Unity 小项目:模拟太阳系 | 您所在的位置:网站首页 › unity地球自转公转 › Unity 小项目:模拟太阳系 |
Unity 小项目:模拟太阳系
太阳系是以太阳为中心,和所有受到太阳的引力约束天体的集合体。包括八大行星(由离太阳从近到远的顺序:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星 )、以及至少173颗已知的卫星、5颗已经辨认出来的矮行星和数以亿计的太阳系小天体。 文章目录 Unity 小项目:模拟太阳系1. 准备资源2. 布置场景3. 编辑脚本 1. 准备资源由于太阳系的卫星以及小天体数目庞大,在本项目中,只模拟太阳和八大行星,以及地球的卫星月球。首先在网上搜索太阳系贴图,这里需要提醒一下大家,搜索的贴图不能是星球的照片,比如这种: 建立十个球体,分别表示太阳,八大行星和月亮。按照大致的比例调整各个星球的大小距离即可。 实现各天体公转、自转的代码比较简单。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { public Transform origin; //各天体公转的圆心 public float gspeed; //公转速度 public float zspeed; //自转速度 public float ry, rz; //通过y轴、z轴调整公转的偏心率,使其不在同一平面公转 void Start() { } void FixedUpdate () { Vector3 axis = new Vector3 (0, ry, rz); //公转轴 this.transform.RotateAround (origin.position, axis, gspeed * Time.deltaTime); //公转 this.transform.Rotate (Vector3.up * zspeed * Time.deltaTime); //自转 } }将代码附到各天体上,分别设置好其公转速度,自转速度,公转偏心率**(错误:应该为公转平面的法线,偏心率是用于表示轨道形状,多谢评论指出)**,八大行星公转的圆心为太阳,月球的则是地球。最终的效果: |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |