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丁迎峰、丁国强……20年江湖回首,中国金牌游戏策划的黄金时代

2024-07-17 04:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

"丁丁是我见过的思维逻辑最为缜密严谨的游戏策划,梦幻西游不断再创新高证明了他的实力。"有媒体曾经评选出"十大金牌游戏策划",丁迎峰上榜时获得了这句评语。

2、 刘铁:从《秦殇》到《天龙八部》

网名:月光流星雨

现状:一生坚守游戏行业,终年43岁,2015年逝世于成都

爱写诗、爱喝酒、理想主义者,这是朋友对他的评价。"喝瓶好酒,三五知己相伴,与几个策划喷喷,随笔一段文字、一个设计流水一样出来。"

刘铁走了,一生都与他热爱的游戏相伴,据媒体报道:1995年末刘铁加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏,先后曾工作于鸿志、网之易、苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》;此后就职畅游,曾担任《天龙八部》等知名游戏主策,《鹿鼎记》、《天之传说》的制作人;之后,2013年,刘铁离开畅游,创业成立了成都游戏工场。

和初代顶尖游戏策划中的许多人一样,刘铁的策划能力完全来自于自学、来自于生活体验,并没有接受过系统的训练。刘铁曾在一篇名为《我和游戏有个约定》的自叙中表示,作为学生自己是不称职的,从1988到1996年,辍学后的这8年他自学了高中课程外,对中国古典文学尤其是诗词方面格外喜爱,同时对中医、中国历史、中国神话等方面都阅读了大量书籍,在1995年报班学习了DOS和五笔字型,这为将来的职业奠定的最起码硬件基础。

职业方面呢,在8年时间先后从事过牧羊雇工、建筑小工、汽配搬运工、汽配库管、酒店和夜总会侍应生、石油勘测工、工厂移交员、工厂统计员、工厂车间主管、公交汽车售票员等各种工作。

在新疆当中巴售票员的时候,刘铁爱上中国古诗词,并深陷其中,也因此了解了中国历史和文化。在国内最早的游戏公司"国家金盘公司",刘铁掌握了大量的软件知识。

初代游戏从业者大多有着颇有江湖气息的职业史。从《八一战鹰》到《镜花缘》,再到《秦殇》,刘铁逐步迈入了国内顶尖游戏策划人的行列,被媒体评为十大金牌策划之一。

3、丁国强:从《征途》到《仙侠世界》

网名:蔡刀、小刀

现状:巨人网络副总裁

2002年,丁国强进入游戏行业,开始游戏策划的职业生涯。为人低调、谦和,在行业内以"小刀"的呢称为众所知。

每一个武侠江湖里,都有一个默默为这个江湖注入血肉灵魂的开发团队。巨人官网在管理团队中介绍,2003年,丁国强担任盛大游戏《英雄年代》主策划,2005年又加入上海巨人网络科技有限公司,担任《征途》主策划。作为《征途》早期核心创始人之一,他见证了这款游戏创下最高在线200万的记录。2006年,丁国强担任《巨人》主策划、巨人网络巨人事业部总经理,2008年带领团队开始制作《仙侠世界》,是国内知名的金牌游戏制作人之一。2010年4月起,丁国峰就职巨人网络副总裁。

而据腾讯科技报道,他也是巨人另一位副总裁纪学锋的"入门师傅"。在巨人内部很多人都知道的是,2005年纪学锋毕业时加入巨人,面试考官正是小刀,他和纪学锋俩人的师徒情谊,在巨人也一直被传为佳话。

4、苏宇:从《剑侠情缘》到《九阴真经》

现状:乐为数码CEO

苏宇1978年生于辽宁沈阳,2001年加入西山居,负责《剑侠情缘网络版》策划工作。作为《剑侠情缘网络版》主策,苏宇和他的团队带来了真正意义上的第一款大陆国产武侠网游,开启金山网游时代。

苏宇先后担任金山软件策划总监、游戏蜗牛副总裁、欢聚时代副总经理,2018年创立乐为数码。苏宇曾分管游戏蜗牛国内研运业务,带领蜗牛从月收入不足百万成长到月收入过亿,也曾主导开发并运营《机甲世纪》、《舞街区》《天子》《英雄之城》《帝国文明》及《九阴真经》等多款产品。

5、 李青:从《完美世界》到《诛仙》

现状:祖龙娱乐董事长兼CEO

1997年,李青创办祖龙工作室,担任主策划,正式开始游戏设计工作,也是中国最早的游戏制作人之一。李青曾是中国第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》系列的主策划。从单机时代的《自由与荣耀I》及《自由与荣耀II》等,到《完美世界》,再到后续的《诛仙》、《武林外传》、《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》等均出自祖龙工作室,是完美研发的核心支柱。

2014年10月,祖龙娱乐正式从完美世界独立,而完美世界以投资方的身份参与了李青的创业。李青成立新公司祖龙娱乐并担任董事长兼CEO一职。

中国游戏二十年,也是许多游戏创作者的黄金10年、20年,也是无数玩家心里的白月光。

"当年的玩家们有时非常可爱,有些人会把NPC守卫误以为成是一个玩家,而喋喋不休的对他说上十几分钟的话;而有些人则会伪装成一个NPC去愚弄那些新手玩家,开开无伤大雅的小玩笑。"无论是游戏创作者还是玩家,

但推动这个行业成长的,远远不止这些人。有新人带着梦想前来,也有人永远离开这个舞台,游戏行业就在这新旧血液的流动碰撞中,持续下去。

但游戏梦永远不会停止。返回搜狐,查看更多



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