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生电可以很极致,虽然那叫生电圣经。 但是你别忘记生电的目的是服务生存,是要给生存增加便利,而不是增加障碍。建议你从这方面入手。 B站上这方面资源很多,大部分取名叫丐版的基本上都是很好造但是综合了非常多原理的。你可以多看几个同一种机器的视频,看那些复杂版的了解原理,简单版的实际建造。 举一个我最近新开的存档 (1.19) 的例子。 丐版刷铁机外观这是一个非常简单的地下式刷铁机,甚至只用木制工具就可以做出。 来到地下看一下原理。 地下-概览生电是对特性的运用,因此我简单解释一下这个刷铁机的原理。 特性:铁傀儡会在村庄中心上下6格的位置生成利用:将村民放在地下七格的位置 (此时这三个村民构成一个“村庄”),让铁傀儡不会刷在地表 然后看一下侧面。 侧面这里巧妙的在于用两个下板砖和一个活版门来适当遮挡村民的视线,同时又能保证三个村民种至少有一个能看到僵尸(骷髅是不知道怎么回事混进去的,请忽略)。 过程就是:一个村民看到僵尸→害怕的乱跑→挤到别的村民→被挤到的村民移动视线看到僵尸 这样就构成了一个循环,非常巧妙(虽然不是我设计的),实现一直有间断性的恐吓,才能不停的刷铁傀儡。 接着看处死部分。 处死由于这是这个村庄刷铁傀儡的范围中唯一一处符合条件的,所以铁傀儡会且只会在这个水池里刷新,被水冲到岩浆上烫死。 你应该注意到了岩浆两侧被替换成了土径,这是由于如果铁傀儡在这些地方刷新会卡在方块里,不被水流推动,与其解决这一问题,不如干脆让这里没法刷(土径是不完整方块不会刷新生物)。 最后是建造部分。 村民运输很简单,你可以在坑上方放床,等村民睡觉的时候把床拆掉让村民掉进坑里,也可以船运等,不多介绍了。 僵尸运输一直是刷铁机比较麻烦的点,你可以用活版门陷阱实现,让僵尸掉进活版门陷阱里,然后凭着僵尸的本能一路下去找村民然后坐进船里。 给僵尸走的活版门陷阱和向下的通道你也一定注意到了,这条向下的通道在村民高度±6格的范围内,因此需要铺上按钮/火把来防刷铁傀儡。 这样一个简单的刷铁机,你只要找到村庄,十分钟左右就能做出来,效率也有300+铁每小时,当然距离极致效率肯定有很大的距离,但正如ianxofour说的那样,这种机器与其思考如何增加效率,不如多做几个。 我由于不是特别肝的动,因此做的机器都是这样丐版的(单人绝对绝对够用)。 树式刷石机这是一个简单的树式刷石机,同时有炸树场和刷石机的功能,效率都不高(原木和圆石产量都在几千到一万每小时左右),但同样也是一个将简易发挥到极致的。 脚手架刷怪塔这是一个非常简单的刷怪塔,采用的几乎就是传统的散热片设计(B站真的一大堆这种)。 一个经典散热片每层是对角线13格的菱形,脚手架可以延申6格且表面可以刷怪。 于是,这样的一个菱形刚好就是四个脚手架的覆盖范围,建造起来非常简单,无脑放脚手架就行了,材料成本也非常低。 村民工程左边是简单的村民繁殖机,小村民生出来之后会掉进水里,长大后浮出水面。 右边是有两个坑位的村民交易所,分别是牧师和工具匠。 牧师卖红石。 工具匠可以用铁换绿宝石,还能买钻石工具。 对了,整个存档我没挖过矿,却有了用不完的铁套和钻石工具。 2022-06-23更新 今天花了亿点时间修了一下刷怪塔在,增大了遮光平台 (1.18+需要比刷怪平台大15格才能拉满效率),做了摔落处死收集,也并没有花特别长的时间,这样就能长期稳定获得骨头了(暂时还用不到火药)。 刷怪塔(顺便提一句,一个好的光影可以让非常差的机器看上去很高大上 随手花十分钟做了个史莱姆农场,估测有1k左右的效率 史莱姆农场原理很简单,沼泽中50~70层会刷史莱姆,史莱姆会跑向16格范围内的玩家/铁傀儡/雪傀儡,于是我就做了半径16的圆形。 红石火把亮度为7,史莱姆在7以下亮度刷,普通怪物是0,所以只要红石火把范围覆盖就可以只刷史莱姆了。 后面如果有需要可以再向上扩建,但我觉得没必要,我已经有12组粘液块了,够我度过整个前期了。 2022-08-22 更新 疣猪塔解决食物问题32倍熔炉首先还是做了个非常丐的32倍熔炉,两边熔炉共用一条水道,通过箱子卡碰撞箱让地毯刚好处于两个漏斗中间。这样就有平滑石头了,之后的机器就能好看很多。 刷沙机这是一个大叔牌刷沙机,从此不缺沙子混凝土铁砧了。 配合之前的熔炉玻璃也变得很廉价了。 袭击塔有了以上基础,就可以造一个简易袭击塔了。这是一个非传统的设计,通过移动玩家来实现反复刷袭击,效率很低,但是前期少量绿宝石红石图腾还是够了。 村民在海面位置,由于周围半径64和32的位置都是海不能刷,所以袭击就刷在这个H形上了。 这个平台距离村民(即村庄中心)的距离大于x格(多少格忘了,大概一百多格),所以被系统判定为袭击以外的怪,因此打死小队长会获得buff(通常袭击内的怪打死小队长没buff)。 这边的船用于捕捉恼鬼,摔落通道四角的栅栏防止船接走里面的怪,右侧为收集。 收集部分比较难做,我采用了用玻璃板推的方式,怪物掉在下方绿色的玻璃板上,上面间歇性推动红色玻璃板把掉落物推下水道进入收集。 最后就是间歇性移动玩家了,通过活塞,水电梯等方式,让玩家先掉下去再通过水电梯上去。 这一步骤目的有两个:1. 之前一波袭击的怪打完了已获得buff,下去回到村民所在的子区块再次触发袭击2. 掉下去是距离H形平台大于128格了,剩余没打完的怪(包括劫掠兽)会直接消失,减少处理成本和卡顿 交易所有了以上基础,村民交易所很快就能造出来了,由于目前缺少金没法做金苹果(坚决不挖矿),暂时没做打折部分,后面交替的激活铁轨和动力铁轨可以将村民甩到没人的坑位中。(详见黑山大叔1.17+的那个交易所) 逐渐向中期发展后,各类资源开始出现短缺了,首当其冲的就是铁,于是,是时候安排上四核刷铁机了。 四核刷铁机全树种炸树场以及全树种炸树场(这个设计真的太妙了)。 2.9w效率猪人塔这是一个不用岩浆块的猪人塔,控制好挂机高度可以让下面一层的四角位于玩家128格外。 此时会刷僵尸猪灵,猪灵这两种怪,僵尸猪灵受到中间的海龟蛋吸引聚集,而猪灵会躲避僵尸猪灵,因此就会走向四角,下一层的直接走出128格消失,上一层也会掉下去消失,一定程度解决了猪灵的问题。 收集通过一个主世界的通道(主世界不需要玩家挂机,生物经过传送门目标维度会加载15秒),让僵尸猪灵从主世界重新进入一次地狱,此时进入的是地狱高层(主世界地狱门在高层),进入处死部分。 目前就这点,后面可能没空玩了。 |
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