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如何入坑生电?

2022-12-17 14:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

生电可以很极致,虽然那叫生电圣经。

但是你别忘记生电的目的是服务生存,是要给生存增加便利,而不是增加障碍。建议你从这方面入手。

B站上这方面资源很多,大部分取名叫丐版的基本上都是很好造但是综合了非常多原理的。你可以多看几个同一种机器的视频,看那些复杂版的了解原理,简单版的实际建造。

举一个我最近新开的存档 (1.19) 的例子。

丐版刷铁机外观

这是一个非常简单的地下式刷铁机,甚至只用木制工具就可以做出。

来到地下看一下原理。

地下-概览

生电是对特性的运用,因此我简单解释一下这个刷铁机的原理。

特性:铁傀儡会在村庄中心上下6格的位置生成利用:将村民放在地下七格的位置 (此时这三个村民构成一个“村庄”),让铁傀儡不会刷在地表

然后看一下侧面。

侧面

这里巧妙的在于用两个下板砖和一个活版门来适当遮挡村民的视线,同时又能保证三个村民种至少有一个能看到僵尸(骷髅是不知道怎么回事混进去的,请忽略)。

过程就是:一个村民看到僵尸→害怕的乱跑→挤到别的村民→被挤到的村民移动视线看到僵尸

这样就构成了一个循环,非常巧妙(虽然不是我设计的),实现一直有间断性的恐吓,才能不停的刷铁傀儡。

接着看处死部分。

处死

由于这是这个村庄刷铁傀儡的范围中唯一一处符合条件的,所以铁傀儡会且只会在这个水池里刷新,被水冲到岩浆上烫死。

你应该注意到了岩浆两侧被替换成了土径,这是由于如果铁傀儡在这些地方刷新会卡在方块里,不被水流推动,与其解决这一问题,不如干脆让这里没法刷(土径是不完整方块不会刷新生物)。

最后是建造部分。

村民运输很简单,你可以在坑上方放床,等村民睡觉的时候把床拆掉让村民掉进坑里,也可以船运等,不多介绍了。

僵尸运输一直是刷铁机比较麻烦的点,你可以用活版门陷阱实现,让僵尸掉进活版门陷阱里,然后凭着僵尸的本能一路下去找村民然后坐进船里。

给僵尸走的活版门陷阱和向下的通道

你也一定注意到了,这条向下的通道在村民高度±6格的范围内,因此需要铺上按钮/火把来防刷铁傀儡。

这样一个简单的刷铁机,你只要找到村庄,十分钟左右就能做出来,效率也有300+铁每小时,当然距离极致效率肯定有很大的距离,但正如ianxofour说的那样,这种机器与其思考如何增加效率,不如多做几个

我由于不是特别肝的动,因此做的机器都是这样丐版的(单人绝对绝对够用)。

树式刷石机

这是一个简单的树式刷石机,同时有炸树场和刷石机的功能,效率都不高(原木和圆石产量都在几千到一万每小时左右),但同样也是一个将简易发挥到极致的。

脚手架刷怪塔

这是一个非常简单的刷怪塔,采用的几乎就是传统的散热片设计(B站真的一大堆这种)。

一个经典散热片每层是对角线13格的菱形,脚手架可以延申6格且表面可以刷怪。

于是,这样的一个菱形刚好就是四个脚手架的覆盖范围,建造起来非常简单,无脑放脚手架就行了,材料成本也非常低。

村民工程

左边是简单的村民繁殖机,小村民生出来之后会掉进水里,长大后浮出水面。

右边是有两个坑位的村民交易所,分别是牧师和工具匠。

牧师卖红石。

工具匠可以用铁换绿宝石,还能买钻石工具。

对了,整个存档我没挖过矿,却有了用不完的铁套和钻石工具。

2022-06-23更新

今天花了亿点时间修了一下刷怪塔在,增大了遮光平台 (1.18+需要比刷怪平台大15格才能拉满效率),做了摔落处死收集,也并没有花特别长的时间,这样就能长期稳定获得骨头了(暂时还用不到火药)。

刷怪塔

(顺便提一句,一个好的光影可以让非常差的机器看上去很高大上

随手花十分钟做了个史莱姆农场,估测有1k左右的效率

史莱姆农场

原理很简单,沼泽中50~70层会刷史莱姆,史莱姆会跑向16格范围内的玩家/铁傀儡/雪傀儡,于是我就做了半径16的圆形。

红石火把亮度为7,史莱姆在7以下亮度刷,普通怪物是0,所以只要红石火把范围覆盖就可以只刷史莱姆了。

后面如果有需要可以再向上扩建,但我觉得没必要,我已经有12组粘液块了,够我度过整个前期了。

2022-08-22 更新

疣猪塔解决食物问题32倍熔炉

首先还是做了个非常丐的32倍熔炉,两边熔炉共用一条水道,通过箱子卡碰撞箱让地毯刚好处于两个漏斗中间。这样就有平滑石头了,之后的机器就能好看很多。

刷沙机

这是一个大叔牌刷沙机,从此不缺沙子混凝土铁砧了。

配合之前的熔炉玻璃也变得很廉价了。

袭击塔

有了以上基础,就可以造一个简易袭击塔了。这是一个非传统的设计,通过移动玩家来实现反复刷袭击,效率很低,但是前期少量绿宝石红石图腾还是够了。

村民在海面位置,由于周围半径64和32的位置都是海不能刷,所以袭击就刷在这个H形上了。

这个平台距离村民(即村庄中心)的距离大于x格(多少格忘了,大概一百多格),所以被系统判定为袭击以外的怪,因此打死小队长会获得buff(通常袭击内的怪打死小队长没buff)。

这边的船用于捕捉恼鬼,摔落通道四角的栅栏防止船接走里面的怪,右侧为收集。

收集部分比较难做,我采用了用玻璃板推的方式,怪物掉在下方绿色的玻璃板上,上面间歇性推动红色玻璃板把掉落物推下水道进入收集。

最后就是间歇性移动玩家了,通过活塞,水电梯等方式,让玩家先掉下去再通过水电梯上去。

这一步骤目的有两个:1. 之前一波袭击的怪打完了已获得buff,下去回到村民所在的子区块再次触发袭击2. 掉下去是距离H形平台大于128格了,剩余没打完的怪(包括劫掠兽)会直接消失,减少处理成本和卡顿

交易所

有了以上基础,村民交易所很快就能造出来了,由于目前缺少金没法做金苹果(坚决不挖矿),暂时没做打折部分,后面交替的激活铁轨和动力铁轨可以将村民甩到没人的坑位中。(详见黑山大叔1.17+的那个交易所)

逐渐向中期发展后,各类资源开始出现短缺了,首当其冲的就是铁,于是,是时候安排上四核刷铁机了。

四核刷铁机全树种炸树场

以及全树种炸树场(这个设计真的太妙了)。

2.9w效率猪人塔

这是一个不用岩浆块的猪人塔,控制好挂机高度可以让下面一层的四角位于玩家128格外。

此时会刷僵尸猪灵,猪灵这两种怪,僵尸猪灵受到中间的海龟蛋吸引聚集,而猪灵会躲避僵尸猪灵,因此就会走向四角,下一层的直接走出128格消失,上一层也会掉下去消失,一定程度解决了猪灵的问题。

收集

通过一个主世界的通道(主世界不需要玩家挂机,生物经过传送门目标维度会加载15秒),让僵尸猪灵从主世界重新进入一次地狱,此时进入的是地狱高层(主世界地狱门在高层),进入处死部分。

目前就这点,后面可能没空玩了。



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