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推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言在开发中,会遇到让物体跟随鼠标移动的情况。 下面,就分享一下如何让物体跟随鼠标移动。 效果图: 让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10); transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); } }我们用了一个固定的参数: 我们的代码就可以优化一下: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { //首先获取到当前物体的屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离 Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z); //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); } }我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了。 效果图: |
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