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![]() 本节实现Unity日夜循环天空球♥(´∀` )人 ![]() Unity中有两类skybox,一类是贴图类(6 sided, cubemap, panoramic),一类是procedural类,本文实现的就是procedural天空盒(其实就是100%纯手写天空盒= - =) 本文中的天空盒主要参考Minionsart的分享(日常表白→ Making a Stylized Skybox Shaderwww.patreon.com进行制作,根据需求有魔改,并关联时间系统,repo在此(」・ω・)」→ llapuras/UnityProceduralSkyboxgithub.com![]() 确保摄像机中设定Clear Flags为skybox模式,然后在随便哪个物体下挂上skybox组件,添加使用了skybox shader的材质。 日月绘制Unity内置变量_WorldSpaceLightPos0存储了directional light的方向。这样就可以通过改变directional light的旋转使天空球旋转,形成日夜交替效果。 首先,光指向的正反方向就是我们绘制日月的地方! 计算uv坐标上天空球上的坐标与_WorldSpaceLightPos0间的距离,根据距离返这个数值绘制,得到的是一个中心到边缘亮度递减的圆形效果(距离方向坐标越近数值越小),可以用saturate对球形区域内的颜色再处理一次,将sphere乘上一个大点的数,返回数都为1,即可获得清晰边界。 // sun float sun = distance(i. |
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