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游戏买量到底是什么意思?

2024-07-01 19:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、买量是什么意思?

游戏买量指的是游戏用购买流量的方式展开宣传,在某一段时间内,游戏会在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的。现在,游戏买量主要指的是移动广告投放的手段。

2、买量对游戏厂商有什么作用?

在游戏市场的竞争越来越激烈,不同类型的游戏之间的差异越来越小的情况下,买量是对游戏宣传自然数量的一种补充。

3、买量的渠道是什么?

在国内,以巨量引擎、穿山甲、腾讯、优量广告、微博、微信视频号、抖音、快手为主流,而在海外,以脸书,谷歌,以及第三方媒体为主流。

4、买量的形式是什么?

这种购买方式有着明显的地域特点,对于那些发展程度比较低,手机端设备配置也比较低的地区或者国家来说,图片类的素材传播效果更加的简单和直接;而在发达的区域和国家,游戏式的视频广告则更能引起使用者的兴趣。

5、买量合作模式是哪些?

主要有CPS模式(按效果结算买量费用)、CPA模式(按新增注册玩家结算买量费用)、CPM(按显示结算买量费用)和CPT(按时长付费结算买量费用)。

6、什么时候兴起的“买量潮”?

从2015年开始,广州地区逐步出现了“效果广告”的模式,为中小运营商规避了渠道的高额利润,更多的企业开始采用“买量”的方式进行营销。从这一点上说,游戏产业已经进入了“大买断”的时代,而“大买断”的竞争也已经成为“大买断”的竞争。

7、目前国内游戏买量现状是什么?

据统计,在2022上半年,国内手机游戏的购买市场总体表现出了疲弱的趋势,上半年手机游戏的购买数量在12000款左右,与去年同期相比下降了将近20%;从手游买量市场的新增产品情况来看,近三年呈逐年下降的趋势,新增率从2020上半年的57.7%下降到2022上半年的39%。

8、目前国外游戏买量现状是什么?

据资料显示,在2022上半年,国内手机游戏购入市场整体购入比例上升了28%。这一数字低于一年前,尽管从最近两年来的数字来看,2022上半年的新增人口数量仍然很高。

9、为什么买量效果降低?

流量增长见顶;市场头部化愈发明显,竞争更加激烈;买量广告CPA价格居高不下,成本投入加大。

10、目前买量存在的问题有哪些?

虚假数据会影响游戏产品的长期运作;游戏类型、游戏特征、游戏玩法等与广告内容不符,导致广告不实等问题;宣传资料包含黄,黄,赌,恐,暴等不良影响。

买量是一种“广撒网”的营销方式,现在市场对细分和精准的需求越来越高,在未来的游戏行业中,收入的增长最终还是要回到产品本身,只有高质量的游戏和适当的营销,才能让收入得到有效的提升。



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