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Windows10自适应和交互式toast通知[1]

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概述 toast通知的结构 视觉区域(Visual) 行为(Actions) 特定场景下的Toast通知 带多内容的通知 带行为的通知(例子1) 带行为的通知(例子2) 带文本输入框和行为的通知(例子1) 带文本输入框和行为的通知(例子2) 带下拉框输入和行为的通知 提醒通知 前后台激活的例子 和的Schema 的Schema 系统行为的附加行为

Windows10的自适应和交互式toast通知是一个新特性。它可以让你:

创建灵活的toast通知,包括内嵌图片及更多的内容,不在局限于之前Windows 8.1和Windows Phone 8.1提供的toast模板。

关于Windows 8.1和Windows Phone 8.1遗留的模板介绍,请看toast template catalog。

概述

在Windows10中,有以下几个方面,可以自定义已经存在的toast模板。

移动一个限制的模板模型到一个灵活的自适应模板。 有能力在payload中,增加自定义行为和系统行为。 为主要的toast通知提供三个不同的激活类型。 有能力为特殊场景创建通知,包括闹钟、日历、来电。

上面提到的内容本文都会介绍到。

toast通知的结构

在windows10中,开发者使用xml构造一个toast通知,它包含以下几个关键节点。

XML表示用户在界面上能看到的视觉内容,包括文本和图片,同样包含开发者想在通知内增加的自定义交互行为。

下面是个简单例子:

Sample This is a simple toast notification example

视觉区域(Visual)

在visual节点内部,要求有一个binding节点,它包含visual模板信息和toast的视觉内容。

它不同于tile通知,可以在不同的tile大小上支持多个模板。Windows10中UWP应用的toast通知只有一个模板名称“ToastGeneric”。 相比之前遗留下的限制性模板,它有以下几个优势:

灵活性:开发者可以改变toast的内容,比如添加一个文本行、添加一个图片或者改变应用icon显示的缩略图等等。不用担心由于模板名称不匹配,而改变整个模板或者创建一个无效的payload。 自适应:开发者可以为toast通知使用同样的代码去构造同样的payload,其目标是实现各种windows设备类型统一,比如手机、平板、桌面PC、甚至Xbox,这些不同的设备都将允许这个通知,在用户自己的UI策略上显示适当的视觉区域和互动模型。

所有这些属性都会在visual部分和它的子节点中被支持。 关于更多的例子,请看下面Samples部分。

行为(Actions)

在Windows10 UWP应用中,开发者可以添加自定义交互行为到toast通知里,它允许用户在app外做更多的事情。开发者能指定2个类型的节点:

通过此节点开发者能在toast通知内部指定3个自定义或系统行为。 开发者使用户能够在toast通知内输入信息,比如在toast通知内直接输入信息进行内容回复。

提示: 和在windows设备族里面是自适应的。比如,在windows移动和桌面上, 展示给用户的是一个触摸或点击,一个文本标记< input>展示的是一个输入框,用户可以通过键盘或虚拟键盘进行输入。 可能在不久后未来的设备上,行为是通过声音来触发的,文本框是通过用户语言识别来输入的。 toast通知内部的交互是能够适配这样的互动模式,消息内容显示能在设备上进行自适应的可视范围调整。

当一个行为被用户触发时,开发者能在内activationType属性上选择下面的某一种方式去做对应处理:

激活App在前台显示。 通过行为触发时指定的参数来判断并导航到对应的页面或内容。 激活App的后台任务去处理,不会在前台影响用户。 通过协议(protocol)激活另外一个App。 执行一个指定的系统行为。 UWP当前可用的系统行为是关闭和取消闹钟或日历计划,这会在下面的章节进一步讲解。

所有上面提到的属性都会在部分和它的子节点上支持。

关于toast内部的交互,请看后面的例子。

声音(Audio)

在windows10 UWP应用中,其节点内容和WP8.1版本保持不变。

移动设备能通过ms-appx和ms-appdata自定义声音,但是桌面版不行。其二者都可以使用ms-winsoundevent。 关于toast上声音的更多信息,请看audio schema page。

特定场景下的Toast通知

在windows10上,开发者可以为闹钟、日历、来电去使用toast通知。 统一标准的toast通知从视觉上来看是一致的,用一些额外的UI策略会使通知适用每一个场景。

一个提醒的toast通知可以一直停在用户屏幕上,直到用户触发它的行为去忽略它或使用它。在windows移动设备上,提醒toast通知也将会同样的显示。

除了上面提醒的通知与行为,闹钟通知会自动播放声音。

来电通知会在windows移动设备上全屏显示。

这些可在toast通知的根节点内,通过指定“scenario”属性来完成。

XML例子

请注意下面所有的toast通知是从windows桌面预览版系统得到的,toast通知的移动版本有时候会发生崩溃,这在后面会进行解释。

带多内容的通知

你可以在toast通知上使用多行文本,一个随意的小照片去覆盖应用的logo,一个随意内嵌的图片缩略图。

Photo Share Andrew sent you a picture See it in full size!

