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通神榜(Noob Want To Live)各神通实用性分析(更新至3/16大更新)

2023-09-03 12:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

    本篇专栏会给出各个神通实用性的大致分析,但不会将所有的神通都解释一遍,会根据个人感觉的等级划分决定内容多少,不希望分析全部从而太多地占用大家的精力,想要单纯解锁神通的可以跳转到up的另一个专栏通神榜(Noob Want To Live)神通一览

神通按主要效果分为四类:物理、法术、召唤、特殊

等级评定:作为神通实用性的判定,以下是每个分级的讲解,必要时会给出技能或神通的图片

红色:会重点分析,带有神通和技能图片和优缺点评定

紫色:会基础分析,会说明不评为红色的理由

蓝色:作为过渡和打工辅助类的神通

绿色:不过多分析,会说明弱的点在哪

白色:(白色你们就看不见啦,只有上面四个颜色!)

(前排提示:玩游戏开心就好,大家还是按照自己的想法,想玩啥套路就玩啥。在此我只是稍微给出一点建议方便大家游玩,希望在游玩快乐方面能给到帮助。)

修改公告:

修改了干戚舞(物理)的评价等级,现已在物理类【红色】中

更改了藏砖(物理)的评价等级,现已在物理类【紫色】中

更改了当世阎王(特殊)的评价等级,现已在特殊类【混合类】中

修改了骰子、法魂、抛瓦的描述,与2/24更新描述一致

更改了雷火加身(法术)、浴火炼甲(法术)的评价等级,现已在法术类【蓝色】中

更改了返璞归真(特殊)的评价等级,现已在特殊类【buff类】中

更改了金钱流(特殊)的评价等级

修改了多项神通的描述,与3/16更新描述一致;新增4项神通:流星锤(特殊 护盾流),撒日朗(特殊 金钱流),天地钱庄(特殊 金钱流),知识?就着饭吃了(召唤流)

2/24更新:

1.修复慕容雪通神后释放主动技能时两敌畏及其高阶技能多次触发不消失问题,主动技能现在无法触发两敌畏。(bug修复了,现在两敌畏应该是真不好用了)

2. 修复穿花步闪避到60后不释放技能的问题3. 修复分裂产生的落尘萤伤害不正确的问题4. 修复生死录神通后范围没有变大(靠暴击伤害影响范围,之前有bug所以表现不太好)的问题5. 修复五级炸药桶神通后没有释放炸药桶的问题6. 更新骰子机制,统一消耗10%当前血量,每次投掷将减少防御(防御为负受到伤害更多)7. 五级贷款效果调整:获得(银元宝数×1)的银元宝,同时获得等于(银元宝数×2)的债务。获得的银元宝会优先用于还债,每击杀一名敌人,债务减1。拥有神通资本(特殊类神通金钱流中)并存在1个以上贷款技能时,五级贷款不会获得银元宝。

8. 抛瓦冷却统一为3秒,拥有神通时经验倍率分别-90%/-60%/-30%

9. 法魂增加唯一效果(既效果唯一且取最高级)10. 挥砍系列技能调整伤害公式(伤害倍率调整了)

3/16大更新:

1. 烛火猛燃(召唤)神通后添加吸盾2. 防御科技(召唤)神通后添加吸血,修复障碍神通后冷却不正确问题3. 贪吃羊系列技能添加会心增长词条4. 提高牛,刺猬,落尘萤,槲寄生4-5级伤害5. 新增垓下曲系列技能阳魄加成6. 提高闪电链系列技能爆伤加成7. 提高喷火系列技能阳魄加成8. 提高烧酒系列技能丢出瓶子数量9. 提高机械金屎伤害,增加灵觉加成10. 提高小兔子伤害,降低冷却11. 降低烛蛙冷却12. 降低自然之息系列技能冷却13. 降低烟土之击系列技能冷却14. 降低杀鸡取卵系列技能冷却,5阶去除被击时扣钱词条15. 降低平凡一指系列技能冷却时间,提高5级阳魄成长,新增羁绊后触发技能最小间隔时间1秒16. 降低炸药桶系列技能冷却,4级与5级新增释放时会心+1词条17. 降低小鬼系列技能冷却18. 降低青瓷蛇系列技能冷却19. 降低三四五级地刺存在时间20. 负印龙龟的护盾全反击伤害改为阳魄加成21. 修改长毛粽子系列技能伤害和血量加成为当前损失血量22. 尸骸剑系列技能改为阳魄与会心加成23. 铸甲柱修改为阳魄系列技能,获得护盾修改为获得临时盾24. 调整骰子为buff技能,并修改效果25. 五级贷款改变效果,固定获得500钱和1000贷款26. 霸王枪、龙太子、凤凰女描述更正27. 修复更换【寻了多少鸟剑】后飞剑虚影不消失的问题28. 修复丹火瓶神通后数量不正确的bug29. 焰雨神通改为在范围内每0.7秒增加1护盾上限30. 御火盾(法术)神通效果修改为喷火吸血31. 雷火加身(法术)神通效果改为增加会心(游戏少有的会心成长类神通)32. 龙凤守护(召唤)神通效果新增龙凤冷却减少

