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这竟然是“三渲二”?!大佬太强了!【附教程和源文件下载】

2024-04-14 20:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

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今天我们来介绍一位玩Blender三渲二的大神。她叫@rukikuri,是她在推特上的名字,具体真名不得而知。

我查了很多资料,只查到了她关于用Blender渲染“三渲二”的一些经验分享和教程。还没展示作品就提教程有点远哈。那先来看看ruki的作品。

如果不是后面的两张制作图,是不是感觉它就是2D的?!

你一定很想知道他是怎么做的。没关系,我们整理了她制作的两个过程的小教程。这回够意思吧!?(单击图片,然后放大)

@rukikuri主张的是将阴影融入到模型拓扑中去,所以她通过案例讲解了模型阶段的过程。

最终效果是这样的。这个有源文件!~到时候,大家打开看看,观摩下模型和材质的处理方法。

那么上面两个,ruki只说了在建模时的一些方法。三渲二其中还有重要的是阴影的处理,她是如何处理的呢?

会了吗?接下来 再来几张过程图,过足瘾哈。下面 这个也有模型文件~~

再加两个过程图!~

很多时候,作者都是将阴影结构融入拓扑结构中。

为了给大家搜集更多的信息,咖啡妹也是煞费苦心啊,搜遍了全网。所以,后来又搜到了一个Blender NPR和Ruki共同总结的10点做“三渲二”的经验,那么接下来也一同发给大家。

1.简化面部表情非常重要。 这样做 有一个持续的效果,会得到更一致的线结果。 然后是实际的模型拓扑,将阴影形状构建 到拓扑中,以便以后进行顶点法线编辑,获得良好的着色效果。

2.建立要在2D模式下看到的模型,尽早应用平面或调整阴影材质,持续检查。

3.如果想模拟卡通效果,不要添加太多细节,因为在3d中很容易做到细节。可传统的动画艺术家一遍又一遍地画同一个角色,那是因为所做的是精简,通常没有很多琐碎的细节。

4.研究你能找到的最好的模型(即:ARC系统工作),研究好的模型,尝试找出它们为什么以及如何做到的。

5.着色,不要依赖生成的明暗处理。控制它,使用阴影遮罩,编辑法线并始终简化。

6.研究色彩,研究色彩丰富的艺术家作品,研究色彩理论。当然,NPR在这方面有很多资源。

7.不要只使用黑色的轮廓线,使用彩色和黑色玩味出来的不同结果。

8.使用多层进行渲染并在选择的图像编辑程序中编辑最终结果。尤其是当希望X-Factor 看起来像2D时,即使很小的手动编辑也能带来很大的不同。

9.对于后期处理,请牢记要使用的外观。对于现代动漫,需要给图像稍微增加点模糊,增加点柔和的发光效果,如果可以的话请避免数字外观。

10.研究想模拟的东西,观察形体,阴影形状等,了解一些二维的形状也会有很大帮助。

怎么样?学到了么?好了,今天······还要模型?咳咳咳,对,题目既然说了,就得做到!!

在我们公众号菜单处切换成对话窗口后,回复关键词:三渲二模型就会得到下面这两个源文件了,当然了是Blender格式的。

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