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锐化 一个在摄影后期中 没法避免的问题 老的教程 会建议使用通过高反差保留 来实现锐化 就当时来说 这其实并没有错 当时 usm锐化算法不甚完善 所以当时不建议使用 但现在 随着算法的完善 现在锐化的首选方案是: USM锐化 上图是USM锐化的界面有些教程会说 风光摄影应该用什么参数 人像应该用什么参数 其实他们传达的理念都是错误的 锐化的参数应当视实际情况而定 而不是通过题材就可确定参数的 所以想要熟练使用 需要掌握各项参数的实际作用 那么我们今天就来盘盘USM锐化 从上图的界面看出来 USM锐化的主要参数有 数量 半径 阈值 咱现在一个个来讲讲都是啥意思 1.数量 数量是这其中最简单的概念 意思很简单 就是锐化的强度 上图为锐化数量少的上图为锐化数量多的注意看两个不同灰度之间的边界 当锐化数量很大时锐化感很强 反之亦然 总而言之 简而言之 数量就是决定边界感强不强 2.半径 半径决定了你需要强调的画面尺度 这么说可能有点难理解 请看例图 在同一数量 ,阈值的情况下 同样的半径对于不同大小的结构的锐化是不同的 在上图中 对大圆圈的锐化效果要比最小的圆圈要好 这就是概念中的强调的尺度不同 拿人像修图举例 在实际应用中 你可以通过不同的半径 可以强调毛孔 也可以强调五官结构 强调小结构需要的半径是小的 强调大结构需要大半径 3.阈值 阈值的概念是 反差小于阈值就不进行锐化 其实就边界两边的色阶差 或者说亮度差小于阈值就不会进行锐化 上图是阈值小可见阈值小基本所有圆圈都被锐化 上图是阈值大可见下图左下角的圆圈都没被锐化 这是因为圆圈边缘两边的亮度差小于阈值 说白了就是圆圈和白底的亮度差小于阈值 则不被锐化 在实际应用中阈值被用于 防止噪声被锐化 当你锐化图片时 噪声也会被锐化 这时你只需要通过缓慢拉大阈值 即可防止噪声被锐化 再说一个很重要的问题!!!!! 就是USM锐化参数调整的顺序为 1.数量拉满 2. 阈值0 3.确定半径 4.调整数量确定其值 最后调整阈值 下图是我公众号 可以关注一下公众号哦拜拜 |
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