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关于YGO Omega的各种常见问题答疑

2023-10-09 13:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

Q1.花里胡哨的界面我不感兴趣,流畅吗?

A1.我们完全理解这一点,因此我们关注的重点也同样是在打牌过程本身。宣传片中已经有一部分打牌实景了。如果想看直播的话,目前只能进捐助者的语音频道:现在毕竟还没开发完成,我们还没准备好公开出来。至于游戏速度,就程序上来讲其实几乎想要多快就能有多快的——以毫秒为单位,全看网速了。不过我们也不想搞得太快或者太慢,所以就弄得跟YGOPro差不多了。另外这些动画都是异步显示的,你完全可以在动画播放的过程中接着操作。我们希望极简化自己的设计,而不是再做出第二个YGOPro2来。我们参考了一些最近的卡片游戏,比如决斗者遗产/决斗链接/炉石/万智。我们不希望只走YGOPro走过的路,而是希望搞点新东西出来。比如你可以随时把左边的大图隐藏掉或再显示出来,这样可以给场地以更大的屏幕空间来显示。

Q2.卡组编辑界面看起来挺不错的,可排序、过滤和高级搜索啥的跑哪去了?

A2.我们的界面得适合将来的手机端,所以让所有东西都挤到一个屏幕里,可能并不是很理想。这年头的游戏都要做好元素的隐藏/显示和展开/收缩,所有的搜索参数你只要点一下加号就全出来了。这个客户端比起以往的其他客户端会有更多的过滤和参数。你可以按字段、名字、卡密、文本、正则,还能做逻辑结合。文本搜索已经包含掉种族和属性这类东西了。你甚至可以过滤并检索高速魔法、技能卡、指令卡什么的。

Q3.你们这个配色也太亮了,能改吗?

A3.背景、声音、卡图、卡套、全息图都能改,不过整体框架不能改是真的。UI/UX还会进行多次调整,最终才会定型。这是开发的一环。不过毕竟YGOPro是个C++程序,执行效率可能比你的浏览器都要高。就算一张图都没有,Unity的空工程文件也要比YGOPro大个八到十倍。这是Unity这个引擎所导致的。

Q4.这个客户端和YGOPro用的是同一个核心吗?

A4.是的,我们的核心用的是Fluorohydride的ocgcore,只是做了一些修改,使其能适配.NET 3.1+。其结果就是,我们可以做出一个比SRVPro快2000倍的高速服务器。我们没有使用其他的核心,只使用Fluorohydride的脚本。ocgcore使用的是MIT协议,而YGOPro则是GPL。由于我们没有使用ygopro的代码,所以我们遵守的是MIT协议,并进行闭源开发。同样的,这并不是一次对ygopro2的重写。我们的YGOPro2源是开源的,因为YGOPro2也遵守GPL协议。另外,我们的服务器同样进行闭源开发。我们还在开发一个全新的ocgcore,但是我们没在用它,YGO Omega也没打算用它。

Q5.支持自动更新吗?YGOPro2更新得不怎么快,而且那个自动更新好像从来没连上过服务器来着。

A5.我们的数据库每6小时就与yugipedia进行同步更新。换言之,这都是自动的。这包括卡名、卡片文本、TCG/OCG状态、卡片编码等情报。在卡组编辑器里会有个过滤器,来过滤上个月刚加入的新卡。

Q6.有自定义卡片吗?有局域网或离线AI吗?

A6.如上所述,在加入更多功能之前,我们还有很多工作要做。ocgcore不在客户端,而是部署在服务器端。要想做出离线AI来,我们得把ocgcore加入客户端才行。将来我们会视预算做出一个离线AI,并让大家可以使用局域网和离线功能。但这当然并不是说我们没在线AI功能——现在就已经有了。我们在用windbot当AI,不过我们也同时在做另一个基于蒙特卡洛树的新AI。另外,YGOPro用LUA脚本和数据库来添加新卡,Omega则使用手动模式来对应自定义卡片,无需脚本。

Q7.啥时候正式出啊?

A7.我们计划还蛮多的,但是首个版本至少得有天梯。其他的功能还包括网站统计、锦标赛、工会战、手动模式。我们的首席开发者这两年多灾多难,飓风地震新冠全让他赶上了——所以没办法给出完工日期。手动模式已经做完了,以后会做做封测的。

Q8.有专门的TCG规则吗?

