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下面给大家分享的是无视敌人碰撞体积但保持场景物件碰撞的实现。也可以用Physics.IgnoreCollision(collider1, collider2, ignore)忽略碰撞接口来实现,但只能针对单个物体。
实现后:
使用层碰撞矩阵可以达到这个效果:
层配置:
给角色全部设置为Character层,当角色需要进入无视体积碰撞状态时,将角色替换为Ghost层。 假如取消Ghost层时刚好在另一个角色碰撞框内会自动弹开。 |
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