一、物理类神通(主要属性:攻速、会心、阳魂、暴击)

【红色】

(1)刀锤之交(飞刀+木锤)

飞刀能保证生存,木锤保证伤害,由于神通中两个技能伤害都受防御影响,一般搭配皮厚;由于飞刀生存能力强也可以搭配嗜血,嗜血和皮厚能组成另一个神通饕餮之躯(特殊类);

木锤受防御和阳魂影响伤害,木刀受到会心和防御影响伤害;在升级过程中建议拿会心或阳魂,boss宝箱尽量拿防御。

优点:生存和伤害都很强,且不需要过多练属性;

缺点:前期不适合过渡,可以中后期转型

(2)暴雨梨花(暴雨针+梨花钉)

3级才会出现,是全方位射弹(物理)的上位替代,针有远攻钉有近守,(针是往外散发的攻击,钉是放在地上的陷阱)伤害主要由所有等级的钉和5级的针输出,通过放风筝可以轻松干掉boss;

两个技能伤害只受会心影响,升级过程中需要多拿会心(注:钉子无法造成暴击)

优点:远可攻近可守;

缺点:会心比较难提升(可以搭配神通天道赐福(特殊类)成长,或者直接多拿入世修道+50会心)

{天道赐福(入世修道+寻访乾坤)

入世修道:连续5秒不受伤+1会心或灵觉  ; 寻访乾坤:连续5秒不受伤+1阳魂或阴魂}

(3)极神诛仙(诛仙阵+极神剑)

伤害不低的跟踪飞剑和乱剑阵,可以保证大范围小怪被清理,最重要的一点是可以固定提升会心值,可以作为主力,同时也可以作为会心属性加成的外挂神通。

诛仙阵受会心影响伤害,极神剑受会心和暴击伤害影响伤害;建议多拿极神剑作为频率输出,升级需要多拿会心;boss箱子多拿暴击率(上限80%)和暴击伤害(上限1000%)

优点:大范围剑阵,发射跟踪飞剑,练好暴击后伤害极高;

缺点:诛仙剑阵cd比较慢,会有一个堆怪期

(4)干戚舞(飞斧+无发盾)(回去重新测试了一下,感谢大佬的勘误)

狂战士组合,卖血流伤害担当,前期技能较弱,生存能力一般,触及范围较小,但dps极高,拥有护盾时受到伤害会丢出一把斧子;中后期飞斧爆发很高,盾5级后稍微弥补了弱点(杀怪回盾);飞斧是很快速的aoe范围伤害,受损失血量影响伤害,盾回复损失血量数的临时护盾,cd较长;

飞斧和盾都受损失血量的影响;5级盾可以保证生存能力;升级过程可以拿阳魂提高血量和防御;boss宝箱尽量拿血量,可以拿暴击提高爆发;可以选择两个以上盾保证生存,后期可以带卖血技能保证爆发。

优点:dps极高,范围性伤害,贴脸爆发可以秒杀boss

缺点:触及范围较小,无法处理远处敌人;前期较弱,可以中后期转型此神通。

(1)全方位射弹(上下射弹+左右射弹)

前中期过渡神通,飞弹的数量可以淹没小怪,但是伤害太低,而且只有会心影响,后期较弱,伤害不足以成为主力。飞弹受会心影响伤害

(2)回身剑(风旋剑+深呼吸)

生存能力和清怪能力都不错,但是攻击轨迹不太可控,成型也太慢,节奏不足以成为主力。回旋剑受闪避和会心影响伤害,深呼吸主要用来回血。

(3)帝剑皇刀(帝剑+皇刀)

