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在前面发的伤害机制和触发机制,干脆把暴击的也发一下好了。 首先贴上暴击几率计算方法! 暴击几率=[武器暴击几率x(1+mod暴击几率)+固定暴击几率系数]x(1+急进猛突倍率x连击倍率) 上面公式的暴击几率就是最终的暴击几率 武器暴击几率是无mod时武器面板上的暴击几率 mod暴击几率就比较简单了,近战斩铁,霰弹雷筒,步枪致命一击等等 固定暴击几率系数就是大家所说的按加法计算的暴击几率,包括致残突击,氩瞄,猫眼,招福,复仇者赋能,主教4技能buff等。 对于主武器和副武器没有连击加暴击的说法,就只有上面提到的几个buff和mod加成了,也就是说主武器副武器的暴击计算为: 暴击几率=[武器暴击几率x(1+mod暴击几率)+固定暴击几率系数]
近战武器的计算除了上面那些之外,还有一个急进猛突要算进去,算法在顶上我就不贴了,一张满级急进猛突的描述时连击增加165%的暴击几率,这句话是什么意思呢?使用近战武器时右下角都会有连击数和连击倍率,比如1.5x/6这样的东西,1.5x就是连击倍率,6就是连击数。急进猛突的算法只看连击倍率,当连击倍率为1.5时开始计算,实际算法时在前面的暴击计算完成之后乘以1.65x连击倍率。 举个例子,阿特拉克斯是近战中典型的暴击流武器 面板暴击为25%,暴击伤害为3.0x,装备一张致残和急进猛突(满级),计算3x连击倍率时候的暴击几率。 套用上面的公式:[25%x(1+0)+90%]x(165%x3)=569.25% 这时候再看看斩铁值不值得上吧,如果上了斩铁的话: [25%x(1+60%)+90%]x(165%x3)=643.5% 增加了一部分暴击,让暴击层数增加了一层看起来还是挺诱人的 那接下来看看暴击伤害的计算吧: 暴击倍率=暴击等级x(武器总暴击倍率-1)+1 肢解和角斗士威猛都上的话,暴击倍率为7.5x, 对了顺带一提,角斗士套卡效果可以和急进猛突叠加计算。那刚才的计算需要再改良一下,在急进猛突的165基础上加上角斗士的加成,最高可以达到每层255%的暴击几率加成。 现在就先不纠结刚才的东西了,只考虑一张威猛的加成是165+15=180 也就是不上斩铁621%,上斩铁是702%。要不我们还是忽略斩铁好了,702%和700%没什么差别,621%也有几率达到7层暴击的。 那么继续计算伤害好了,在不考虑物理伤害对怪物的克制情况下,阿特拉克斯滑行攻击伤害是96. 6层暴击倍率=6*(7.5-1)+1=40倍,96*40=3840 7层暴击倍率=7*(7.5-1)+1=46.5倍,96*46.5=4464 看起来伤害好低啊,但是别忘了这是只计算暴击的,满级的压迫点prime增加165%的近战伤害呢,算上来就是10176~11829.6. 到现在所安装的mod有致残突击,急进猛突,角斗士威猛,压迫点prime,剩下的几个位置可以选择的mod有剑风prime,狂暴prime,狂暴,狂战士,漂移接触,杀伤计数,败兴虐杀等。具体上哪些还得看你想要追求伤害还是快速扫图。
关于暴击计算的问题大概就是这样,还有什么想看的可以在评论区留言,我会找时间讲解。 |
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