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【Unity3D鼠标交互】(二)Unity3D中让物体跟随鼠标移动

2022-05-09 16:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中,会遇到让物体跟随鼠标移动的情况。

下面,就分享一下如何让物体跟随鼠标移动。

效果图: 在这里插入图片描述

二、实现

让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10); transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); } }

我们用了一个固定的参数: 在这里插入图片描述 这个参数是摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢?

我们的代码就可以优化一下:

using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { //首先获取到当前物体的屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离 Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z); //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); } }

我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了。

效果图: 在这里插入图片描述



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