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激战2与上古世纪对比?

2023-04-12 01:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

更新:10月底的时候已经A了上古,玩起来实在太累。激战要出资料片啦!撸撸撸!

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题主你好!!这问题简直太适合我了因为本人只玩过两个客户端网游(啊DIABLO3不算网游,科科),那就是激战2跟上古世纪。

先说总结好了:玩了上古才知道激战的游戏体验做得有多好。不服不辩

这两个游戏其实完全不像,没有什么可比性,不太知道题主为什么会这么问,但这问题简直问到我心坎上了……且听我慢慢道来。

激战2的基本玩法分三大块,PVE,PVP,WVW,我个人是纯PVE玩家,所以对另俩不是很熟悉,但WVW好像也是厂家注重的卖点之一。

PVE也就是比较常见的副本世界boss任务等

PVP有1V1到10V10

WVW就是服务器打服务器,每周会根据分数排个名

上古我完全是公测前几天被朋友拉入坑的,朋友8月测试就开始安利我说有一个很好玩的3D农场游戏,但本人迟迟没有被感化,直到听说了这个故事:

“那天我开着自己的小快艇准备出海跑商,然后起身去喝了口水回来发现我们大陆跟对方大陆两艘船在港口这对打,各种炮弹啊飞来飞去的,我小船正好在中间啊!中间啊!但还剩一丝血,我赶紧飞速逃离了战场!呼,松了一口气,正在庆幸的时候对面来了一辆幽灵船,然后我的船就撞毁了。当时没法传送,我只能背着货物画了40分钟游到了对面大陆555中间还要防止被海怪打死5555”

卧槽听上去很带感诶!于是本模拟换装农场动物交配游戏爱好者就决定入坑了。

中间零零总总就不废话了,比较如下:

感觉上古这么几个卖点,一是他的生活系统,也就是吸引我的地方,可以自己建房子啊,弄个农场啊,养养鸡鸭牛羊什么的。

二是所谓120职业,但其实跟所有游戏一样,最后大家都在玩主流的最强职业嘛。

三个是就是打架!

但喜欢1跟喜欢3的是完完全全不一样属性的玩家好么???我坑次坑次敲了一组木材包要去造房子,从天而降一个敌对大陆的人灭了我还抢了我的材料,这什么情况??

当然了,喜欢竞技的玩家当然是起身一个720度空中转体上去就是干啊,对不对?但不好意思我不是啊!!我只想默默地盖房子啊!!!!作为一个生活玩家我对搞装备什么的没兴趣我只想当我的农夫,你让我怎么打得过人家一身神赐的人啊啊?

我辛辛苦苦弄了一贸易船的货要出海,刚出保护区范围就被门口蹲守的敌对大陆人给劫了,这又是什么情况??

当然了,喜欢竞技的玩家可能不一定会被劫,可能上去把人家干翻,还有力气能抢别人的货。但是这种玩家,是不会花很多时间精力去搞生活的。

有人说,这就是要搞生活跟搞PK的玩家合作。是,这是理想状态,我们家族现在基本就是这样搞的。但这就意味着,搞生活的玩家要把全副身家弄进去补贴PK玩家。因为你要打架需要消耗的东西,都要生活玩家产出的。

这很难达到平衡,而且现在游戏里的竞技玩家远远多于生活玩家,同时生活玩家的游戏体验被打击得一塌糊涂。

当然你又要说了,那是因为你太弱啊。是啊,但我本来就是个弱鸡的农民啊!我可以找人保护我,但他们都忙着打架啊!他们不愿意花几十分钟的时间呆呆地坐在船上就为了跑商赚钱啊!

好了,上面只是关于玩法的困惑,反正作为一个生活玩家,我的日子已经有点过不下去了。打个副本还要去对面大陆,而且几乎每次到门口都要被打死,不敢去了55555。

激战2的PVE跟其他是完全分开的,任凭WVW吵得多激烈打得多激情,都跟我没有半毛钱关系。

接下来说游戏体验的部分

1. 上古很多功能的设计不是为了方便玩家,而是逼迫玩家花钱

比如超小的背包仓库vs超多的物品种类。激战2里面拾取的物品中的材料部分,比如矿石木材食材,是可以直接在背包内选择一键储存的。然而上古基本你不花个100多金币这日子是没法过的。

当然了,你也可以说XX游戏XX游戏都这样啊~但是激战2就不这样啊,整理背包的时候就很方便啊,基本靠游戏内的产出就可以毫无压力玩

2. 需要抢怪,抢材料等等

上古里的摸怪机制很奇怪,好像是你第一个摸了就算你的,后面来的即使打了超过半血也不算。这样的设定除了浪费玩家时间,我也想不出更好的解释了。但如果你组团队,其他人打的怪也算你的,这不就是方便挂机?WHY?鼓励大家组着队然后挂机?方便刷刷刷and工作室?

