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3D角色/三转二角色的制作区别与特点

2024-07-03 23:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

3D和三转二角色是行业内部的一个叫法,它们都是由3D角色组进行制作和输出的,是根据不同项目的表象采取不同的输出。我这样说可能大家还是不太明白,那么我就大致介绍下游戏从视觉表现上的分类。我们现在所能接触的游戏从视觉表现来说分为两类:一类3D游戏,一类2D游戏。怎么区别呢?很简单,在游戏中如果摄像机(视图)能够改变或者旋转可以观察其他角度那就是3D游戏(如:斗战神、暗黑3、星际争霸2、剑灵、dota、英雄联盟);如果视图不能改变那就是2D游戏(如:传奇、征途、梦幻诛仙、QQ仙灵、大话西游)。

 

3D角色/三转二角色的制作区别与特点

 

 

对于3D角色组而言,不管是3D或2D游戏从制作流程和方法来说有区别但不是很大(场景制作区别很大我会在场景篇里讲)一款游戏是什么视觉类型的游戏是在制定初期选择什么引擎研发决定的,2D引擎或3D引擎。这里还要解释一下这两类引擎在导入美术资源时的区别。2D引擎是导入图片资源来整合编辑研发的,也就是说我们在玩2D游戏时看到的画面其实是一堆图片合成的;而3D引擎呢是把3D模型直接导入引擎编辑的,所以我们在玩的过程中可以改变视图观察其他的角度。这样说大家就明白了吧。。。!  好,那我们在说说3D角色和三转二角色:在大多2D引擎中有一个功能就是对导入的美术资源可以选择是图片或3D模型。看到这会不会觉得有点乱呢,2D引擎怎么可以导入3D模型呢?   没错是这样的,2D引擎是可以导入3D模型的但是摄像机(视图)是不能变的(可以拉近或者说是放大)所以呈现的效果和图片是一样的。那么试想一下是模型在软件中或引擎里实时显示的效果好呢、还是渲染出来的效果好,这就不用说了吧。所以在使用2D引擎研发时场景部分都是由软件渲染出来以图片的形式导入引擎,角色可以选择用3D模型或渲染成图导入引擎。那为什么这样组合呢,为什么不都以图片的形式导入引擎呢?因为场景(如:建筑、树木、石头)是不会动的,角色是会动的,如果把角色也以图片的形式导入引擎那么制作周期就会加长(由于制作流程的原因),当然研发成本也会增加!所以呢就出现了两种情况:一是2D的场景+2D的角色、都是图片,二是2D的场景+3D的角色。这样呢就出现了、3D角色和三转二角色两种输出形式了。终于绕会来了呵呵!

 

 

3D角色/三转二角色的制作区别与特点

 

可以看出来么?是不是有点不好辨认呢?好、那我们仔细观察下这两个角色的阴影,由于3D模型直接导入引擎的缘故所以阴影部分是实时显示的,也就是阴影是随着角色的变化而实时变化的;2D(三转二)角色是图片导入所以没有实时阴影显示,大多时候会做一个半透明的圆片放到脚下模拟阴影的。其实我们从角色本身的效果也能发现区别,2D(三转二)角色更精致漂亮、效果好过3D角色。这也就是上面所说的模型实时显示和渲染出来的效果差别。

 

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这两种模型在制作和输出时的流程和方法也有所区别。3D角色是由3D角色组做完模型后提交给动作组制作动作,最后动作组提交的是带动作的模型;2D(三转二)角色是动作组做完动作后进行渲染、最后提交的是动作序列。

 

 

3D角色/三转二角色的制作区别与特点 3D角色/三转二角色的制作区别与特点           3D角色/三转二角色的制作区别与特点

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模型制作区别

 

3D角色/三转二角色的制作区别与特点 3D角色/三转二角色的制作区别与特点

3D角色在制作中尽量要减少模型面数和贴图大小,确保资源最大优化;2D(三转二)角色可以做的细致些,贴图大些或多张。这是因为素材在导入引擎时模型的质量远大于图片序列,所以要尽可能的优化,2D角色因为是导入图片所以模型和贴图可以做的精致些。

 

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这里补充一下、2D角色要以渲染图为标准,不能只看模型实时效果。

 

3D角色/三转二角色的制作区别与特点 2D(三转二)角色渲染环境、大多游戏5个角度就可以了

3D角色/三转二角色的制作区别与特点 3D角色组工作提交审核的八方向渲染

 

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