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Unity3D技术之脚本编译顺序详解

#Unity3D技术之脚本编译顺序详解| 来源: 网络整理| 查看: 265

 2

阶段:编辑器

Editor

脚本文件夹中的称为

StandardAssets/Editor,Pro 

Standard Assets/Editor andPlugins/Editor. 

 

 

 3

阶段:不在

Editor

文件夹内的所有其他脚本

 

 

 4

阶段:所有剩余的脚本

 

(即,那些被称作

Editor

编辑器的文件夹内

). 

 

 

此外,将不在所有编译任何脚本内一个名为

WebPlayerTemplates

 Assets

文件

夹上一级文件夹。这种行为是略有不同,也在子文件夹内工作的特殊文件夹名称

 

(例如,

 

Scripts/Editor

工作作为编辑器脚本文件夹中但

Scripts/WebPlayerTemplates 

不会阻止

编译)。

 

 

 

一个常见的例子是

UnityScript

文件需要引用一个

 C#

文件中定义类的地方。您可

以通过在非特殊文件夹中放置的

 C#

文件的

Plugins

文件夹内和

 UnityScript

文件来达到

这个。如果你不这样做,你将会得到错误,并说找不到的

C# 

类。

 

 



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