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顶级三渲二!耗时近六年打造的《英雄联盟:双城之战》原来是给所有人的一封情书?

2023-08-04 03:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏行业已经到一个高速发展的阶段,不得不承认无论是从社会发展角度来还是人性发展角度来看,这都是大势所趋。

在这个大浪淘沙的时代,各类游戏接踵而来,《英雄联盟》却坚定地迎来了它的十周年。

在过去十年里不论是游戏体验感还是故事内容、人物造型、整体画面等,英雄联盟都试图达到最优。对于玩家而言,《英雄联盟》或许不仅仅是一款游戏,更是多年来的陪伴,为了守护大家的情怀,腾讯视频联合腾讯游戏、拳头重磅推出了《英雄联盟》超强的动画剧集《英雄联盟:双城之战》!

仅上线一天,IMDB的评分就高达9.5,烂番茄评分达到98%!在国内,豆瓣开分更是高达9.3!《双城之战》成为名副其实的佳作,口碑反响炸裂!

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作为一部官方动画剧集,此作品一出直接成为全球重要的娱乐产品,它不仅有内容上的惊喜,更拉升了技术应用的高度,其影响力不言而喻。

《英雄联盟:双城之战》已在腾讯视频独播,作为一部能与顶级大片相媲美的动画剧集,这部作品也是腾讯视频携手生态伙伴对于影视行业一次重要的探索。

在制作方面由以游戏为主的娱乐公司巨头——拳头打造,耗时近六年,只为呈现最真实的符文之地!

《双城之战》作品背景

  灵感 

创作一部好的作品之前总会先确定故事的起点,这时候就不得不来一些让人觉得惊叹的点子。

比如从最基本的角色入手,深入挖掘IP,像蔚、金克丝、维克托等英雄一直都是呼声较高的角色,虽然在游戏里玩家游戏体验感不错,可视角都是向下俯视,根本没机会与英雄面对面,更感受不到他们内心的情感和更深厚的故事,那么这部影视作品就是能够带领玩家直击英雄的内心世界,即便是从未玩过游戏的人,也能轻松代入感受最神奇的故事。

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毕竟《双城之战》是一部独立的作品,影视和游戏的表现方法不同。《双城之战》是更深入的,兼收并蓄,能够容纳不同的题材和调性、精髓的一个内容方向。

  故事简介 

《双城之战》顾名思义那就是由富裕的皮尔特沃夫和暗无天日的底城之间的斗争。生活在皮尔特沃夫的人们发明了海克斯科技,可以自由的利用魔法。在底城,有一种新型的药物可以把人变成暴虐成性的怪兽。两个城邦之间的矛盾愈演愈烈,更牵扯到了无辜人的生命。人物故事由蔚、金克丝两位主角展开,友情、亲情、爱与恨不断交错,描绘出一个复杂的世界,通过惊艳的特效和风格化的画面提高了整部作品的基调。

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关于《双城之战》的技术制作

在《双城之战》的制作上,展现了精益求精的匠人精神,在技术和艺术上实现双向突破!

  动画技术、世界顶级三渲二 

整部剧集大量使用三渲二技术,通过手绘+3D结合,在3D的基础上最大化的呈现传统手绘的艺术性和细节。

在制作时,还邀请了Fortiche Production动画工作室参与,而Fortiche Production非常善于把2D的图像投影到3D物体上,但如果只有技术的突破没有手绘的亮点,作品的表现力和灵活性也是会大打折扣。所以在这部作品里,其实可以看到大部分镜头是由画师纯手绘完成,开头有提到这部动画剧集耗时近6年,其中动画包含了7000个以上的镜头,大量采用手绘场景,单场景部分就超过了10000张背景原画,尽管有些场景虽然只出现1-2秒,可是绘制时间却长达2-3周。

比如下面这一场景,完全由手绘完成,没有一点3D模型,像这样的场景在《双城之战》里是非常常见的。

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其次,一些物体的影子也都是纯手绘与人物的影子相融合。

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在《双城之战》还有一大亮点,创作团队大胆采用了动态模糊,让整体的感觉非常接近原画,因为在原画里包含很多这样的镜头,以模糊来体现人物的某些动作速度很快,就像《蜘蛛侠:平行宇宙》里的处理手法类似,增加了不一样的艺术风格,而且其中手绘特效的加入也使画面更加有冲击感!

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正片中,还采用了大量摇晃的镜头,很少有那种静止的画面,也是因为这样让你能够感觉到每个镜头都是3D的。

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除了上面提到的一些比较明显的制作,画面的一些细节处理也同样满分。

比如这个镜头,汗珠飞溅的感觉,手绘的风格化处理,以及恰到好处的模糊,既增加了细节又增强了镜头的纵深感。

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很多回忆的镜头用了闪回,但在镜头处理上加上了电影胶片的颗粒感。

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眼睛眨眼时高光的微动变化,以及角色眼睛设计的精细边角线。

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再来看看这个镜头,角色眼睛里的光,以及嘴角的微动,手指有轻微的变化还稍稍用力压向脸部。

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如果你仔细看,角色头发每一个镜头中都细节有加又概括飘动自然。

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看过之后其中给我留下印象最深刻的就是这个镜头,前景剪影的人物走动,中景



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