激战2是根据你摸怪的多少,基本只要摸了就可以算你打的怪,完成任务很方便,不需要等刷新。除非是高血量的boss,需要摸到一定的血量才算,但门槛也非常低。

然后就是掉落物品,好像其他很多游戏都是需要roll物品之类的。但既然掷骰子是系统掷,那不就等于是随机的?你直接随机分配不就好了?干吗还要有玩家自己去掷骰子这一步啊?但是我碰到过打副本的时候,大号严禁小号roll任何物品,因为他需要某个装备。你可以觉得这很公平因为出力不同,于是这又涉及到下一条:动态等级调整

3. 等级压制

在激战2中,当80级的你来到20多级的地图,会动态降低你到相应等级。由于装备特性的加持,你还是会比新手玩家要强,但不会强到完全碾压的情况。打低级副本的时候也不会出现上古中新手什么都不用干,老手一路111都能碾压过去的情况。

4. 模型碰撞

首先这好像很吃内存,我跑激战开高效没压力,上古高效直接闪退黑屏没商量。其次人物的行动非常不流畅,感觉不是存在于空气中,而是存在于液体中,不知道这样描述直不直观……就是前进啊跳跃啊的时候感觉无法移动,然后经常会被各种人物动物NPC卡住。

然后就会发生,你好好站在船上,突然被其他玩家挤下去了这种情况。还有打团战的时候,50来个人对着一个东西砍,外围的人根本砍!不!到!……因为挤不进去啊!在里面的人也无法很好释放技能,因为,被卡住了啊!更不要说战宠了。。。完全没法进入攻击范围啊哈哈哈哈哈。

5. 小细节

比如邮箱,在上古世纪你没有办法右键好友发送邮件,必须直接输入对方名字。WHY???WHY?????你知不知道很多非主流的字好难打的???我都已经学会灬的打法了我!!

6. 买买买

激战2里面的顶级装备就是传奇武器,但是传奇武器跟比较方便可以制作的粉色武器并没有很大的属性差异,基本玩的就是外观(所以我们也说激战2是个换装游戏,哦吼吼)。土豪无法享受到花钱碾压的快感,没有花一分钱的也可以通过游戏行为就得到一套顶级装备虐土豪

这种设定,在大部分的网游里面,简直是不能忍的吧?各种装备升级升级升级,各种宝箱开开开才是常态?

上古的时装,基本都是有时间限制的,300买套衣服,呵呵,只能穿30天。

7. 任务系统

激战2的任务分两种,一种是地图上时不时会刷的动态事件,只要你在范围内就会看到,参与了任务之后,跑开去地图其他地方,也不影响你任务结束之后获得奖励。另一种是地图上固定的爱心任务,只需要在爱心的范围内完成,不需要先接任务,再跑去回任务这样的形式。

上古就是比较老派的接任务,做任务,回任务。

动作特效等等,感觉上古的人物啊服装都想做得很精致,但结果就是人物随便怎么捏都捏不出差别,衣服看来看去也都差不多。我无法描述为什么会产生这样的结果,但带来的观感就是,没,差,别

但激战PVE可以获取的衣服,加上免费的染色,就可以让你在人群中独树一帜。

以上的总结就是:激战2的系统设计,包括后续的更新,都是为了让玩家有更加流畅的游戏体验,降低游戏过程中的挫折感。上古反之。

其实以上的每一点我都跟上古里的朋友提过,他们纷纷表示,忍忍就过去了,或者如何如何来适应这样的操作等等。但为什么需要我去适应?为什么需要我这个玩家那么痛苦地去适应?WHY???

你的问题是哪个更好玩更自由,好玩是一件主观的事情,我不表态。

直接看游戏的话,上古确实更自由,毕竟生活系统占一大块,而激战2中你满世界跑也只能玩玩跳跳乐或者换衣服站街拍照,当然,我个人也很喜欢看地图上的NPC聊天,有剧情的呢!



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