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Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用

2024-07-06 10:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 1. 什么是RawImage组件?

RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。

2. RawImage组件的工作原理

RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可以显示各种格式的图片,包括常见的PNG、JPG等格式。

3. RawImage组件的常用属性 Texture:用于指定要显示的原始图片的纹理。Color:用于指定图片的颜色,可以通过调整透明度来实现图片的淡入淡出效果。Material:用于指定图片的材质,可以通过更换材质来实现不同的渲染效果。UV Rect:用于指定图片在纹理中的位置和大小。 4. RawImage组件的常用函数 SetNativeSize():根据原始图片的大小自动调整RawImage的大小,使其与图片保持一致。SetMaterialDirty():标记材质为脏,使其在下一帧重新渲染。SetVerticesDirty():标记顶点为脏,使其在下一帧重新计算顶点位置。 5. 示例代码 示例1:显示一张图片 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Texture texture; void Start() { rawImage.texture = texture; } }

操作步骤:

创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。运行游戏,可以看到图片被显示在RawImage组件中。

注意事项:

确保要显示的图片已经导入到Unity项目中。 示例2:调整图片的颜色 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Texture texture; public Color color; void Start() { rawImage.texture = texture; rawImage.color = color; } }

操作步骤:

创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。在Inspector面板中,调整RawImage组件的Color属性,改变图片的颜色。运行游戏,可以看到图片的颜色被改变。

注意事项:

Color属性的透明度可以通过调整Alpha值来实现淡入淡出效果。 示例3:调整图片的大小 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Texture texture; void Start() { rawImage.texture = texture; rawImage.SetNativeSize(); } }

操作步骤:

创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。运行游戏,可以看到RawImage的大小自动调整为与图片一致。

注意事项:

在调用SetNativeSize()函数之前,确保RawImage的Texture属性已经被赋值。 示例4:更换图片 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Texture texture1; public Texture texture2; void Start() { rawImage.texture = texture1; } public void ChangeTexture() { rawImage.texture = texture2; } }

操作步骤:

创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。将要显示的图片1和图片2拖拽到RawImage组件的Texture属性上。创建一个按钮,并将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到按钮上。将按钮的OnClick事件关联到ChangeTexture()函数。运行游戏,点击按钮,可以看到图片被更换为图片2。

注意事项:

确保按钮的OnClick事件已经正确关联到ChangeTexture()函数。 示例5:更换材质 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public Texture texture; public Material material; void Start() { rawImage.texture = texture; rawImage.material = material; } }

操作步骤:

创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。将要使用的材质拖拽到RawImage组件的Material属性上。将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。运行游戏,可以看到图片的渲染效果被更换为材质所定义的效果。

注意事项:

确保要使用的材质已经导入到Unity项目中。 参考资料 Unity官方文档:RawImageUnity官方教程:Working with Raw Images


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