是刀剑迷(物理)的上位替代,只有5级出现,伤害爆表,但速度一般,且无法顾及左右方,可以作为杀boss的高伤神通,节奏不足以当主力。帝剑受会心、阳魂、暴击率影响伤害(但无法暴击),受银两掉落率影响范围;皇刀受阳魂、防御、会心、银两掉率影响伤害

(4)藏砖(红砖+抛瓦)

游戏中刷灵觉神通,被削弱过一次,红砖既是四面八方也是伤害非常高的主要输出手段;抛瓦可以提升灵觉属性,但会减少经验倍率,高等级瓦受灵觉影响攻击范围。两个技能的伤害都受移动速度影响,(灵觉影响移动速度),神通自身既是输出又是成长,但会大幅降低人物升级的效率,节奏不足以成为主力

红砖受移动速度和暴击率影响伤害;抛瓦受移动速度影响伤害;前期一两个砖可以保证生存,其他选抛瓦刷属性,后期可以换成5个砖;boss宝箱尽量拿暴击率;

【蓝色】

(1)气刃斩(狂斩+剑阵)

手短防守型神通,狂斩能回护盾,剑阵自带吸血,两者都伤害受灵觉影响。

(2)挥砍增幅(挥砍+飞轮)

伤害较高,但是手太短,可以用在前期过渡,挥砍受拾取范围和移动速度影响,飞轮受移动速度影响(5级飞轮无cd,即永驻)

【绿色】

(1)大风歌(长枪+后庭花)

手短+灵活性差,可作为闪避神通的外挂,但不建议

(2)刀剑迷(砍刀+大剑)

无法顾及四面八方

(3)凡人剑术(飞剑+寻魂剑)

灵活性差(无法顾及四面八方)

 

二、法术类神通(主要属性:攻速、灵觉、阳魂、阴魂)

【红色】

(1)飞凌落浪(飞凌绽+小浪沉)

飞凌绽有相当不错的伤害和范围,小浪沉又可以回复护盾提供生存能力,两个技能cd较短,此神通和3级、4级法魂(使用法术增加属性)相当契合,后期配合道魂(5级法魂)可以秒杀boss,主要输出是飞凌绽,小浪沉可以只带一个触发神通

飞凌绽受阴魂和灵觉影响伤害,高等级获得范围攻击和穿透能力;小浪沉受灵觉影响伤害;升级尽量拿灵觉;boss宝箱可以选择暴击提高伤害或者护盾保证生存。

优点:伤害高,范围广,生存强,押韵狂。(与法魂相当契合);

缺点:没什么缺点,稍微有点依赖属性;

(2)冰雷剑典(化雷剑+冰山崩)

5级才有,最华丽的神通,范围特别大,伤害也很足,但是cd太长,可以配合技能刷新或者神通一寸法师(法术)

化雷剑受阴魂和暴击伤害影响;冰山崩受阴魂和灵觉影响;升级拿阴魂和灵觉,boss宝箱拿暴击和生存类(护甲、血量、防御)

优点:玉碎⭐粉碎⭐大喝彩;

缺点:上位召唤还是太慢了,我必须拿出召唤(白龙)神通的一百种方法

【紫色】

(1)风尘滚滚(烟土之击+自然之息)

后期神通,伤害很高,生存能力也强,主要伤害来自自然之息,但是自然之息需要练灵觉、阴魂、阳魂三个属性。可以用神通光暗秘术(法术类)练阳魂和阴魂(也可以只拿技能圣光球练阳魂),两个技能cd都比较慢,不太适合带法魂;节奏不足以当主力;自然之息受阴魂和灵觉影响伤害,阳魂影响频率,烟土之击受阴魂和灵觉影响伤害。

(2)天象无常(风雷绝响+霁雪断章)

内有暴风雪,外有龙卷风,具有一定生存能力,两个技能受到伤害时均会触发追击,攻守兼备,但是需要5级才强,可以配合神通饕餮之躯(特殊类)或草头天子(特殊类)。节奏不足以成为主力。风雷绝响受阳魂和防御影响伤害,霁雪断章受护盾上限和灵觉影响伤害(5级大雪无cd,即永驻)。

(3)圣火(小火球+圣光柱)

火生光,光生火,范围很大,但伤害不集中且特别依赖阳魂,适合前中期过渡,伤害不足以成为主力。小火球受阳魂和灵觉影响伤害,圣光柱受阳魂影响伤害,此神通特别依赖阳魂。

【蓝色】

(1)光暗秘术(圣光球+暗物质)