A8.可能有很多人对TCG不是太了解——TCG的调整不问事务局,而是需要“问本地的总裁判”。我们甚至已经发邮件问过了北美/欧洲的办事处,这就是他们给出的官方答案了。TCG的文本叫做PSCT,正是为了精准解释规则。然而就算是同一段文本,在北美和欧洲的调整也可能截然不同。换言之,TCG规则随着裁判和地区不同,可能会完全不一样。在对游戏进行编程时,我们需要一段稳定的逻辑。TCG规则随着OCG调整变动而更新的旧例是有的: (https://duelistcodex.wordpress.com/2011/08/12/rulings-at-the-world-championship/) 并且,官方TCG规则书关于自排连锁的规则也随着新大师规则的更新而更新了。然而,目前关于连锁优先级(OCG中非公开卡片的连锁优先级较低)还有很多与OCG不同的地方;最近,曾经只存在于美国TCG的“效果处理时不在对应位置就无法发动”的规则也反向输入到了OCG。

这一团乱麻,导致TCG卡可能与OCG从效果上就不一样。比如甘多拉X在TCG是“原本攻击力”,而在OCG中则是“当前攻击力”。于是在YGO Omega中,我们单独重写了所有PSCT效果不同的TCG卡的脚本。如果用TCG卡表创建游戏,那么这些TCG脚本则会适用。总而言之,Omega将是首个能自动模拟TCG卡片的模拟器,但自拍连锁的规矩还是按照OCG的来。另外,要真的和现实中打牌一模一样,我们建议用手动模式,或者……真的就去玩实卡吧。

Q9.YGO Omega是YGOPro2的续作吗?

A9.并不是。这也同样是YGO Omega没有”Pro”字样在内的原因:它并不是YGOPro的分支。所有从原始YGOPro客户端分支而来的客户端都是YGOPro为基板的模拟器,而YGO Omega则是以Unity开发,遵循ocgcore标准的全新客户端。Dueling Nexus也同样是使用了ocgcore却没有在名字里加上”ygopro”的客户端。实际上,就连Duel Links都有和ocgcore相同名称的文件。说到底,与大众所想不同的是,YGOPro2也并非YGOPro的续作。这个“2”只是它选了这个名字罢了。YGOPro2也同样是一个以Unity开发的新客户端,其原始名称叫做YGOPro 3D,后来才改名叫YGOPro2。YGOPro2的开发者Froge虽然决定要改名,但这并不意味着YGOPro2是Argon Sun所作的YGOPro的续作。不过,Argon参与了YGOPro2的开发和维护工作。相似的,Fluorohydride团队的一些成员也在帮助我们。

Q10.卡片罕贵度系统是什么?

A10.每种罕贵度,玩家都会有一个最大可用数量(开始是0,最大为15)。在卡组编辑器中,你可以指定任何卡变为你所拥有的任何罕贵度(所有同号卡都会变成那个罕贵度),直到你用光你的可用数量为止。

要增加罕贵度最大可用数量,目前有两种方法:

1) 爬天梯。比如你从青铜升到白银时,【R】卡可用值会增加一。

每个赛季,各个罕贵度的最大数量都只能提升1张。

2) 赢得锦标赛(将来会办的)

每个卡组的罕贵卡数量是独立的,不用担心罕贵卡用在一个卡组里就用完了什么的。

Q11.你们对YGO Omega的开发计划是?

A11.和漫威电影一样,Omega要经过4个阶段。

*阶段1*

-TCG/OCG/WCS/DL天梯匹配。天梯匹配为三回战。当然也会有无分匹配,可以指定单回或三回战。

-也会有各种变则规则,如速度决斗(用TCG的技能卡),骑乘决斗(多张速度世界场地),动作决斗,Boss决斗,超速决斗,封印决斗,轮抽,决斗王国,次元决斗,记牌决斗等。

(封印决斗:游戏中的特色规则。)

(Boss决斗:曾在日本卡店进行过的一种官方娱乐比赛模式,三对一。)

(记牌决斗:5DS中的规则。没有抽卡阶段,卡组摊在桌上,一回合一次宣言进行发动或召唤并翻卡,类型不对则发动/召唤失败,那张卡盖回去。)

-换代禁卡表,让玩家能去掉所有链接/XYZ/同调卡进行决斗。

-Discord交互,让玩家能与对手语音/文字交流;同步头像和姓名。可以从discord直接加入或观战决斗。可以从discord邀请玩家加入/观战决斗。

-自定义卡套、背景(支持mp4)、卡图、音乐、音效。可以建立自己的禁卡表,并与其他使用了同一禁卡表的玩家进行对战。

-能够以缩略图来管理卡组的卡组编辑器(参照MTG Arena)可以导出为ydk或hash值。不再有卡组文件,只需要hash值即可简单分享卡组。可以在打开卡组前以文本形式观看该卡组。

-卡组编辑会有大量高级检索功能,之后会进行解释。可以进行对正则表达式的布尔值查询(AND/OR)。可以检索非公式卡,如世界赛观赏卡,速度魔法,技能卡,RD卡等;可以按卡包/字段检索,可以按卡号或文本检索。可以建立常用卡并只查看常用咯。

-能看到所有房间的大厅。能显示所有房间参数的界面。

-显示天梯排名、分析和玩家信息的网站。

-永不崩溃的录像

-罕贵度系统(见上)

-9种语言(卡片+界面):德语 西班牙语 意大利语 法语 葡萄牙语 韩语 中文 日语

-每12小时与yugipedia自动同步更新

-源数前卡片,TCG版卡片文本

-异步且可开关的特效动画

-可变角度的场地(3D 2D 2.5D)

-动态生成卡图,可选OCG或RD卡卡面。

-跨平台(Windows/Linux/Mac/Android/iOS)

