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VRChat 22.7.25 “安全系统更新”全中文翻译

2024-07-16 19:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

本专栏写于2022.7.26,为炸飞个人汉化,非机翻。

注意:我只是开新坑尝试翻译了VRC本次更新的公告,事先对EAC系统上线会造成的影响一无所知。我仅负责个人翻译,专栏中不传递任何代表个人,或是VRC官方的意见。请各位理性讨论本次更新。

本专栏未经授权,禁止以任何形式转载。

7月25日

VRChat安全系统更新

有没有一种可能,就是如果您一直关注着VRChat(下文简称VRC)过去的更新日志,您应当注意到了,在大多数的更新概要最后总是有这么一条模糊(但是很常见)的词条:“用户安全保障”。

您应该能猜到,每当您看见这行字的时候,制作组已经做出了一些改动以保障VRC平台的安全。尽管我们想将在安全方面开展的工作持续展示给社区内的各位,安全一词本身所代表的含义让我们不得不在这方面有所保留。

然而,在本次更新概要中,我们想在一些内容上保持透明,并且我们希望VRC社区能够充分了解制作组在做什么---以及这样做的理由。

让我们先从往后几天就会上线的第一个主要改动开始说起吧。

Easy Anti-Cheat反作弊系统

从很多方面来讲,“魔改客户端”对于VRC是一个十分棘手的问题。通过恶意篡改客户端,部分用户得以干扰其他玩家或对其发表不恰当的言论,进而产生大量的账号管理问题。即使是那些看起来无害的更改行为也会对VRC的运行与发展增添阻碍,同时也让VRC的内容创作者无法按照VRC应有的、白纸黑字的规则开展创作。

为了杜绝这种情况,我们决定在VRC中使用Easy Anti Cheat(EAC)反作弊系统。

如果您曾经玩过Apex英雄,堡垒之夜,战争机器,艾尔登法环,以及其他一系列游戏,那您一定见过Easy Anti-Cheat(EAC)反作弊系统。

EAC提供行业内领先的反作弊服务。该系统体积小巧,工作效果立竿见影,并且十分注重个人隐私。简单来说,如果有游戏或者平台希望避免用户恶意打破条约,EAC是一个非常不错的选择。

EAC的上线意味着所有被修改过的客户端都将被屏蔽。上述问题即使无法被完全解决,发生的次数也将降至最低,以改善VRC玩家与内容创作者的使用体验。

恶意篡改客户端的行为对VRC团队以及用户带来了大量的不良体验。我们收到了太多来自玩家有关于被辱骂,整蛊,以及游戏频繁崩溃的抱怨,因此制作组正在采取措施以解决该问题的一个根本原因。

游戏的信任&安全以及客服团队亲眼见证了魔改客户端对VRC平台造成的伤害。

每个月,数以千计的账号被盗取,常常是因为有人在运行魔改过的客户端以在背地里窃取用户的按键记录以及其他信息。这些用户---甚至都没有意识到!---他们正暴露在账号被盗,或是其电脑沦为僵尸网络一部分的风险中。

这些由魔改客户端构成的组织在未通知用户的情况下开展了许多恶意行为---例如向骚扰者以及跟踪狂发送用户所处房间,窃取并储存他人模型,通过自动程序向玩家发起大量的骚扰,以及将其作为“僵尸”网络的节点运行。制作组亲眼见证了不计其数的恶意行为,并对我们敲响了警钟!

除此以外,所有经修改的客户端---即使是那些看起来人畜无害的---对于内容创作者来说也是一道枷锁。制作组在通过定期与许多不计日夜修复bug的工作人员交谈后,意识到了这些问题的罪魁祸首就是魔改客户端。这些问题是在对VRC的内容创作者们不断泼上一盆又一盆的冷水,扑灭着他们对于酷炫内容的创作热情。

这些事件也影响着VRC的发展---但凡游戏上线一次更新,制作组就会收到巨额的bug反馈,但它们的根本原因都是魔改的客户端产生损坏。除去浪费VRC开发组工作人员的时间,对于那些不是那么懂行的玩家来说,在不彻底了解这些模组的情况下便将其安装也会带来很多问题。