圣光球增加阳魂(圣光球单挂即可增加),暗物质增加阴魂(暗物质在4级出现),是特别好的成长类神通,可以自己加成自己滚雪球,但伤害不集中,生存能力不太高,技能满级后稍微弥补了弱点。圣光球受阳魂影响伤害,暗物质受阴魂影响伤害。

(2)破晓(闪电链+小黑球)

【蓝色和紫色之间】虽然可以刷移动速度,但忽略不计。主要还是因为闪电链生成黑球作为伤害手段非常不错,可以作为前期过渡神通或者后期清怪神通,中期稍弱。闪电链受暴击伤害和灵觉影响伤害(高等级拥有减速和贯通效果);黑球受阴魂、移动速度、灵觉影响伤害(高等级缓慢移动)。

(3)一寸法师(变小+法魂)

法魂作为法术类成长足够了,此神通将闪避提高可以配合cd长的法术(但是cd长又不好触发法魂)变小的优点是会变小,缺点是“小小的也很可爱”(不对,你又不是红色,凭啥有优缺点评价)。法魂及以上使用法术能加成大量灵觉和少量阴魂(法魂的效果唯一且取最高等级);变小增加移速和闪避率。

(4)风烟火炎焱(烟花藏+狂风卷云诀)

5级才出现,攻守兼备且狂风攻速极快,但烟花cd太慢且该神通伤害不集中,可以单用狂风刷法魂;烟花藏收到灵觉和暴击伤害影响伤害,狂风卷云诀收到阴魂和灵觉影响伤害。

(5)雷火加身(心藏雷+神韵火)

作为输出手短,不过更新后成为了游戏少有的会心属性成长神通

(6)浴火炼甲(焰雨+灵气护身)

不太能作为输出手段,更新后护盾成长速度加快,可以作为前期的成长;灵气护身即可以单挂作为法术类的生存能力补强,无须凑神通。

【绿色】

(1)毒气装瓶(两敌畏+烧酒)

伤害太慢,范围太小

(2)御火盾(喷火+陨石术)

主要是因为喷火太弱。3级陨石术往后都很强,所以无需凑神通。前期可以外挂此神通作为生存手段

三、召唤类神通(主要属性:攻速、阴魂、会心、阳魂)

【红色】

(1)健康排出(医疗鸭+粑粑)

粑粑过渡丝滑:前中后分别充当经济、成长、伤害;粑粑的吸血和鸭鸭治疗让血量做仰卧起坐,但难以处理大群敌人,需要补伤的神通。

粑粑无成长能力,但过渡能力强;医疗鸭四级后获得伤害能力;阳魂影响鸭鸭血量,会心影响鸭鸭伤害;升级过程中需要拿召唤冷却,越早满越好(30%为满);boss宝箱建议优先拿暴击提高伤害,其次拿生存(血量、防御);最好带补伤神通。

优点:有着很丝滑的过渡,生存能力很强,伤害不俗。

缺点:难以处理大群敌人,被包围了比较麻烦,需要补伤手段;粑粑伤害固定,无成长能力,大后期贫弱。

(2)烛火猛燃(烛蛙+鸟火塔)

伤害较高,范围不错。烛蛙光环造成周边伤害(五级烛蛙获得远程伤害和亡语自爆),鸟火塔旋转造成周期伤害并具有同样光环,两个都特别依赖阴魂属性,阴魂属性过低就不能作为主力。如果不想玩阴魂的话前期也可以用作过渡神通。同时此神通也是召唤流相当不错的补伤手段。更新后具有吸盾效果,大大加强了生存能力。

烛蛙受阴魂和损失血量(人物的损失血量)影响伤害,受人物血量影响召唤物血量;鸟火塔受阴魂和损失血量影响伤害,血量固定;作为主力时升级过程需要拿阴魂;boss宝箱建议拿暴击和血量。

优点:是相当不错的aoe伤害,也可以充当大部分召唤流的补伤手段,拥有吸盾效果

缺点:两个技能都是较固定位置,无法适用需要移动的流派;特别依赖阴魂

【紫色】

(1)有钱能使鬼推磨(小鬼+聚宝盆)

