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新建文件夹,取名Sprites,在该文件夹中存放美术资源。检查图片的Texture Type 为Sprite(2D and UI)。之后将图片拉入场景当中,并整合在Map中。注意设置ground的层(order in layer)为0,Hole的层(order in layer)为1。 新建文件夹Script。在文件夹中添加C#脚本命名为S1。(脚本如下) |
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