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为了验证我们导入的Alpha文件是否合适,以Sphere 3D[3D球]为例,首先在Tool[工具]菜单下的工具集中选择Sphere 3D[3D球体]物体,然后在笔触控制组中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径,这样在视图中按住鼠标左键并拖拽就可以创建出球体了,单击顶部工 具架中的Edit[编辑]按钮,可使物体进入编辑状态。 步骤一、单击Tool>Make PolyMesh3D[工具>创建3D多边形网格]命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是 PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多变形网格]的缩写。 步骤二、在Brush[笔刷]菜单中选择任意笔刷,如Standard[标准笔刷],在默认值状态下,该笔刷可以让模型顶点向外凸起,同时按下Alt键可以使模型顶点向里凹陷。 步骤三、在Stoke[笔触]菜单中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径。 步骤四、在Alpha[透明度]菜单中选取Alpha_ee,也就是刚才导入的这种发散的形状,将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,鼠标指针下会出 现一个小红点,在物体形状范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体的表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷、笔触和Alpha相互配合使用 的结果]。 关于如何自制Alpha图像的详细信息,可点击如何使用Photoshop创建Alpha。 想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站查看相应的内容。返回搜狐,查看更多 |
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