关于平整清理zbrush硬表面的一些技巧 | 您所在的位置:网站首页 › zb怎么弯曲 › 关于平整清理zbrush硬表面的一些技巧 |
老方法,硬雕流. 看过我之前"徒手撸铁"的观众想必对此法有一定的了解,是的,就是那种方法, step1:遮罩整个要拆分的部件 ps.此遮罩步骤可以启用 brush-depthmask菜单中的depthmask功能来辅助 点击depthmask按钮,调节outer和inner值或者直接拉圆圈上下沿step2,拆分下来,方法不限 step3,closehole,然后是用操纵杆位移做出厚度,要考虑到之后易操作性,这个厚度不能太薄,角度也尽量不要太锐角 step4,重新dynamesh一下,可以开得高一点,然后使用smooth或者deformation里面得polish功能软化一下 step5,使用笔刷,(Hpolish,Orb_flaten,Planer,我用的最多的还是Hpolish),这一步过后也许会稍有变形,要把整个模型呼出来用move边平整边调整 看不见=不存在,不要浪费时间step6,zremesh,不需要太低,过得去就行 step7,细分几级再度处理一下边缘,然后添加细节(遮罩位移,clipcurve,alpha笔刷等等)不要使用过于复杂的alpha 齐活了,下一个2.panelloop流step1,遮罩.注意,仅遮罩物体表层,使其成为一个片 谨慎起见,你甚至可以稍微从边缘往里面缩一点.step2.复制原subtool,然后拆分下来,注意,使用这个方法的时候,大多数时候你都会遮罩很多个部位,我因为演示的缘故所以只做一个部位 step3,使用deformation里面的polish by feature(实心圆)或者其他任何你喜欢的方式来规整边缘变形太多就用move稍微拉一拉. step4,Zremesh,尽可能的低,但边缘拓扑不能乱 step5,呼出复制的原subtool,根据之前的形状,用move笔刷调整zremesh之后的片形(可以使用deformation里面的inflate功能使片稍微浮上来一些),一般来说,只调整边缘,内部不管. inflate+movestep6,panelloop,自行调整厚度,高度-100,其他全部关闭设置如下图 step7,单独选择厚度循环边,使用groupbynormal(在polygroup中) 分组,个别不能成组的,使用zmodeler手动分组,creasePG,组边卡线,creaselvl 开到2 step8,细分到合适级数,用笔刷将表面缺失的一些结构雕回来,细分之后记得uncreaseall 记得把草稿复制一个放旁边做参照或者使用split screen功能step9,注入灵魂,加点细节. 完活3,polygroupIt流这个方法我还没有真正实际使用过,不过原理很简单,这里我借用keos masons的图来说明 出自Zbrush summit 2019 keos masons 部分可以看到他在使用这个方法之前的基础已经做的相对深入了. step1.细分一下,然后删除低级别细分,在事先画好的机械分件处涂上黑色,使用自带polygroupIt插件中的polygroupit from paint功能分组. step2.使用grouploops 规整组边,除了Gpolish调低了以外其他没有变动 step3,规整组边之后grouploops生成出来的组的使命已经完成了,删除新生成的loops,使用panelloop创建厚度,这里他开了一点bevel为了得到组边倒角效果,polish也开着的 step4.使用polish by feature 平滑一下 step5,使用autogroup分组,再使用deformation里面的polish功能再度平滑一下硬边 step.6&7使用笔刷稍稍调整一下软硬,然后加上细节 完了总结: 第一种方法最慢但任何情况都可以用 第二种方法比较快,可以同时处理多个部件,但有一些局限,比如如果表面拐弯过多,效果便不太理想 第三种目前我的感受是比较万能,但他在如此复杂的表面上使用panelloop创建厚度想必很容易后面出现一些不知名的错误,他也许有藏了拙,比如也许autogroup之后他dynamesh了也说不定,个人推测.不过这个思路是非常好的,keos masons的两位也是毋庸置疑的大神仙,方法值得推敲. 建议是三种方法同时使用,谨记使用zbrush做硬表面的两个原则,1,要快.2,要自由.如果任何方法与这两个原则之一冲突,那就要毫不犹豫的另选他法. 以上 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |