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Unity 2D《打地鼠》游戏自学总结

2024-07-11 13:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

新建文件夹,取名Sprites,在该文件夹中存放美术资源。检查图片的Texture Type 为Sprite(2D and UI)。之后将图片拉入场景当中,并整合在Map中。注意设置ground的层(order in layer)为0,Hole的层(order in layer)为1。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 调整摄影机的Size为3.76左右。 (可通过滚轮直观的调节也可通过计算的方法得出:752/2(高度的一半)=376 376/100(分辨率)=3.76) 由于场景光线不足,故加一个Directional light。 此时游戏场景构建完成,保存该场景为1。

新建文件夹Script。在文件夹中添加C#脚本命名为S1。(脚本如下)



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