unity里面动态的替换shader 您所在的位置:网站首页 unity切换材质效果 unity里面动态的替换shader

unity里面动态的替换shader

2023-11-17 16:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游戏中,怪物或者人受到攻击后,会有变白的效果。这个效果是Shader实现的。在判定被攻击的时候切换Shader。

[csharp]  view plain  copy Shader shader = getBeAttackShader();   material.shader = shader;   [csharp]  view plain  copy static Shader s_BeattackShader = null;   protected virtual Shader getBeAttackShader()   {       if(s_BeattackShader == null)       {           s_BeattackShader = Shader.Find("Custom/attack");       }       return s_BeattackShader;   }   代码没有问题,但是在4S等低端设备上,被攻击时会明显卡顿,时间长达1S。

于是用Unity的性能分析器,在被攻击时暂停,可以看到:

在OpenGL中用过Shader的同学们看到下面的函数名字就知道问题所在了 

Shader.CreateGPUProgram()

这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。

如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。

Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。

点击Editor - Project Setting - Graphics 

右侧 Always Included Shaders,把我们需要使用的Shader拖到里面去吧



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有