最后,我们也意识到有许多遵纪守法的用户安装模组只是为了使用那些他们认为VRC应该自带的功能。我们对这些模组保持高度重视,同时清晰地认识到,EAC的上线意味着这些模组也将无法使用。因此,我们正在努力研发一些自带功能,例如在玩家躺下时也能使用的主菜单,一张您能够用来校准全身追踪效果的便携式镜子(或是用作一个小型摄像头),以及其他更多功能,都将计划在未来的更新中上线。

即便制作组已经尝试回答了上述许多问题,我们知道玩家们还有很多其他疑问!因此,我们会在本篇概要结尾的Q&A部分回答更多问题。

房间安全改动

在即将到来的版本中,我们会对房间的运行机制稍加改动。这些改动意在让用户在创建与使用房间时的体验更加安全且直观。

在过去,如果您创建了一个私人房间---举个栗子,一个 仅限好友 房间---那么只有您的好友能够加入这个房间。然而,如果您是在VRC的网页上创建了该房间,并且将邀请链接发送至非好友用户,他们仍然可以加入您的房间!同样的,如果您在公共房内开了 仅限好友 的房间传送门,任何人都能看见该传送门并加入新房间---即便他们根本不是您的好友。

尽管该功能本身就是这么设计的,它却令用户产生了非常多的困扰与一些滥用行为(可以理解!)。

在即将上线的更新中,我们将推出一项名为房间保障的改动。简单来说,当您在进入一个房间时,房间保障(或是SI,我们常常这么叫它)会强制施行服务器创建时的规则。

举个栗子,如果您想加入一个 仅限好友 的房间,您必须满足以下条件:您必须是房间创建者的好友以加入。若您未满足房间创建时的要求,玩家将无法再通过链接与房间ID加入房间。

避免有小傻瓜忘了:

- 公共:任何人都能加入!

- 好友+:您必须是房间内任意用户的好友才能加入

- 仅限好友:您必须是房间创建者的好友才能加入

- 邀请+:您必须向房间内的任意玩家申请加入,房间创建者也能够自己邀请你加入

- 仅限邀请:只有房间创建者邀请后,您才能加入

房间保障功能确保了私人的房间真的是私人房---即使您开启了一道传送门!在创建新的 仅限好友 或 好友+ 房间时使用私密传送门,便能让该传送门只对好友可见!换言之,您能够在人声嘈杂的公共房间内放下一个 好友+ 传送门,并且只有您的好友能够看见或使用该传送门!

玩家也可以放置一道“非私密”传送门,意味着任何人都能够看见并使用它。请注意,如果使用非私密传送门,则当前房间内的任何玩家都能看到该传送门的终点,并且依然有能力在该传送门消失后抵达新房间。如果您想谨慎选择能够进入 仅限邀请 或是 邀请+ 房间的人选,请不要使用传送门。而是点击“前往”并在社交菜单中邀请你的朋友们。

VRC中放置传送门的UI已得到更新,添加了几个按钮以指示传送门目前的私密/非私密状态。下面是一条教学短视频!

(由于专栏限制,无法添加站外视频)

“私密”传送门仅对 仅限好友 和 好友+ 房间生效。将公共房间的传送门设为私密毫无意义,并且唯一能通过 仅限邀请 或 邀请+ “私密”传送门的人也只有房间创建者(也就是您自己!),因此该类房间也没有开启传送门的意义。

SI改动总览

当然了,还有VRC的主页网站!如果您以前没听说过,玩家可以通过VRC账户登录VRC主页,创建新房间,甚至是邀请自己进入该房间。

在以前,如果您拥有房间ID,玩家可以在没有收到邀请的情况下加入房间。但现在,有了SI,用户可以使用“私密链接”(同样遵守房间创建规则),当然也有“非私密链接”,其用法就和以前一模一样。

房间的链接将默认为私密链接!该Irrbloss 仅限好友 房间的链接只对我的好友生效如果我点击“获取非私密链接”,我将获得一个对所有我发送至的人都生效的链接,即使这些人不是我的好友!将该链接发送至他人前请三思。如果有人拥有该链接,不论房间种类,他们都能进入你的房间

