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SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

2024-07-08 14:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

1.下载安装SubstanceDesigner,网址:https://zixue.3d66.com/softhtml/downsoft_1242.html 2.unity中unity018及以上版本需要Appstore中下载安装插件:Substance in Unity 在这里插入图片描述3. substanceDesigner操作步骤: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在此处点击空格键 在这里插入图片描述搜索Uniform Color

创建normal法线: 在这里插入图片描述

metailic:默认创建uniform Color 在这里插入图片描述 最后的效果: 在这里插入图片描述五个结点分别是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color设置模型表现的颜色,可将模型的贴图Link到工程中,将贴图拖到结点视图中,将贴图结点连接到Base Color。Normal设置法线贴图,增加细节,如果模型没有法线贴图,可将本身的模型贴图转换为黑白图,然后新建一个法线贴图连接到Normal结点。Roughness结点设置模型的光滑度,如果连接的图越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity结点设置金属度,连接的图片越黑越不像金属,越白越像金属。 在这里插入图片描述

将创建好的材质导出: 第一步先导出项目 在这里插入图片描述保存为.sbs 在这里插入图片描述 第二步保存材质,保存.sbsar(这个才能导入到unity中使用) 在这里插入图片描述在这里插入图片描述 4.在unity中去除light,保持和substance中一致。(注意一定要切换到线性空间,pbr才能更有意义) 在这里插入图片描述



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