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vray for 3dmax 2017汉化版

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vray for 3dmax 2017是由专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的一款拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染功能的高级全局照明渲染器。它是目前最优秀的渲染插件之一,主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。Vray for 3dmax2017 3.4版本带来了全新的功能,拥有人性化的渲染设置参数,在渲染速度方面提升20-50%。同时,还包括了其他增强性能的特性,如:真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。本站为大家带来的是vray for 3dmax 2017汉化版,可以完美兼容3dmax 2012-2017等版本,有需求的用户请下载使用!vray for 3dmax 2017汉化版

vray for 3dmax 2017 v3.40.03安装教程

1、vray是基于3dmax 2017版本,请首先在本机中安装好3dmax 2017。3dmax 2017下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/76173.htm2、下载vray for 3dmax 2017软件压缩包文件,点击“Vray 3.40.03 for 3dsmax2017 (64位).exe”进行安装2、选择vray安装位置3、点击“Install Now”按钮,等待安装完毕即可,如下图所示:4、下面将Max 2017里的文件BlackStorm.dlr复制到Max 2017的安装根目录下的\stdplugs文件夹中5、打开3dmax 2017可以看到vray工具条出现6、选择渲染--->渲染设置,渲染器--->选择v-ray adv 3.40.03--->OK7、OK,此时就已经安装成功,英文版VRay渲染器了。下面请打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,汉化完成。8、选择全部替换9、再次打开即为汉化版

更新日志

vray for 3dmax 2017 更新:1、修改功能:■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;■ vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;2、Bug 修复:■ V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;■ V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;■ V-Ray:激活后运行于 Windows XP;■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;■ V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;■ V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;■ VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);■ VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;■ VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;■ VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;■ VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;■ V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;■ V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;■ V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;■ VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;■ VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;■ VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;■ VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;■ VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;■ VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;■ VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;■ vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;


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