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可编程瓦片

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Unity 用户手册 (2019.4 LTS) 2D Tilemap 可编程瓦片 瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) TileBase 可编程瓦片 创建可编程瓦片

创建一个继承自 TileBase(或 TileBase 的任何有用子类,如 Tile)的新类。重写新的 Tile 类所需的所有方法。以下是将要重写的常用方法:

RefreshTile 确定将此瓦片添加到瓦片地图时所更新的附近瓦片。 GetTileData 确定瓦片在瓦片地图上的外观。

使用 ScriptableObject.CreateInstance() 创建该新类的实例。可通过调用 AssetDatabase.CreateAsset() 将此新实例转换为 Editor 中的资源以便重复使用。

还可以为瓦片创建自定义编辑器。这与脚本化对象的自定义编辑器的工作方式相同。

请记住保存项目以便确保对新瓦片资源进行保存!

2017–09–06 页面已发布 瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) TileBase


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