带行为的通知(例子1) Microsoft Company Store New Halo game is back in stock!

带行为的通知(例子2) Cortana We noticed that you are near Wasaki. Thomas left a 5 star rating after his last visit, do you want to try?

带文本输入框和行为的通知(例子1)

在这个例子中,你可以添加一个文本框,它允许用户输入文本。

带文本输入框和行为的通知(例子2)

如果允许用户通过输入内容来回复,你只需要关心一个场景即可,也可以使用下面的布局。 它仅仅适用于你的行为是一个指定的图片icon。

Andrew B. Shall we meet up at 8?

带下拉框输入和行为的通知

在本例子中,可以添加一个下拉框列表,提供预先定义好的选项给用户选择。

Spicy Heaven When do you plan to come in tomorrow?

提醒通知

注意:在这个提醒场景下,其图片会放大填充到整个toast通知的宽度。

Adam's Hiking Camp You have an upcoming event for this Friday! RSVP before it"s too late.

激活的例子

如上面提到的,toast的内容和行为是有能力通过不同的方式去触发app。下面的例子会展示并告诉你,怎么处理来自toast或toast行为的不同激活方式。

前台激活

在这个场景下,app会启动它自身到前台,去响应toast通知内部的行为触发。 注意:toast通知的激活过去通常会调用OnLaunched()方法。在windows10上,toast有它自己激活方式,将会调用OnActivated()方法。

async protected override void OnActivated(IActivatedEventArgs args) { If (args.Kind == ActivationKind.ToastNotification) { //从事件参数中获取预定义的数据和用户输入 var toastArgs = args as ToastNotificationActivatedEventArgs; var arguments = toastArgs.Arguments; var input = toastArgs.UserInput[“1”]; } } 后台激活

在这个场景下,app会使用一个后台任务去响应来自toast通知内部的行为触发。下面的代码会展示怎么在manifest内定义一个后台任务去处理toast的激活。 当一个后台任务被执行时,怎么得到行为上的详细参数和用户输入的内容。

namespace ToastNotificationTask { public sealed class ToastNotificationBackgroundTask : IBackgroundTask { public void Run(IBackgroundTaskInstance taskInstance) { //开发者可以在这里取回预定义的数据。 //参数和用户输入。 var details = taskInstance.TriggerDetails as ToastNotificationActionTriggerDetail; var arguments = details.Arguments; var input = details.Input.Lookup(“1”); } } } 和的Schema

注意:以下“?”表示一个属性是可选的。

content 的属性

launch?

 launch? = string,可选项。 当app被toast激活时,一个字符串会被传递给应用。它依赖activationType的值,app会在前台时接收,后台任务内接收,或者另外一个app接收(原app通过协议启动的)。字符串的格式和内容定义被app自己使用。当用户触摸或点击这个toast时,去启动它的相关联APP,这个启动字符串会提供给app,app允许展示给用户一个相关视图到toast内容上,而不是通过默认方式启动它。 注意:如果因为用户点击行为而发生替换toast内容。开发者应取回< action>标签上预定义的"arguments",而不是在< toast>预定义的"launch"值。

duration?

duration? = "short|long"。默认是short。 仅适用于特定场景和appCompat,再也不需要它配置闹钟场景。 除了office,它可能使用这弹出一个toast完成保存文件,再没有其他会使用这个属性了,如果你确实有一个真实场景需要它,请联系我们。

activationType?

activationType? = "foreground|background|protocol",可选属性,默认值是“foreground“。

scenario?

scenario? = "default|alarm|reminder|incomngCall",一个可选属性,默认值是“default“。 你不需要更改属性,除非你的场景是弹出一个闹钟、日历、或来电。不要使用这个属性去保持你的通知始终在屏幕上。

hint-people?

hint-people? = string

这个是为联系信息的可选属性。 系统支持这个属性,但目前还没场景去使用这个值。

的属性

version?

version? = nonNegativeInteger

暂不需要,

lang?

