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2 阶段:编辑器 Editor 脚本文件夹中的称为 StandardAssets/Editor,Pro Standard Assets/Editor andPlugins/Editor.
第 3 阶段:不在 Editor 文件夹内的所有其他脚本 .
第 4 阶段:所有剩余的脚本
(即,那些被称作 Editor 编辑器的文件夹内 ).
此外,将不在所有编译任何脚本内一个名为 WebPlayerTemplates 的 Assets 文件 夹上一级文件夹。这种行为是略有不同,也在子文件夹内工作的特殊文件夹名称
(例如,
Scripts/Editor 工作作为编辑器脚本文件夹中但 Scripts/WebPlayerTemplates 不会阻止 编译)。
一个常见的例子是 UnityScript 文件需要引用一个 C# 文件中定义类的地方。您可 以通过在非特殊文件夹中放置的 C# 文件的 Plugins 文件夹内和 UnityScript 文件来达到 这个。如果你不这样做,你将会得到错误,并说找不到的 C# 类。
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