-保存录像文件时,可以选择不向对手公开卡组。

-在线AI

-双卡组模式

-命运抽卡

Q12.为什么没有GOAT,ARG,Newgioh或Trinity规则?(各种村规)

A12.GOAT其实已经没法在ocgcore引擎下实现了,只能用手动模式来进行。即使将规则倒回大师规则1,打开第一回合和起动效果优先权,当前也没有任何一个模拟器能完美模拟GOAT环境。因为这些年来,规则和调整与2005年相比已经变了太多,参见。甚至有些在今天看来莫名其妙匪夷所思的调整,将导致必须重写1000多张卡。因此,你只能在手动模式中完美还原GOAT了。要修改core来适配这些规则,会导致将来官方规则出现更多问题。不过这并不意味着我们并不准备支持各类村规,因为村规同样是挑战卡组构筑能力的好办法。我们使用的都是官方用过的村规。我们建议各位使用手动模式,来还原任何无法自动进行的决斗。

Trinity需要修改客户端,同时其强制效果也会打破3召限制。

大体上,有些规矩是不能破的:

1.没有独特的禁卡表

2.没有修改客户端

3.没有修改ocgcore

4.没有修改官方卡的效果

如果上述条件均被满足,我们可以将你的脚本和村规加入到游戏中。

否则你只能去手动模式玩啦。

Q13.我能捐助或为这个项目以其他方式出力吗?

A13.不少事情都可以。比如提供服务器硬件,提供Unity素材等。捐助者会在discord得到一个捐助者的身份和游戏中的VIP身份。VIP获得独特的卡套,和每种罕贵度各1张。如果你有什么好主意,也可以直接与首席开发者直接对谈。你可以在http://tiny.cc/g5r5mz用paypal进行捐赠。捐赠多少都是份心意;我们会向任何捐助超过5$的捐助者发放VIP与先期测试权。记得在捐助信息中加上你的discord名,来让我们启用你的VIP和捐助者身份。非常感谢。

Q14.有手动模式和自定义卡的支持?

A14.没错。Omega将是首个既有自动模式又有手动模式的YGO模拟器。本来我们打算在阶段3才上这个功能,结果我们在阶段1的时候就做好了。这也同样是这个游戏仍未被发布的原因。会有卡片日志来记录每个动作。裁判可以观看日志来下决定。手动模式没有天梯或讨论,你要为自己的决斗与规则负责;没有时间限制,点击卡片并点位置,选中的卡片就会移动到那里。玩家甚至可以添加并使用自己的自定义卡片和禁卡表。只要卡片密码没有冲突,你就可以把自己的cdb和卡图直接传送给对手进行同步,无需脚本。当这是个允许任何事情的沙盒模式就好了。只要你的对手同意,你就可以创建自己的自定义规则。对任何进行手动模式的人,交流都很重要。你得用聊天来告诉对方你的抉择,并询问是否有连锁等。由于我们以discord来实现了这一切,你甚至可以用语音聊天来进行这一切。

Q15.时钟蜥蜴这张卡在游戏里正常吗?

A15.时钟蜥蜴是在ygopro框架下最难实现的卡之一。目前的模拟器有这张卡,但在多个情况下并不能正常使用。不过我们已经向K社事务局和其他总裁判查过了所有调整,并实现了所有情况下的使用。如果你有兴趣,可以读一下:

https://forum.duelistsunite.org/t/clock-lizard-rulings-explained/194

Q16.Omega多久更新一次卡牌和禁卡表?

Q16.Omega每天更新4次,间隔为6小时。新卡在宣布后很快就会加入到客户端(不过估计没脚本,直到某位脚本作者接下这个活)。卡片在正式发售后会被导入到TCG/OCG列表中。禁卡表则在正式生效后更新(在客户端中不自动生效,不过你还是可以自己建立一个禁卡表的)

其他

Q1.这次封测有多少人?

A1.300人。

Q2.能建立和支持自定义服务器吗?

A2.目前,整套系统基于discord运行。可以建立自定义数据库和卡图并直接进行决斗,无需脚本。我们会弄一个方便易懂的工具让任何人都能自己折腾。

Q3.手机端呢?

A3.明年安排。

Q4.这些召唤特效……

A4.这个特效是我们参考了各类游戏而来,播放特效完全异步,不会对你的操作有任何影响(可以在动画结束前继续操作);说到底其实都能关掉的。

Q5.中国用discord太难了啊!

A5.我们将来会尽量想别的办法的。

https://support.discord.com/hc/en-us/community/posts/360034572291

看见这个链接了没?只要这个请愿过1000,我就拿着它去找我在discord的哥们施压,discord正式进入中国就解决了。

Q6.这个画面感觉和YGOPro2半斤八两,甚至还不如?

A6.亲你接到4K显示器上试试呗。

Q7.现在YGOPro还有不少没法正常使用的卡,你们——

A7.可以提,都可以提,都可以改。

最后是我的私货:

如果有一款新的游戏王打牌引擎,你是否希望它使用官方简中翻译?



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