这个神通是特别优秀的召唤经济类神通,小鬼在自爆后会产生银元宝,聚宝盆会召唤财主猫以及同级小鬼召唤物,并自动收取屏幕内元宝。可以提供一定的生存能力(小鬼自爆回血,5级聚宝盆收集元宝时回复血盾),依赖阴魂,可以作为召唤流的补伤手段。因为小鬼召唤物触碰后自爆,且经济类没必要拉满小鬼,清怪能力不足当主力。可以作为现金流(特殊)的成长和过渡神通。小鬼由阴魂影响伤害和数量(人物损失血量也影响小鬼伤害),5级聚宝盆回复金元宝数量血盾;建议练阴魂

(2)召唤小成(刺猬+猛牛)

刺猬和猛牛的召唤翻倍,可以产生特别多的召唤物,刺猬可以保证脚下安全,猛牛可以保证前方安全,可以提供很大的行动空间。可以作为前中期过渡或者生存手段,后期需要补伤手段。特别依赖阴魂。由于召唤物之间有碰撞体积,而刺猬需要展开才造成伤害,猛牛需要冲撞造成伤害,所以伤害不太集中,伤害频率不足以作为主力。刺猬和猛牛的生命和伤害都由阴魂影响,特别依赖阴魂;5级刺猬和猛牛会比4级强力很多。

(3)扑朔迷离兔(小兔叽+扑朔兔)

小兔叽(雌兔)cd很短,可以大量产生,高等级后召唤物能召唤小兔叽;扑朔兔(雄兔)跳跃造成范围伤害(3级才出现)。小兔叽碰撞体积小所以能充分造成伤害,但血量较少不能立足,兔子繁殖冠军(5级小兔叽)可以产生高伤和短时间无敌的小兔叽召唤物。由于两个技能所需属性不同,伤害(会心)比较难提升,节奏不足以当主力。阴魂影响高等级小兔叽生命,阳魂影响扑朔兔生命,会心会影响两个技能的伤害。可以作为召唤小成以外的补伤手段或高伤害神通的前排。

(4)箭至霹雳桶(箭塔+霹雳桶)

箭塔全屏贯穿伤害,箭支第一个触碰的敌人会产生爆炸伤害,是核心输出手段,攻击不可控;霹雳桶对身边敌人造成伤害弥补箭塔缺点。由于箭塔血量固定,且对boss不能保证伤害,所以不能扎堆,需要一直移动保证箭塔分散(或者站定需要前排),而移动也会导致生存能力较低。需要前排神通或者高生存能力神通。生存能力不足以作为单挂主力。箭塔和霹雳桶都由会心影响伤害(且依赖会心),升级拿会心会导致生存能力不足,中期比较危险。

【蓝色】

(1)延续(槲寄生+落尘萤)

槲寄生提供范围伤害和生存手段(掉回血道具),落尘萤可以造成碰撞和爆炸伤害以及分裂,可以提供较大的行动空间。但两个技能的召唤物都需要存活一段时间。可以作为其他神通的补伤手段或生存手段。两个技能都受灵觉影响伤害(其中落尘萤的爆炸还受阴魂影响),受阴魂影响血量。

(2)羊肉卷(贪吃羊+菜刀牛娃)

羊作为近程陷阱伤害,牛娃作为远程伤害,伤害还行,但必须需要前排。召唤物自带亡语范围伤害,可以作为召唤系补伤手段。贪吃羊都受会心影响伤害,菜刀牛娃由人物损失血量和会心影响伤害,两个技能都由阳魂影响血量。

(3)龙凤守护(龙太子+凤凰女)

更新后神通效果能减少俩技能的冷却,且提供一定的生存能力。龙太子和凤凰女都能作为召唤系补伤手段。

(4)知识?就着饭吃了(一招一练+剩饭)

3/16新增神通,一招一练是通过召唤召唤物数量实现自身成长,剩饭则是为周围召唤物回血;成长速度还过得去,需要回血效果维持的召唤物较少。

【绿色】

(1)圣佛火山行(青瓷蛇+舞扇猴)

召唤物攻击cd太长,且需要分别刷灵觉、阴魂、阳魂,只能作为召唤系伤害补足

(2)防御科技(地刺+障碍)

boss可以撞开墙,伤害也一般,具有吸血效果

(3)飞僵(长毛粽子+引尸方)

法召类混合神通,伤害太慢,减速效果一般,需要人物自身血量属性高。

四、特殊类神通:(流派内不进行等级评定)