其他即将上线的改动

在未来的几周,我们将宣布并上线一些其他特殊功能,用于将VRC打造成一个更优质,更安全,同时更有保障的平台,以让您在其中消磨时光。

在本次概要中,我们并不打算宣布其他内容,您将在未来听到来自制作组的更多消息。

Easy Anti-Cheat反作弊系统 Q&A

1. EAC会在后台运行吗?

    不会。EAC只会在VRChat开启时同时运行。一旦您关闭了VRC, EAC也会被关闭。

2. 如果我正在使用,或曾使用过“模组”,会发生什么?我会在EAC上线后被封禁吗?

    不会,一切照常。如果您曾用过模组并已完全将其移除,那什么都不会发生。

    如果您正在使用模组,您会在加载游戏时收到报错消息,并无法登入VRC。如果用户在VRC运行期间尝试加载模组,游戏将断开连接并自行关闭。

    只有在不使用任何模组的情况下重新安装VRC后,您才会被准许登入游戏。

3. 或许有任何针对模组的“白名单”吗?

    没有。与谣言中描述的情况相反,从来就没有什么模组被列入过“白名单”。不论方法---对客户端的修改---已经,并且仍将视作是对用户准则的冒犯。

4. 该改动会影响“Playspace Mover”,OpenVR Advanced Settings以及其他覆盖软件,如OVR Toolkit和XSOverlay的使用吗?

    不会!Playspace Mover, OVRAS, OVR Toolkit,以及XSOverlay都不被视作模组!

    这些软件拥有其特有的程序,并且单独通过SteamVR加载。它们并不会通过任何形式对VRC做出修改。EAC不会检测这类软件。玩家仍可以尽情使用!

5. 该改动会影响OpenVR AMD FSR工具箱的使用吗?

    会。既然OpenVR AMD FSR工具箱通过修改客户端以达到其他效果,该软件被认为是一种模组。

6. 我非常需要通过模组来使用一些特定功能。那我咋办?

    我们理解模组为用户提供了很多他们认为VRC应当自带的功能。

    我们也非常想将这些功能加入VRC——实际上,有些功能已经计划了很多年了!然而,开发像VRC这样的一款游戏无疑是一项挑战,并且其中包含了大量不同分类、优先级以及积压的工作,有时你真的会后悔安排这么多项目。

    虽然我们无法承诺会在VRC中添加任何特定的功能,制作组推荐各位在我们的反馈网页上积极留言。这能帮助我们决定要将重心放在哪些项目上,同时真正了解玩家们的需求。

7. 该行为意味着VRC与Epic之间处于合作吗?

    没呢!我们只是购买了他们的软件。

8. 如果我在使用EAC期间产生问题怎么办?

    EAC很少犯错!谢天谢地,很多游戏都使用该反作弊系统,因此我们可以保证EAC会保持正常运行。EAC团队一直保留着一个网页以解决一些更常见的问题,例如防作弊误报。

    当然了,您也可以随时就任何问题联系VRC客服。

9. 难道VRC官方没和模组开发者有合作吗?

    大约一年前,我们宣布会与部分模组开发者进行对话。

    我们也确实聊过了!在与几位开发者交流过后,基于其独特的视角,我们也得到了一些反馈和感悟。就如同各位玩家在反馈板块上提交的建议,这些对话中的很多想法都被加进了制作过程中。

    结果就是,收到模组功能的启发,我们一直在往VRC中添加不同的特性与组件。近期上线的功能,如OSC和模型动骨都是这些讨论的产物。当然了,新功能的开发绝不会止步于此---我们仍在路上。

10. 该改动会影响那些在Steam Deck上通过例如SteamOS平台游玩VRC的玩家吗?通过Proton在Linux平台上游玩的玩家还能正常游戏吗?

    他们的游玩将不受影响,制作组已经测试过了。EAC在这些平台上仍能正常运作。感谢Valve与Proton团队的辛苦付出。



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