请看 MSDN 。

baseUri?

请看 MSDN。

addImageQuery?

请看 MSDN 。

 的属性

template?

[重要] template? = "ToastGeneric"。

如果你使用任何新的自适应和交互功能,请确保你用ToastGeneric模板去替代遗留的模板。

lang?

请看 MSDN 。

baseUri?

请看 MSDN 。

addImageQuery?

请看MSDN。

 的属性

lang?

Please see MSDN for details on these existing optional attributes.

 当你想在2个文本节点中间添加一个空行时,可以使用它。

 的属性

src 

请看 MSDN

placement?

placement? = "inline|appLogoOverride"可选的。

它指定图片将要显示在哪里。“inline”表示在toast内部文本的下面。“appLogoOverride” 意思是替换应用logo(它会现在toast的左上角部分)。每个placement值最多有一个图片。

alt?

请看 MSDN.

addImageQuery?

请看 MSDN.

hint-crop?

hint-crop? = "none" | "circle" ,可选的。

“none”是默认值,表示不裁剪。 “circle”表示会把这个图片裁剪成圆形,用它做联系人的头像、人的照片等等。作为metro2.0设计指南的一部分。

 的属性

src?

请看 MSDN.

loop?

请看 MSDN.

silent?

请看 MSDN.

 

的schema 的属性

id

id = string

这个id属性是必须的,一旦app被前台或后台激活,开发者可以通过它获取用户输入的内容。

type

type = "text|selection"

这个type属性是必须的。

它被用来指定是一个文本输入框或者预定义下拉列表输入框。

在移动或桌面,它指定你是想要一个textbox输入还是一个listbox输入。

title?

title? = string,可选的。

在输入框功能不能用时,它为开发者指定输入框的标题。

在移动和桌面上,这个标题会显示在输入框的上方。

placeHolderContent?

placeHolderContent? = string,可选的。

当类型为text时,输入框不可见时会被显示。 当类型不是text时,它会被忽略。

defaultInput?

defaultInput? = string,可选的。

提供一个默认的文本框的值。

当类型为text,它作为一个纯文本显示。

当类型为selection时,它成为input内部可用选项的id。

 的属性

content

content = string,必须的。

设置button的文本显示。

arguments

arguments = string

这个参数属性是app定义的数据,当app被用户行为激活时能获取到参数内容。

activationType?

activationType? = "foreground|background|protocol",可选的,默认“foreground”表示用户行为激活app的方式,是前台、后台任务、或者通过协议启动。

imageUri?

imageUri? = string,可选的。

它为显示的button内提供一个图片icon

hint-inputId

hint-inputId = string,使用在快速回复场景。.

 系统行为的附加行为

除了上述选择外,在windows10中,如果app不想在后台任务内去处理通知的睡眠/忽略,UWP也提供系统处理行为去睡眠或忽略通知。这些行为能被结合使用或单个指定使用,但是不推荐任何人在没有忽略行为时去实现一个睡眠行为。

结合系统命令 的属性 hint-systemCommands

如果你要发布一个移动app,目前不要使用。hint-systemCommands在移动上是损坏的,移动设备不需要用户选择睡眠时间。 仅适用于你发布desktop上使用。如果你二者平台都要发布,推荐使用下面的“个人处理行为”。

个人系统处理行为

构建个人睡眠和忽略行为,你需要做下面的事情。

指定activationType = “system”. 指定arguments = “snooze” | “dismiss” 指定内容: 如果你app想区域化显示“snooze” 和“dismiss”字符串到行为上, 那可以指定空字符串在上。 如果你想自定义字符串, 设置它的值即可. 指定输入: 如果你不想用户自己选择一个睡眠间隔,仅仅想你的通知睡眠是一个系统定义时间间隔(通过系统保持),那就不需要构造; 如果你想提供一个睡眠时间选择。: 指定hint-inputId在睡眠行为上; 确保你input的id和睡眠行为的hint-inputId 相匹配,。 指定选项的id为非负整数,它表示睡眠间隔以分钟为单位, 表示4个小时。 确保中defaultInput的值和的子节点中的一个di相匹配。 最多提供5个值.

 

今天入职,吼吼。

译自Adaptive and interactive toast notifications for Windows 10。

 



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