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关于手柄的外死区

2024-07-09 13:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

在观看手柄测评时,我们总能听到例如“死区”,“虚位”之类的字眼。

一般情况而言,死区就是指手柄在物理层面进行了移动而没有信号响应的区域;虚位指在手柄中心区域没有阻尼或者阻尼极小的区域(虚位大的体现就是摇杆轻轻一碰就飞而且回中精度差)

在讨论死区时,我们谈论的最多的是内死区,即在摇杆中心进行操作而没有响应的区域。内死区的概念简单明了,而且一般是纯圆形有统一的量化标准,比如5%的内死区就是指以摇杆输出值推至1时(刚好到1)的物理行程的5%为半径的圆内是进行移动而没有信号响应的区域。

不过我相信大家对内死区已经很熟悉了,但是鲜有测评把外死区这个概念讲清楚,最通常的解释就是摇杆在外侧进行移动而没有信号响应的区域,然后展示一下手柄测试网站的画圆错误率测试就过去了。

画圆错误率测试

这个解释并没有错,只不过过于模糊了,并不能让玩家像量化内死区那样,对外死区有一个准确把控。

画圆错误率测试更多地只是展示了手柄的外圈缩限 调教方案,就是我们常说的画圆,画方。而外死区的大小由外圈缩限产生的外死区+人为增加的没有响应外圈区域决定。

先来解释一下什么是外圈缩限产生的外死区

外圈缩限的本质就是为了防止在摇杆推到最大时而输出值达不到1,给摇杆输出信号的数值进行增大处理,然后过滤掉大于1的部分。从图案上来看就是一个边长为2的正方形与半径为n的圆产生的交集。n为1时就是所谓的纯圆调教,n=√2时就是纯方形调教(可能有的手柄采用矩形边界算法,与这个说法可能不适用,但外圈缩限为圆形和圆方型基本上是这个意思)

墨将LITE右摇杆外死区,圆方形

以墨将LITE的调教为例,它的外圈缩限就是一个圆方形,当y轴在[-0.25,+0.25]这个范围内产生浮动时,x的输出始终是1(或-1),说明它外面圆的半径就是√1.0625。在最外侧会生成一片小小的扇型死区,在这片区域内移动摇杆,x的输出都是1,而在x轴上,在推至物理最大行程的97%时,x输出就已达到1,相当于有3%的外侧死区。

可以看出,在圆方型的调教下,越往斜向输出死区越小,比如墨将LITE,在xy轴推离[-0.25,+0.25]这个范围后,就不会有外圈缩限产生的外死区。

至于人为增加的没有响应外圈区域,就和内死区差不多,单纯的摇杆在外侧进行移动而没有信号响应的区域,可以用百分比统一量化,只不过起点不是在圆心而是圆边。

至此,外死区的概念解释完毕,因为它是由两个部分共同决定,所以讨论时不能像描述内死区一样,使用统一的百分比去描述。而是应该说多少外圈缩限产生的外死区+多少人为增加的没有响应外圈区域。比如我手上的墨将LITE,它的外死区就是[-0.25,+0.25]在xy轴由外圈缩限产生的外死区+5%的人为增加的没有响应外圈区域。(或者说3%在xy轴上由外圈缩限产生的外死区+5%的人为增加的没有响应外圈区域。)

我认为如果已经习惯了某个手柄的外死区,更换不同的手柄必定会对手感(尤其是定位)产生影响。

可惜大部分FPS玩家并没有意识到这个问题,当更换手柄后,即使在游戏内的设置一致,手柄的内死区,曲线也一致的情况下,依然感觉手感变快或变慢。这可能就是外死区的锅。

毕竟外侧进行移动而没有信号响应的区域的大小也会对手柄的操作手感产生影响,比如外死区过大,可操作区域变小,同样的最大灵敏度下就会感觉灵敏度变高了。

更令人难受的是,因为目前各个厂商外死区的调教千奇百怪,统一厂家的不同手柄也会有不的外死区的调教,甚至可能一次固件更新就会让你原来的手感化为乌有(说的就是你,墨将!不要再随着固件更新更改外圈缩限了!或者赶快让玩家自定义!!!)好吧,其实这才是我写这篇专栏的目的

当玩家认知发生改变厂商才会做出行动,这也是为什么我要写下这篇文章,向更多的手柄玩家普及外死区这个概念,因为它也与速度的变化直接挂钩,对手感的影响重要性不亚于内死区与曲线。为了我自己的游玩体验,也为了所有手柄玩家能保持最佳的手感。

另外,本文只是基于本人的认知所写出,仅作抛砖引玉,欢迎评论区讨论勘误。



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