【Buff类】

(1)赎罪(骰子+救命丹药)(更新后骰子变成增益类技能)

Buff成长类,骰子本身就是非常好的阴魂和暴击伤害的成长技能(三级以上消耗血量或防御,并且负的防御会受伤更严重),一般阴魂流派单挂高等级骰子即可,无需凑神通。

卖血流中可以挂骰子作为消耗血量的挂件,同时成长

金钱流中可以点救命丹药系列技能作为保命手段。

(2)开门收钱(传送门+杀鸡取卵)

Buff成长类,传送门可以生成比较弱的boss,打败可以获取boss宝箱提升;杀鸡取卵可以远程捡钱且元宝翻倍,可以作为现金流(特殊)的补伤过渡;传送门等级升高减少召唤boss的cd,杀鸡取卵由拾取范围影响伤害(高等级杀鸡取卵获得金币射弹能力,金币射弹由当前银元宝数影响伤害)

(3)天道赐福(入世修道+寻访乾坤)

Buff成长类,入世修道加会心和灵觉(4级50,5级100);寻访乾坤加阳魂和阴魂(4级50,5级100)。一般单挂其中一个技能即可,需要多个修炼属性且不容易受伤的神通可以凑这个

(4)饕餮之躯(嗜血+皮厚)

Buff类,嗜血能通过杀怪自动升级,节省一部分经济,但因为嗜血会减少护盾回复,导致生存能力不高。皮厚可以提供防御加成(高等级提供回血生存能力,不能作为卖血流的挂件),一般作为物理类神通生存补强和需要 防御加成 或 暴击加成 的技能的外挂神通。

嗜血可以成长;4级之前的皮厚只加少量防御,所以这里就挂4级皮厚了

(5)返璞归真(刷新+平凡一指)

平凡一指将会舍弃暴击、会心、灵觉属性,加成阳魂属性;刷新会刷新所有技能;在神通中平凡一指可以转化成除了平凡一指以外有cd的技能,单挂一个只需要阳魂的高cd技能从而达到高速吟唱(如陨石、风雷绝响、火球),更新后平凡一指的攻速加快了,同时添加了个触发神通cd的限制,整体加强了

更新后悟道指的冷却加快了

(6)草头天子(天子一怒+匹夫一拳)

目前只看出来卖血流的防守组件,防止卖血暴毙的,但伤害和生存(还回复血量)都非常一般

【护盾流】:(生存能力最强,但也是核心伤害最弱的流派)

(1)护盾反击(护盾裂缝+叠皮肤甲)

护盾流核心,护盾破碎(2级护盾裂缝)以后每40次有护盾时收到伤害增加护盾回复,随着等级提升会增加范围和伤害;叠筋脉甲(2级叠皮肤甲)以后受伤概率提升护盾上限,阳魂增加护盾上限;

要马上将两个技能升到2级,但注意的是不要太早将护盾裂缝等级升高,导致清怪而没办法使护盾回复成长;基本上不需要其他过渡手段,可以带技能传送门召唤boss帮助刷护盾和回复。

护盾裂缝受护盾上限影响伤害;叠皮肤甲受阳魂影响护盾上限增加量;升级过程中一般拿阳魂;boss宝箱建议前期拿防御、血量、移速,后期拿暴击、防御;

(2)我哩个龟龟(铸甲柱+龟壳)

铸甲柱是护盾流输出担当,也是回盾手段,跟神通护盾反击有配合刷新cd;龟壳是防止因小怪堆积而暴毙(所以可以后期小怪太强才点龟壳),但不会弹开boss。

铸甲柱由护盾上限和阳魂影响伤害,由阳魂影响回盾量;龟壳主要防止暴毙,不是输出手段。升级过程拿阳魂即可;boss宝箱建议拿暴击。

 

(3)流星锤(七伤盾+溜溜球)

3/16新增神通,属于护盾流的前期过渡神通,也可作为后期伤害和生存补强,但本身没有成长属性。七伤盾是固定cd损血回满盾技能;溜溜球是受护盾上限影响伤害的环绕伤害手段

金钱流(已经变成债务路线的形状辣)

(1)金钱诱惑(走着把钱赚了+站着把小钱挣了)

