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全新Starter Asset新手资源包

2023-11-17 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

什么是Starter Asset?

Starter Asset是由Unity制作的免费资源包,包含了简单的第一与第三人称角色基础控制器,兼容最新的Unity 2020 LTS及以上版本,并用到了Cinemachine和Input System软件包。旧版Unity有些只需稍作调整也可以兼容Starter Asset。这些资源的目的在于借助现成的系统与方法帮助用户快速上手各类游戏的原型制作和角色控制器的开发, 让用户能够轻松制作出任意类型的项目。

Starter Asset分成两个单独的资源包:第一人称角色控制器和第三人称角色控制器。你可以直接从资源商店下载并导入控制器到项目。这两个控制器都有类似的模块化结构,以及相同的脚本和逻辑。

项目采用了内置渲染管线,默认材质可以采用标准的升级方法升级到URP或HDRP。 

Starter Asset内容简介 角色控制器: Starter Asset的核心,由两个简易角色控制器组成,包含第一与第三人称两个视角。 Input System: Starter Asset采用了Input System来处理控制输入。你可以修改控制输入来兼容多种输入方式,如手柄、键鼠或触屏(支持触屏摇杆和点触控制)。如果项目使用的是旧版Input Manager,你可以在Project Settings中同时启用两个系统。 Cinemachine:Cinemachine支持用户根据需求自定义摄像机设定。角色预制件自带部分公有参数,调整非常方便,你可以根据项目需求快速定制角色的运动和Cinemachine的摄像机设置。 图像资源:Starter Asset包含了一个支持多种动画的人形骨架,和一个测试运动的环境,以及一组基本的触屏控制摇杆。 兼容性: 两个资源包相互独立、高度模块化,可以应付大部分用例。资源包还包括现成的预制件,方便项目整合。 使用方法

无论是挣扎着把角色加到场景中的新手,还是想要快速测试内容和功能的老手,Starter Asset都能助你一臂之力。 

Third Person Controller包含了一个原创骨架,完整绑定了多种人形动画,这就简化了人形形象的骨架替换过程。不仅如此,所有动画都可作出修改与调整,形成一个原创角色。  

对用户体验的意义

Starter Asset资源包将允许任何人,无论是否有相关经验或知识,直接上手使用Unity 2020 LTS。Starter Asset资源包将成为练习Cinemachine、Input System与内置CharacterController组件使用的坚实基础。

请在包内的说明文档中详细了解怎样完全利用好Starter Asset。我们希望这些资源使用足够简单、覆盖面足够广泛。我们将在未来扩充Starter Asset内容,请持续关注。

第一人称角色控制器

第三人称角色控制器

希望Starter Asset资源包能在大家的手中发光发热,也欢迎各位前来反馈。如有任何问题或意见,请访问我们的论坛留言。



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