 /ftbranks list_ranks_of 查看权限组下有哪些玩家 /ftbranks list_players_with 给玩家添加权限组 /ftbranks add 移除玩家的权限组 /ftbranks remove 示例配置,配置了4个权限组。 VIP权限组拥有fly指令权限 Admin权限组拥有设置自己为旁观者指令权限(没有给他切换回生存模式的权限,意味着 只要进入旁观者 就无法回来了) DataPacks权限组则可以随意切换游戏模式,可以执行reload指令。 Member权限组是默认权限组,所有人均会应用该权限组,但是没有配置具体的权限内容。 配置文件内容: { "member": { "name": "Member", "power": 1, "condition": { "type": "always_active" }, "ftbranks.name_format": "" }, "vip": { "name": "VIP", "power": 50, "ftbranks.name_format": "", "command.fly":true }, "admin": { "name": "Admin", "power": 1000, "ftbranks.name_format": "", "command.gamemode.spectator":true }, "datapacks":{ "name": "DataPacks", "power": 999, "ftbranks.name_format": "", "command.reload":true, "command.gamemode.*":true } } |
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