目前金钱流的前期过渡神通,伤害全是来自金银斩,两个技能都会有等级回退的缺点,5级技能有爆发伤害提升,这里将神通金钱诱惑、两个技能站赚钱和走赚钱分别讲解

走赚钱:每秒释放金银斩

站赚钱:获得银元宝时候释放金银斩,收到伤害时释放三次金银斩(伤害核心)。

(金银斩:伤害等于 银元宝 *5%*技能等级,当技能达到5级时附加 金元宝*50% 伤害)

站赚钱从二级开始的等级都是会倒退的,所以不能作为长时间的输出,需要在挑战boss时将任意4等技能换成财富喷泉(5级站赚钱),目的是为了一时的伤害爆发和成长爆发。

走赚钱给的是金元宝,但3级以后获得金元宝会概率获得银元宝(包括地上捡),所以要优先点出1级站赚钱和3、4级走赚钱。同时因为防御减少了所以需要马上找生存能力神通保证生存能力。(需要注意的是升到5级后会每秒扣除5个金,低于444金就会等级倒退,所以要确保升5级有足够的金元宝)

(2)资本(金蛋鸡+贷款)

目前金钱流的最重要的核心神通!新增了两个金钱流神通都是依赖债务的,而此神通是保证债务数额以及元宝正常收集的关键神通,并且贷款系列技能可以快速增加债务和升级技能,金蛋鸡单纯是为了触发神通。(需要注意的一点是全程要保证此神通必须存在,即使升级贷款技能时也需要保证有另一个贷款技能触发神通)

(3)撒日朗(白条斩+欠款甲)

3/16新增神通,目前金钱流的输出核心,欠款甲是固定cd增加债务和临时护盾的技能,白条斩是受债务和当前银元宝影响伤害的自身范围伤害,清怪范围不大。该神通本身已是输出、生存、成长,但需要注意的一点是拿技能欠款甲之前必须要有神通资本(即上一个)

(4)天地钱庄(冥钞雨+银行家算法)

3/16新增神通,金钱流的中后期快速成长手段,冥钞雨是远程范围伤害,可以补充神通撒日朗的清怪能力,受债务和银元宝影响伤害;银行家算法是消耗债务获得人物属性成长。

(5)鼠鼠啊最喜欢钱了(捡钱鼠+贪婪)

金钱流的前期过渡神通,神通效果相当于没有。三级贪婪以上能快速获得金银,但技能等级会回退且降低人物属性。总体来说没必要凑此神通。(一般套路只需要2级以下贪婪过渡即可)

捡钱鼠伤害不高,贪婪给的金元宝也太少

(6)开门收钱(传送门+杀鸡取卵)(讲解过,特殊类 buff类),适合过渡和成长

(7)有钱能使鬼推磨(小鬼+聚宝盆)(讲解过,召唤类 紫色)前期不错的经济来源

(8)技能:救命丹药及其高等级 获得复活机会 作为保命手段

【混合类】

(1)当世阎王(镇魂幡+散魂抄)

法召类,更新后范围增大了不少,伤害很高,生存力随伤害变高,目前版本可以配合技能金骰刷属性并加快卖血效率,同时此神通也可以互补金骰导致的生存能力下降。散魂抄会消耗血量,可以当作卖血流挂件。散魂抄受阴魂、暴击、损失血量影响伤害,受暴击伤害影响范围;镇魂幡单挂凑神通即可。

(2)冻原圣猪(冻原猪+冰墙)

法召类,伤害高,范围大,但是成型很慢(需要法术冷却、召唤冷却、阴魂、灵觉),且需要前排,冻原猪受灵觉影响伤害,阴魂影响血量;冰墙受阴魂和灵觉影响伤害。

(3)尸毒(尸骸剑+毒火爆发)

物法类,伤害低,生存能力强,不建议凑神通。尸骸剑会消耗血量,可以当作卖血流挂件

(4)打反(负印龙龟+穿花步)

穿花步暂时提高闪避概率,闪避满60%时改为触发带cd技能,龙龟是高配版治疗鸭和龟壳合体;比较意义不明,此神通可能是配合高cd物理技能的吧(如诛仙阵)

(5)穿心猎鬼铳(双管火铳+鬼神附身)

法召类,伤害出乎意料的低,生存能力还行。鬼神附体能舍弃大量阳魂,提升阴魂和灵觉但不如用骰子。

后语:up整理这些还是想大家能更开心的玩游戏。不需要非得按照up的分析,也不是非得按部就班追求极限,自己想玩什么套路就玩什么,毕竟玩游戏初衷还是为了快乐,希望每位小伙伴都能开开心心过好每一天~~



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