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战争游戏制作组新游戏《预先号令》(WARNO)登陆Steam 支持简体中文

2023-08-24 13:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

为何要采用抢先体验这种模式?“在Eugen Systems工作室,我们热爱制作战略游戏,尤其以复杂、真实而多层次的一贯风格著称。我们的新作《预先号令》(WARNO)也不会例外。在过往的经验中我们深刻体会到,玩家社区在公测中的参与和支持,对于打造雕琢我们理想中的游戏有多么巨大的帮助。

我们从《兵者诡道》 和《战争游戏:欧洲扩张》(梦开始的地方)时代起就向玩家开放公测,已经坚持了十几年。作为一个独立工作室我们致力于自给自足,Steam的抢先体验模式在这方面给予了我们前所未见的可能。但是我们也明白想要胜此重任,除了自我奋斗以外,还需要我们热心的玩家群体与社区鼎力相助。

作为一个具有多年深入开发战略游戏的经验的小团队,我们明白时间与资源打造一款完美游戏的重要条件。我们想以抢先体验模式开始,给我们游戏社区的新老玩家一个积极的开端。我们的游戏来自于玩家的互动也服务于玩家,通过玩家对我们的反馈与沟通引导,相信我们可以呈现最好的次时代“第三次世界大战”模拟器。

“抢先体验”并不代表游戏就漏洞重重或者完成度低。我们的目标是从一开始就提供给玩家稳定而有趣的游戏体验。我们致力于让《预先号令》的推荐硬件配置要求与我们的上一款二战即时战略游戏《钢铁之师2》相当。相比之下我们的主要愿景是在抢先体验过程中逐一展现游戏的主要特色和内容,从头到尾都可以体验。我们希望《预先号令》能够与其游戏社区一同发展成长,随着时间酿造成最好的自己——就像一瓶上等红酒一般(毕竟,我们是法国人)。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?“请注意在《预先号令》的抢先体验发布之后,我们会在可预见的未来(以及之后)继续完善这个游戏。然而游戏的开发是一个复杂的过程,所以很难预测具体的时间线和计划安排。

尽管如此,我们计划在在6个月之内完成《预先号令》的基本内容。如果玩家满意的话,我们计划在6-8个月左右正式发布《预先号令》。这并不意味着游戏会停止开发,还远远没有。

我们的《钢铁之师2》社区(你们好吗!)知道我们一直在推出扩展包和DLC,包括还有三个将要面世,这从2019年6月这款二战即时战略游戏发布以来就从未停歇过。我们推出了五花八门的内容,包括新的师,大量的单位,新的战略战役,等等等等。我们已经都完成13个免费DLC了!

同时我们也给《战争游戏:红龙》 (好耶!)带来了各种各样的扩展包和国家包,提供了来自世界各地的新单位,其中包括最新的南非国家包。

《预先号令》在抢先体验结束后的未来将会同我们之前的游戏同样的充实与丰富。就像老样子,我们计划在游戏发布后的许多年里继续提供新的免费内容,升级、扩展以及DLC。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?“呼——从哪开始讲呢?在《预先号令》发布的初期,你将会体验两个国家以及其对应的80年代末期冷战装备单位在遭遇战模式下的畅快对战。随后我们准备添加在之前游戏中最受欢迎的所有游戏模式和特色(可能再整一些新活),包括更多的地图,更多的国家,更多的单位,战略战役,更多的游戏模式,等等……”

抢先体验版本的现状如何?

“如同我们之前所提到的那样,抢先体验版本发布时能给你一个完整的游戏体验。我们希望在发布后能进一步地扩展并加强。

你将玩到两个国家:美国军队(北约)以及苏联军队(华约),我们还涵括了从1v1到10v10的多人游戏模式。你还能在遭遇战模式里可以单人对抗电脑,或者在线多人合作。

这还仅仅是个开始。在抢先体验阶段中还会逐渐加入新的将军模式战役,剧情场景,更多的单位、国家、地图,等等……”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?“不过,我们并不打算在发布《预先号令》的抢先体验后改变我们的价格策略。当《预先号令》的抢先体验结束并正式发布后我们将会继续对游戏进行开发,并发布大量的免费内容。同时请期待未来的付费的扩展包和DLC!”在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?“倘若没有我们的社区和玩家,也就没有我们的今天。也许大家都知道,在游戏开发的过程中,我们会主动聆听在各个阶段所提出来的建议。我们有一群热心的由超级用户所组成的“突击队”来帮助我们微调和测试游戏并给予反馈,同时我们也会浏览在我们预先号令论坛, Discord和 推特以及其他社交媒体上的留言。 另外,我们也会在调查问卷中征求更详细的意见,或者让玩家决定下一步该增加哪个功能或者元素。

我们很清楚我们的能力,但是在玩家的帮助下我们会更清楚我们下一步的方向。我们希望大家能跟活跃参与,帮助我们将预先号令开发成一款伟大的游戏。”



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