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FairyGUI编辑器制作Unity3D UI值得借鉴

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最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,所以想考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作。

官方介绍:FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Starling,Egret, LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。

在运行效率方面,FairyGUI对DrawCall优化使用了特有的FairyBatching技术,相比NGUI、UGUI的传统优化技术更加高效而且

容易控制,特别是对动静耦合越来越复杂的UI设计更是应付自如。在功能方面,FairyGUI对传统UI制作痛点都有很好的内置支持,例

如图文混排(包括文字和动画混排),表情输入(直接支持键盘上的表情),虚拟列表、循环列表,像素级点击检测,曲面 UI, 手势,粒子

和模型穿插UI,打字效果等。

FairyGUI还对所有输入方式进行了完整的封装,无论是鼠标、单点触摸、多点触摸还是VR手柄输入,开发者都可以使用相同的

代码处理交互。

以上介绍的基本上都满足了开发者的需求,看一下它的操作界面:

上图显示的是制作的一个动画图标,最左部分是UI制作的层级树状结构,中间是显示的,最右边是属性窗口,在这里可以设置对应的UI属性,下面这幅图是关于导出的,可以导出代码和打包的UI,导出界面如下所示:

这样可以直接把导出的资源放到Unity中,在Unity中运行的Demo示例图如下所示:

UI之间的切换可以直接生成,无需编程,而且UI对Lua也是支持的,可以直接使用lua编程,非常方便。。。。。。。

这样就避免了UI和程序之间配合上的问题,UI是经常变动的,这样会跟程序造成很多麻烦,使用FairyGUI可以避免这种问题的发生,在这里向游戏开发者推荐使用FairyGUI,可以提高UI制作效率,值得使用。



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