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首先,确保你的项目中已经安装了TextMeshPro。如果没有安装,请打开Unity编辑器,转到"Window"(窗口)菜单 -> "Package Manager"(包管理器),然后搜索并安装TextMeshPro。当然,创建TMPUI元素时系统也会提示进行安装。 在场景中创建一个UI元素(InputField(TMP)),可以在Unity编辑器中的"GameObject"(游戏对象)菜单 -> "UI"(用户界面)下找到InputField(TMP)。 现在,小伙伴们可以在脚本中获取对InputField(TMP)的引用。创建一个脚本并将其附加到包含InputField的GameObject或Canvas上。 在脚本中,声明一个公共字段(或属性)来保存InputField(TMP)的引用。例如: using UnityEngine; using TMPro; public class MyScript : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputFieldTMP; // 其他代码和功能... }在Unity编辑器中,将脚本组件拖放到包含InputField(TMP)的GameObject或Canvas上。这将将脚本组件与GameObject或Canvas关联起来,并在脚本中自动填充对InputField(TMP)的引用。 现在,你可以使用脚本中的inputFieldTMP字段来访问和操作InputField的属性和方法。例如,你可以使用inputFieldTMP.text来获取或设置InputField的文本内容。 |
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